Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. tak, teraz błędu nie ma, ale dres nadal jest solid, nie chodzi mi aby te solid wyłączyć, tylko o to, żeby dres po aktywowaniu zmiennej "global.dres_przepusc" zmienił się w obiekt "dres_z_faja"
  2. rzeczywiście, fajek już na ziemi nie ma, ale dres z fają po wyjściu bloku nie ma tej fai. Poza tym na początku gry wyskakuje mi : ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_fajki: Error in code at line 1: if(global.fajki_zabral) ^ at position 11: Unknown variable fajki_zabral ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_fajki: Error in code at line 1: if(global.fajki_zabral) ^ at position 11: Unknown variable fajki_zabral
  3. LolikZabijaka

    Netia

    @ANtY - nie ma salonów Netii, wszystko jest załatwiane drogą telefoniczną. @gnysek - jasne, muszę mieć tylko Twój dokładny adres, najlepiej z numerem stacjonarnym :)
  4. LolikZabijaka

    Netia

    Pakiet: Internet + Telefon
  5. LolikZabijaka

    Netia

    Cześć, mam do zaoferowania usługi firmy NETIA, jeśli ktoś jest zainteresowany, może się ze mną skontaktować, nr. tel 516 395 458. Ewentualne gg, 7344078. Zainteresowanych zapraszam :)
  6. LolikZabijaka

    Facebook

    Już tak nie cwaniakuj, ja w przeciwieństwie do Ciebie nie siedzę 24/7 przy kompie i nie rozkminiam każdej opcji. @Tymon - dzięki :)
  7. LolikZabijaka

    Facebook

    rozmawiam, rozmawiam :D ale chce widzieć jakie fotki wstawia :D
  8. LolikZabijaka

    Facebook

    Cześć, mam mały problem, jakiś czas temu pokłóciłem się z kimś, i żeby nie myśleć o tej osobie ukryłem jej posty na Facebooku. Jak zrobić żebym znów widział jej aktywność ?
  9. Dobra, dałem to tam, nadal nic się nie zmienia.
  10. Świetna gra ! ;) Ładna grafika i w ogóle. U mnie nic nie laguję, nie wiem o co chodzi. A co do gry to 5/5 ! :)
  11. przepraszam za głupie pytanie, ale co to "room_creation_code" i gdzie to znaleźć ?
  12. Zrobiłem to tak: Obiekt inicjacja w oddzielnym roomie. CREATE: GML global.zebralem_fajki=false STEP: GML if global.zebralem_fajki = true { with obj_fajki instance_destroy() with obj_dres1 instance_change(obj_dres_faja,true); with tekst_dresa instance_destroy() } Kolizja gracza z fajkami: GML global.zebralem_fajki=true Nadal nie działa
  13. Czyli dać coś w rodzaju inicjacji? I wpierniczyć w to wszystkie potrzebne mi parametry, tak ?
  14. okej, dałem to, ale fajki nadal tam leżą :(
  15. Parametry szluga: CREATE: GML global.zebralem_fajki=false STEP: GML if global.zebralem_fajki = true { instance_destroy() } Kolizja z graczem: GML global.zebralem_fajki=true Ale fajki po zmianie rooma nadal tam są. Więc co zrobiłem źle ?
  16. a początkowa zmienna GML global.zebralem_fajki=false gdzie wrzucić, w create szluga czy postaci ?
  17. czyli przy kolizji z paczką dać ? GML global.zebralem_fajki=true
  18. Sprawa wygląda tak: Jestem w roomie "miasto" i daję dresiarzowi fajki które podniosłem z ziemi, dres przestaje być "solid" i mogę normalnie przechodzić. Jednak gdy wchodzę do budynku i wychodzę wszystko jest tak jak w fazie początkowej tj. fajki są na ziemi, a dres nie chce mnie przepuścić. Jak zrobić żeby zapisywały się rzeczy w roomie, podasz przechodzenia do innego. Dawanie obiektom "Persistent" na nie wiele się zdało bo rzeczy przechodzą tam gdzie nie trzeba np. kawałek podłoża wisi w powietrzu ; oo Za pomoc dzięki
  19. Problem zażegnany, wielkie dzięki :)
  20. @Admini, połączcie te dwa posty w jeden, chciałem odświeżyć temat. Mam już powód usterki: GML vx = view_xview; vy = view_yview; Ten kod, wydaje się że inwentarz podąża, jednak w rzeczywistości pozostaje z tyłu, wiem, sprawdzałem. Jak temu zaradzić ?
  21. Dobra, ch** z grawitacją, jak zrobić żeby postać bokiem nie mogła zleźć ze schodów ?
  22. chcę wrzucić kod grawitacji, ale jak wklepuję to: GML if(place_free(x,y+1)) //jeśli gracz nic nie ma pod nogami... vspeed+=1; //...zaczyna opadać</span> kiedy znajdę się piksel nad ziemią postać zapada się w nią (wcześniej normalnie po niej chodziła)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...