Ok za godzinę coś napiszę ;)
EDIT:
No więc tak:
-Irrlicht- myślę, że dałbym radę napisać na nim grę w stylu Pacman3d itp. Od niego praktycznie zaczynałem pisanie gier i myślę, że to engine, który poznałem najbardziej dogłębnie :D Jednak wszystkie moje projekty na nim to zabawa światłami, formatami modeli itp.
- Ogre3d - zacząłem go używać zupełnie nie dawno i moje możliwości na tym silniku są bardzo ograniczone. Znam praktycznie tylko podstawy jego API ;)
- SDL- Piszę na nim od.... tygodnia :D Jednak wydaje mi się, że jest to bardzo prosta biblioteka. Zresztą to ona zmotywowała mnie do napisania własnego frameworka.
-DirectX- Zdecydowałem się na naukę direct-a i to z niego korzystam :) Myślę, że moją wiedzę z tej dzieciny można porównać do znajomości tutoriali z directx.friko.pl. Z resztą internet aż tonie w tutorialach :P
Samego C++ uczę się od 4 lat, a jako swojego IDE Używam VC express 2005.
EDIT2: zapomniałem jeszcze dodać, że wolałbym nie mieć do czynienia z macierzami. To jest rzecz, której nie pojmuję :)