Skocz do zawartości

-22-

Użytkownicy
  • Postów

    59
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez -22-

  1. czy może mi ktoś podać pełną liste komend BASICA w B4GL bo nie moge si eo to doprosić na forum B4GL, w chelpie są wyszczegulnione tylko funcje OGL i dodatkowe a niema tych podstawowych.

    zanalazłem kilka w jakimś tutku z Qbasika tylko nie wiem które działają w B4GL i jakich brakuje:

     

    Komenda i ewentualne parametry

    Znaczenie (opis działania)

     

    CLS

    Czyszczenie ekranu

     

    COLOR x, y

    Ustalenie kolory x = tekstu i y = tła

     

    PRINT "x"

    Wyświetla tekst x

     

    PRINT "x"; b

    Wyświetla tekst x i zmienną b

     

    INPUT x

    Czeka na podanie zmiennej liczbowej x

     

    INPUT x$

    Czeka na podanie zmiennej tekstowej x

     

    GOTO etk

    Skacze do podanej etykiety

     

    RETURN

    Powraca do miejsca, skad została wywołana jakaś procedura

     

    IF warunek THEN komenda lub skok ELSE komendy lub skoki

    Jeżeli spełniony jest warunek to wykonuj po slowie THEN, jeżeli nie, to po slowie else

     

    IF x$ = "y" THEN GOTO z

    Jeżeli zmienna tekstu x równa tekstowi y to skok do z

     

    SCREEN x

    Ustala dany w zmiennej x tryb tekstowy i graficzny

     

    C = A + B

    Przypisanie sumy wartości A i B zmiennej C

     

    BEEP

    Moduluje pisk (dźwięk) z PC - Speaker`a

     

    END

    Deklaruje koniec programu

     

    SOUND(a),(B)

    Wydaje dźwięk o częstotliwości a i długości b

     

    PSET(a,B)

    Wyświetla pixel

     

    LINE(a,B)-(c,d)

    Wyświetla linię o początku a i b oraz końcu c i d

     

    CIRCLE(a,B),c

    Wyświetla okrąg o początku a i b o promieniu c

     

    FOR i% = a To b STEP z ... NEXT i%

    Pętla od i% = a do i% = c wykonuj ... zwiększaj i% o z

     

    DO UNTIL warunek ... LOOP

    Pętle wykonuj dopóki warunek niespełniony

     

    wycinek=LEFT$(x$,y)

    Ta komenda powoduje przypisanie wycinkowi y znaków od lewej ze stringa x

     

    wycinek=RIGHT$(x$,y)

    Ta komenda powoduje przypisanie wycinkowi y znaków od prawej ze stringa x

     

    wycinek=MID$(x$,z,y)

    Przypisanie wycinkowi liczby znaków z powiędzy z i y ze stringa x

     

    SLEEP x

    Wstrzymuje pracę programu na określony czas w sekundach

     

    LOCATE x,y

  2. A odpal bez kompilacji i zobacz czy ci działa, nie chce mi się sprawdzać, a innym działa.

     

    odpaliłem bez kompilacji i działa nie działa jedynie po kompilacji

     

    update

    a więc to bjest bug w basicu4gl ktos na forum miał ten sam problem i rozwiazanie problemu to dodanie na początku kodu tej linijki:

     

    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

     

    i po kompilacji wszystko już działa poprawnie

  3. Wiem że z Windowsowych to możesz Resource Hackerem, ale nie wiem jak sprawa ma się z dosowymi i konsolowymi.

     

    Resource Hacker to syf, nic tym nie można zrobić. Prawda jest taka że z komercyjnych gierek raczej nic nie wyciągniesz ze względy na zabezpieczenia oraz niestandardowe formaty tworzone przez programistów gier. Ze starych gier tym bardziej nic nie wyciągniesz bo kiedyś wogle nie było standardów i każdy pisał swoje własne formaty.

  4. pozdrawiam

     

    Zastanawiałem się nad pomysłem animacji 2D za pomocą animacji szkieletowej.

    Rysujesz w sofcie do grafiki 2D np wektorowej postać w całosci lub fragmęty a w sofcie do grafiki 3D ustawiasz szkielecik do pozy jaką chcesz i nakładasz postać 2d i zapisujesz do jpg. co wy nato, czy tak się da zrobić...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...