-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Na czym polega optymalizacja , wiem mniej wiecej co najbardziej spowalnia grę ale jak to wszystko optymalizować ? Za pomocą kloców np. "replace a sprite from a file" ? I gdy będę już exportował grę to te gify same się stworzą czy muszą być już w foldeże i muszą mieć te nazwy co dane są w locku ?
-
Wszystko jest w gifach . Dajcie jakiś post o optymalizacji .
-
Ok ale to troche potrwa .
-
Moja 4 gra ! Mój dawny tajny projekt , którego realizację zacząłem od 17 dni . Oto wynik pracy : Link (UWGA ! 26.1 MB) : http://www.yoyogames.com/games/show/27305 mirror GMclan : https://gmclan.org/up2856_3_Viking_Arathor_demo.html Tytuł : Viking Arathor : Banner of hell fury and five mages DEMO Gatunek : Mieszanka RPG i Platformówki Pomysł : Ja Fabuła : Ja Grafika : W całości ja :P Programowanie : Ja Dźwięki : z findsounds Muzyka : Edward Shermur K-PAX Fabuła : 800 lat p.n.e , gdy na ziemi panował pokój , żądny krwi loki przywołał do życia straszną furię , która sprowadzała do życia potwory złożone z otoczenia . Ciągle czerpała siłę z zła które sie rozszerzało na planecie . Potwory siały spustoszenie na ziemi . Gdy grecy dowiedzieli się skąd biorą się te potwory , postanowili zapobiec chaosu . Wyznaczyli najpotężniejszego wojownika , "Ahelesa" aby udał się zabić piekielną furię . Z pomocą bogów zasypał na wiele wieków furię pod gruzami gór , lecz w morderczej walce sam także poległ . Wiek VIII , Pięciu mrocznych magów zebrało siłę i wydobyli z pod kupy gruzów furie , tworząc również jej sztandar . Jest on nasycony potężnymi siłami zła , które utrzymują ją przy życiu i dzięki któremu jest o wiele silniejsza. Siedziba magów znajduje się na wyspie na morzu północnym Gdyby zniszczyć sztandar , straciłaby wiele mocy . Grecja praktycznie przestała instnieć . Znienacka zaatakowały ją legiony potworów . Nie mieli szans . Jednak isnieje przecież drugi potężny naród . Wikingowie . Postanowili wybrać ciebię abyś wyruszył na Wikingę(1) i zabił furię . Musisz się spieszć . (1)"Wikinga" tak nazywały się wyprawy zbrojne ludzi północy , a nazwa wikingowie wzieła się właśnie od tej nazwy . Jak chcesz wyświetlić info o wrogu to nakliknij na niebo ppm . Ja naciśniesz "new game" to wyskoczy błąd , ale naciśnij "ignore" to zninie i możesz grać . Ja zabijesz taiego potwora , "Ice beast" to nie znia , tai bug . Screen 1 : http://img86.imageshack.us/img86/3905/scr1ss1.gif Screen 2 : http://img86.imageshack.us/img86/2947/scr2ew8.gif Screen 3 : http://img86.imageshack.us/img86/113/scr3bi3.gif Screen 4 : http://img86.imageshack.us/img86/96/scr4mo0.jpg Sory za jakość :twisted:
-
W jakim formacie najbardziej polecacie umieszczać muzykę do gry ? (chodzi mi o muzykę real a nie o midi itp.)
-
Nie o to mi chodzi , mi chodzi o to aby strzala sie obracała w zależności od swojej grawitacjii w dół.
-
Jak zrobić że gdy wystrzele strzale i gdy zaczyna lecieć wolniej(od gravitacji) to się powoli obraca w dół ? Do platformówki , (chodzi mi o coś takiego jak gra "BOWMAN" w flashu) . :blink:
-
Jak zrobić że jak np. jest to zadanie "show text message" to żeby to okienko wyglądało inaczej , żeby to była własną grafiką zrobione ? W wielu grach tak jest . Kto może pomóc ?
