Skocz do zawartości

-22-

Użytkownicy
  • Postów

    59
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez -22-

  1. znalazłem freeware'owego basica do robienia gier pod wina.

     

    http://www.geocities.com/snakessoft/xst.html

     

    MS-DOS And Windows Basic programming language (Based on Amos/Stos):

    Create 2d/3d Games/Utililes with ease!!!

    Featuring:

     

     

    A Very Powerful & Fast Basic Interpreter (With User Procedure Support)

    Sprites with Auto Background Replacement, Zooming, Rotation, Collision

    Range of Resolutions, all with multiple Screens and Scrolling

    SoundBlaster Support for Samples and Mod files

    Full Joystick (digitial/analogue) and Mouse control

    3d Commands to create Full 3d Worlds and Objects

    Advanced Link list and Structure support

    Ability to produce standalone compiled EXE files!

    Easily links with C programs and instructions in C can be embedded in XST Programs!

    Complete selection of over 500 BASIC commands, and much more....

  2. a moża od razu lekkie 3D. Fajnie by było gdyby można było zrobić rajdówke 2D z widokiem z lotu ptaka (micro machines, GTA)) ale nie jak w tradycyjnych grach 2D, podczas skręcania cały samochód skręcał(co denerwuje) ale cała plansza obracała sie, coś jak kamera 3D podążająca za pojadem.

     

    Fajnie by było gdyby programik był multiplatformowy, lub chociaż na linuxa dostępny, no i freeware :thumbsup:

  3. A tutaj się z tobą nie zgodzę 22. Jak zakładasz firmę tworzącą gry komercyjne, to musisz wziąść pod uwagę, że raczej nikt nie kupi gry robionej w Game Makerze. Gry takie nie dość że będą miały spore wymagania (mówię o grach dobrych), to będą zajmować dużo miejsca. Sam plik EXE bez niczego, zajmuje ok. 1mb, do tego dolicz to, że Mark coś mówił o dawaniu do gier jakiegoś pliku (nie wiem czy to jeszcze obowiązuje) a ten plik to ok. 0,8mb. Do tego dolicz że do pliku EXE są dawane wszystkie zasoby. Można temu zapobiec, ale to dodatkowo spowalnia grę. DLLe dodające dodatkowe możliwości też zajmują, a jednak DLLe są robione w takich programach, że ich licencja nie zezwala na sprzedawanie ich. Więc musisz kupić jakiś dobry kompilator który zezwala na sprzedawanie. Jak to wszystko podliczysz, to bardziej będzie się opłacać kupić np. Delphi Professional i w nim robić gry, bo będzie się bardziej opłacać, a będą też bardziej profesjonalne, przez pełną obsługę DirectX i OpenGL.

     

    a tu to sie z tobą nie zgodzę Marmot

     

    1)wszyskie 'dobre' gry mają spore wymagania, zajmują dużo miejsca i mają

    dodatkowe DLL.

     

    2)i co z tego że exe będzie mieć 1MB

     

    3)DLL można zrobić w darmowych kompilatorach

     

    4)jak kupują gry zrobione w MMF to i kupią zrobine w GM.

     

    5)zgodzić się mogę z tym żę duże gry w GM są wolne, ale to zależy od tego

    jaką gre chcesz zrobić. GM jest dla Indie Game Developers, a w tym segmęcie

    rynku robi sie gry przeważnie 2D lub proste 3D(GM6) do których GM jest

    najlepszy.

  4. a ja dam taką rade,

     

    Najpierw zastanów się czy chcesz wiązać swoją przyszłość z game developingiem i z tego żyć.

     

    Jak już będziesz pewien że tak to wtedy naucz sie GM w stopniu umożliwiającym stwożenie czegoś konkretnego i na poziomie i kiedy będziesz gotów to zarejestruj i koszt rejestracji wrzuć w koszty swojej firmy. W ten sposób nie wrzucisz pieniędzy na głupstwa a zainwestujesz je....

  5. po pierwsze tp7 to stary złom i tylko pod dosa

    po drugie fpc jest kompatrybilny z tp7

    po trzecie fpc jest multi platformowy od dosa do maca

    po czwarte w fpc moge używać modułów delphi

    po piąte fpc jest sto razy lepszy niż złom tp7

     

    dlatego zdecydowałem się na FPC

×
×
  • Dodaj nową pozycję...