-22-
-
Postów
59 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez -22-
-
-
fajny przykładzik
na moim sprzęcie:
cel433
192Mb ramu
rivatnt 2 16Mb
działa płynnie i szybko, nie stety myszka, ze tak napisze, działa według swojego widzi misie:)
-
znalazłem freeware'owego basica do robienia gier pod wina.
http://www.geocities.com/snakessoft/xst.html
MS-DOS And Windows Basic programming language (Based on Amos/Stos):Create 2d/3d Games/Utililes with ease!!!
Featuring:
A Very Powerful & Fast Basic Interpreter (With User Procedure Support)
Sprites with Auto Background Replacement, Zooming, Rotation, Collision
Range of Resolutions, all with multiple Screens and Scrolling
SoundBlaster Support for Samples and Mod files
Full Joystick (digitial/analogue) and Mouse control
3d Commands to create Full 3d Worlds and Objects
Advanced Link list and Structure support
Ability to produce standalone compiled EXE files!
Easily links with C programs and instructions in C can be embedded in XST Programs!
Complete selection of over 500 BASIC commands, and much more....
-
a czy moż na prosić o linka do tej listy bo gdzieś mi się zapodział???
-
-
a moża od razu lekkie 3D. Fajnie by było gdyby można było zrobić rajdówke 2D z widokiem z lotu ptaka (micro machines, GTA)) ale nie jak w tradycyjnych grach 2D, podczas skręcania cały samochód skręcał(co denerwuje) ale cała plansza obracała sie, coś jak kamera 3D podążająca za pojadem.
Fajnie by było gdyby programik był multiplatformowy, lub chociaż na linuxa dostępny, no i freeware :thumbsup:
-
-
-
-
pojawił sie ponoć XHTML 2.0
słyszeliście coś o nim i możecie coś o nim powiedzieć
-
zapomnij o DBP i wole o dark basicu, jesli chcesz coś naprawdze extra to kombinuj Blitz3D....
-
skoro nikt tu jeszcze nie napisał to ja to zrobię :]
a więc poszukuje jakis materiałów na temat algorytmów. jak znacie jakieś godne polecenia linki to dawać :thumbsup:
-
mamy formaty
3ds
png
md2
md3
mp3
ogg
midi
jpg
gif
map
i wiel innych
ale które z nich sa darmowe do wykorzystania w komercyjnych projektach
za gif'a chypa sie płaci, a co z resztą ???
-
A tutaj się z tobą nie zgodzę 22. Jak zakładasz firmę tworzącą gry komercyjne, to musisz wziąść pod uwagę, że raczej nikt nie kupi gry robionej w Game Makerze. Gry takie nie dość że będą miały spore wymagania (mówię o grach dobrych), to będą zajmować dużo miejsca. Sam plik EXE bez niczego, zajmuje ok. 1mb, do tego dolicz to, że Mark coś mówił o dawaniu do gier jakiegoś pliku (nie wiem czy to jeszcze obowiązuje) a ten plik to ok. 0,8mb. Do tego dolicz że do pliku EXE są dawane wszystkie zasoby. Można temu zapobiec, ale to dodatkowo spowalnia grę. DLLe dodające dodatkowe możliwości też zajmują, a jednak DLLe są robione w takich programach, że ich licencja nie zezwala na sprzedawanie ich. Więc musisz kupić jakiś dobry kompilator który zezwala na sprzedawanie. Jak to wszystko podliczysz, to bardziej będzie się opłacać kupić np. Delphi Professional i w nim robić gry, bo będzie się bardziej opłacać, a będą też bardziej profesjonalne, przez pełną obsługę DirectX i OpenGL.
a tu to sie z tobą nie zgodzę Marmot
1)wszyskie 'dobre' gry mają spore wymagania, zajmują dużo miejsca i mają
dodatkowe DLL.
2)i co z tego że exe będzie mieć 1MB
3)DLL można zrobić w darmowych kompilatorach
4)jak kupują gry zrobione w MMF to i kupią zrobine w GM.
5)zgodzić się mogę z tym żę duże gry w GM są wolne, ale to zależy od tego
jaką gre chcesz zrobić. GM jest dla Indie Game Developers, a w tym segmęcie
rynku robi sie gry przeważnie 2D lub proste 3D(GM6) do których GM jest
najlepszy.
-
a ja dam taką rade,
Najpierw zastanów się czy chcesz wiązać swoją przyszłość z game developingiem i z tego żyć.
Jak już będziesz pewien że tak to wtedy naucz sie GM w stopniu umożliwiającym stwożenie czegoś konkretnego i na poziomie i kiedy będziesz gotów to zarejestruj i koszt rejestracji wrzuć w koszty swojej firmy. W ten sposób nie wrzucisz pieniędzy na głupstwa a zainwestujesz je....
-
no i pod linuxa dostępny.... a jak tam z licenją, trzeba bulić za coś czy darmówka do wszystkiego?
-
-
czy ktoś z was próbował już opalić którąkolwiek wersje GM'a na linuxie ??
-
pewnie dlatego na PureBasica że szybciej w nim się tworzy niż w c++, wręcz expresowo a wydajność jest zbliżona,no i PB też jest cross-platformowy lin,win i jakiś amigaOS
screeny PB i gier w nim robionych
-
Xception wycofał dll do GM prawdopodobnie dla tego że przchodzi na PureBasica i porzuca GM... Xtreme3D 1.78 która jest dostepna jest właśnie pod PB, co do dll to musisz pytać sie i szukać po ludziach z oficjalnego forum Gm lub GMclanu...
-
znacie może jakies fajne IDE oprócz lazarusa do którego można podpiąć FPC, i najlepiej freeware
-
spotakliscie się może z interpreterem pascala, coś w stylu basica
-
po pierwsze tp7 to stary złom i tylko pod dosa
po drugie fpc jest kompatrybilny z tp7
po trzecie fpc jest multi platformowy od dosa do maca
po czwarte w fpc moge używać modułów delphi
po piąte fpc jest sto razy lepszy niż złom tp7
dlatego zdecydowałem się na FPC
-
który kompilator wybrać FPC(free pascal compiler) czy też GMC(GNU pascal compiler), możliwości mają podobne...
-
Ja się pytałem o sprity ludzi kroczących, biegających i stojacych, lub jakieś dobre screenym, a nie o sprity samochodów GTA
Character FX
w Grafika
Opublikowano
pozdr
Darmowy program do animacji 3D
http://www.insanesoftware.de/