-
Szukam jakiegoś efektu krwi ale nie moge znaleść , sam nieumiem zrobić odpowiedniego efektu krwi , może ktoś ma jakiś ładny efekt , najlepiej jakbyto była zwykła animacja w formacie gif itp. . Ja takiecoś wykombinowałem ale to jest niepodobne do krwi ani troche .
-
Tak jak w temacie tylko że potrzebuje taki przykład bardziej rozbudowany , np. zwykly przeciwnik patroluje jakiś teren , jak cie zobaczy to podbiega i zaczyna cie atakować wręcz . Potem jeszcze najlepiej przykład bossa . Szukałem tego troche i odpowiedniego przykładu nie znalazłem . To powiniem byc przykład takiej walki wręcz .
-
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Ok ,zrobiłem inaczej , w obiekcie gracza dałem osobny skrypt w którym napisałem to samo co w poprzednim tylko do sprite_index na początek dodalem char. i dziala :D -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Najlepiej jakby ktoś napisałby ten przyład z tymi animacjami . -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Nie wyskakuje , a tak ogólnie to wziąłem skrypty z przykładu "ruch platformowy" -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Spisać wszystkie skrypty z obydwu obiektów? -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Wtedy obydwa obiekty mają ten sam sprajt. EDIT: znaczy sie nie ten sam lecz jeden z tych wymienionych w skrypcie . -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
var i,ins; for (i=0;i<instance_number(obiekt);i+=1) { ins=instance_find(obiekt,i); if (place_free(ins.x,ins.y+1)) ins.sprite_index=charjump; else { if (ins.hspeed==0) ins.sprite_index=charsop; else ins.sprite_index=charmove; } } Gee? Znowu nic sie nie zmienilo . GML var i,ins; for (i=0;i<instance_number(obiekt1);i+=1) { ins=instance_find(obiekt2,i); if (place_free(ins.x,ins.y+1)) ins.sprite_index=charjump; else { if (ins.hspeed==0) ins.sprite_index=charsop; else ins.sprite_index=charmove; } } Mam tak . -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Teraz się nic nie zmieniło -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Teraz taki błąd wyskakuje : ERROR at line 5 pos 54. Symbol , or ) expected A mam tak : if (place_free(ins.x,ins.y+1,place_free(ins.x,ins.y);)) -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
A zamiast tego 0_bloc co powinno być? -
animacja drogiego objektu w powietrzu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Co to jest to kolor==$FF0000 , co zamiast tego wstawić ? -
Muszę zrobić coś takiego że gdy jeden obiekt jest w powierzu to drogi obiekt zmienia sprajta . Czy da się jakoś zastąpić taki skrypt ? GML if ( player.place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index= ( charjump ); else { if( player.speedH = 0 ) sprite_index = ( charsop ); else sprite_index = ( charmove ); }
-
Potrzebuję dobrych dźwięków do RPGa , potrzebuję mniejwięcej coś jak uderzenię w zbroję,tarcze,lód i ciało . Szukałem , ale nie mogę znaleść takich co by odpowiadałyby mi .
-
Shadow mask warrior 2 epidemia zla demo
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Dema gier i programów
Na gmclanie nie ma statusu ile % zuploadowane , i te większe pliki nie chcialy mi się zuploadować . -
Pokaz grafiki oraz animacji jaka będzie w pelnej wersji . Spieszylem sie aby to zrobić bo jest konkurs na yoyogames i musze podjąć mój stary projekt o vikingu . Silnik i wszystko : Ja (GM6) Grafika : Ja (w cinema 4D) Muzyka : System of a down Screen : http://img180.imageshack.us/img180/5091/scrryr3.jpg Sporo waży 16 MB . W fullu bedą 4 zbroje i 7 broni . W demie masz tylko brass set . Download : http://rapidshare.com/files/90396093/shado...ia_zla_demo.zip Mirror 2 na e-snips : http://www.esnips.com/doc/c0f50148-2545-43...idemia-zla-demo Sory ze tylko na rapidshare , ale zaraz dam 2 mirrora.
-
dzieki.