tak, teraz błędu nie ma, ale dres nadal jest solid, nie chodzi mi aby te solid wyłączyć, tylko o to, żeby dres po aktywowaniu zmiennej "global.dres_przepusc" zmienił się w obiekt "dres_z_faja"
rzeczywiście, fajek już na ziemi nie ma, ale dres z fają po wyjściu bloku nie ma tej fai.
Poza tym na początku gry wyskakuje mi :
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_fajki:
Error in code at line 1:
if(global.fajki_zabral)
^
at position 11: Unknown variable fajki_zabral
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_fajki:
Error in code at line 1:
if(global.fajki_zabral)
^
at position 11: Unknown variable fajki_zabral
@ANtY - nie ma salonów Netii, wszystko jest załatwiane drogą telefoniczną.
@gnysek - jasne, muszę mieć tylko Twój dokładny adres, najlepiej z numerem stacjonarnym :)
Cześć, mam do zaoferowania usługi firmy NETIA, jeśli ktoś jest zainteresowany, może się ze mną skontaktować, nr. tel 516 395 458. Ewentualne gg, 7344078. Zainteresowanych zapraszam :)
Cześć, mam mały problem, jakiś czas temu pokłóciłem się z kimś, i żeby nie myśleć o tej osobie ukryłem jej posty na Facebooku. Jak zrobić żebym znów widział jej aktywność ?
Zrobiłem to tak:
Obiekt inicjacja w oddzielnym roomie.
CREATE:
GML
global.zebralem_fajki=false
STEP:
GML
if global.zebralem_fajki = true
{
with obj_fajki instance_destroy()
with obj_dres1 instance_change(obj_dres_faja,true);
with tekst_dresa instance_destroy()
}
Kolizja gracza z fajkami:
GML
global.zebralem_fajki=true
Nadal nie działa
Parametry szluga:
CREATE:
GML
global.zebralem_fajki=false
STEP:
GML
if global.zebralem_fajki = true
{
instance_destroy()
}
Kolizja z graczem:
GML
global.zebralem_fajki=true
Ale fajki po zmianie rooma nadal tam są. Więc co zrobiłem źle ?
Sprawa wygląda tak: Jestem w roomie "miasto" i daję dresiarzowi fajki które podniosłem z ziemi, dres przestaje być "solid" i mogę normalnie przechodzić. Jednak gdy wchodzę do budynku i wychodzę wszystko jest tak jak w fazie początkowej tj. fajki są na ziemi, a dres nie chce mnie przepuścić. Jak zrobić żeby zapisywały się rzeczy w roomie, podasz przechodzenia do innego. Dawanie obiektom "Persistent" na nie wiele się zdało bo rzeczy przechodzą tam gdzie nie trzeba np. kawałek podłoża wisi w powietrzu ; oo
Za pomoc dzięki
@Admini, połączcie te dwa posty w jeden, chciałem odświeżyć temat.
Mam już powód usterki:
GML
vx = view_xview;
vy = view_yview;
Ten kod, wydaje się że inwentarz podąża, jednak w rzeczywistości pozostaje z tyłu, wiem, sprawdzałem. Jak temu zaradzić ?
chcę wrzucić kod grawitacji, ale jak wklepuję to:
GML
if(place_free(x,y+1)) //jeśli gracz nic nie ma pod nogami...
vspeed+=1; //...zaczyna opadać</span>
kiedy znajdę się piksel nad ziemią postać zapada się w nią (wcześniej normalnie po niej chodziła)