Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Muszę zrobić coś takiego że na górnym-środkowym miejscu ekranu wyświetlał się status many liczbowo ale nie wiem jak to napisać . coś w tym stylu ? :sp_ike: object0.hp = manabar.text Najlepiej jak ktoś da gotowy skrypt bo nie wiem czy to trzeba z stringami czy co .
  2. Jak zrobić aby obiekt się powiększał . Bo aby znikał to trzeba bodajże w step zrobić coś takiego : image_alpha -= 0.05; if image_alpha = 0 { instance_destroy(); } np. Ale jak zrobić aby jeszcze się powiększał . Ten efekt jest przy tych efektach wbudowacych już w GM w "draw sprite" czy jakoś tak .
  3. Nirvan

    c++ poradniki

    Właśnie . I mniejwięcej pamiętam to co przeczytałem i rozumiem większość funkcji .
  4. Nirvan

    c++ poradniki

    Dopiero jestem na 220 stronie na tablicach :P
  5. Nirvan

    c++ poradniki

    Ucze się przy pomocy "symfoni c++" . Ale nie ma w obydwu tomach nic na temat programowania gier .
  6. Nirvan

    c++ poradniki

    Znacie jakieś fajne stronki o programowaniu gier w c++ ? Jeśli tak , to bardzo bym prosił o podanie adresów. Po za tym potrzebuje jeszcze jakiegoś prostego poradnika jak zrobić prostą platformówkę w c++ w google znajduje same w delphi . :]
  7. Nirvan

    Książka C++

    Chodzi o tę ? http://allegro.pl/item289789355_symfonia_c...ka_0.html#photo
  8. Nirvan

    Książka C++

    Chcę kupić sobię książkę o c++ z podstawami tego języka oraz z podstawami do tworzenia gier (te rozne podstawy ale żeby tagże było jak zrobić sterowanie,ai wroga i coś w tym stylu). Jak kupie "thinking in c++" to chę aby w tym było chociaż trohę tego lecz nie wiem czy to tam jest , może ktoś dradzić co kupić ?
  9. Nirvan

    Książka C++

    Mam pytanie , chcę sobie kupić książkę o c++ coś jak ta "perełki programowania" ale nie wiem czy kupić bo do wyboru mam tylko tom VI , i chcę aby było trhe strom podstaw ale nie wiem czy bedą ,pozatym mam kupioną tę książkę : http://www.vivid.pl/ksiazka/646678,c%2B%2B...istow+gier.html Ale nie ma tam za dużo podstaw .
  10. Może zna ktoś przykład który pokazuje walki na tury typu heroes i poruszanie sie po mapie typu heroes (zajmowanie kopalni ograniczenie ruchu,AI przeciwnika gdy wykonuje swą turę itp.)
  11. jak jeszcze zrobic że gdy przejde z jednego pokoju do drugiego i wroce spowrotem , to żeby wszytsko bylo taj jak bylo gdy opuszczałem ten pokuj ? (Chodzi o to że gdy wejde do miasta z mapy i wruce na mape to zeby room nie zaczynał się od początku tylko od tego miejsca co skonczyłem a gdy wruce do miasta to zeby bylo pobudowane to co bylo pobudowane wczesniej )
  12. Jak zrobić że gdy np. w pierwszym poziomie zdobede 34 kasy to gdy przejde do nastepnego to żebym mial tyle samo kasy co zdobylem w tym pierwszym ?
  13. Zrobiłem przykład do poruszania , kombosów, menu itp... (Miała z tego powstać gra ale nie udało się :boxed: ) Poruszanie na strzalkach , na shift wywarzasz drzwi i podcinasz gardło strażnikowi a na ctrl walczysz . (gm 7.0 pro reg.) link : https://gmclan.org/up2856.html przykład lub : https://gmclan.org/up2856_3_przyklad.html
  14. Rozpoczynam pracę nad dodatkiem do tej gry , poziom trudności będzie o wiele niższy . Ale żeby wam pomóc teraz podaje takie tipsy : kliknij lewym guzikiem myszy podczas gry na rycerza a wypadnie przed nim klucz do lvla przedostatniego kliknij prawym guzikiem myszy podczas gry na rycerza a wypadnie przed nim klucz do lvla ostatniego naciśnij * podczas gry a rycerz zacznie lecieć do przodu w bardzo dużej prędkości .
  15. Jak zrobić że gdy naciśnie się skok to objekt leci do przodu i w górę do puki nie dotknie ziemi .
  16. Jak zrobić że gdy zginie potwór to żyby było 20% na 1 drop z 4 itemów ?
  17. Jak zrobić aby obiekt wciąż podążał za viewem i żeby player gdy dotknie platformy nogami to dopiero na niej stoi ?
  18. Mam zrobiony objekt o nazwie objGracz i objGlowa . Chce zrobić tak aby glowa podążała za playerem , ale gdy ustawie w stepie: x=objGracz.x; y=objGracz.x; To glowa za wolno lata i jest coś takiego : glowa odlatuje .
  19. No racja , gracz dopiero po około 2 sekundach . To jak to naprawić ? EDIT: dobra jużsam dojde .
  20. istnieje. EDIT: mam to wpisane: if(gracz.x>x) { image_xscale=1; }; if(gracz.x<x) { image_xscale=-1; }; gd = point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y); taki błąd :
  21. Jak zrobić aby obiekt był wciąż obrucony w stronę kracza ? Gdy wpiszę coś takiego to wyskakuje błąd bo zamiast "gracz" powinno być "mouse" . gd=point_direction(x,y,gracz_x,gracz_y);
  22. I jeszcze jedno pytanie : Jak zrobić aby broń wroga była wciąż wycelowana w gracza ?
  23. Jak napisać skrypt że gdy zostanie zniszczony dany obiekt to tworzy się losowy aktor z 6 ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...