Skocz do zawartości

def jam fight for ny

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez def jam fight for ny

  1. A co z pierwszym bo chodzi o to że np. mam (ludzika) ustawionego go w powiedzmy... 69 stopni(direction) i jak wystrzelę pocisk to leci kierunku takim samym co ludzik czyli 69 stopni(direction) ...Czyli co i gdzie mam wpisać capiche?
  2. 1.Jak zrobić pociski które lecą w kierunku takim w jakim jest ustawiony statek? 2.Również mam pytanie dotyczące tego jaki jest skrót od liter bo wiem że przed np... backspace stawiamy vk ,przykład vk_control EDIT:Czyli direction w pierwszym ... chodzi o to że jak statek (kosmiczny) ma 69 direcion to jak wystrzelisz pocisk to w direction 69 będzie lecieć.
  3. Jak zrobić 2 graczy oddzielnie na dwóch ekranach?
  4. emm... znam angielski ale nie wiem jak wyliczyć żeby tu wpisać
  5. mam mały problem nie na temat bo nie wiem jak zrobic by object1 chodził po środku roomu bo mam 640 Width 480 Height a w view in room W:288 i H:288 to co wpisać w object following? (Hbor:???,Vbor:???)
  6. TAK ALE JA NIE MAM ZARAJESTROWANEGO GM 7 EDIT:hmmm... powiem to tak direction=image_index
  7. NIE chodzi mi o coś takiego jak np. będzie direction=niewiem...96 to w tym kierunku będzie obrazek!!!
  8. Mam problem z tym że jaki direction taki sprite??? chyba nie muszę tłumaczyć ;P
  9. Emmm... ale wtedy nie widać w ogule i szczególe obrazka :/
  10. emmm... właśnie mam tak ale mi nie działa :(:(:( EDIT:Tylko gdzie mam to dać? STEP: if direction > 90 && direction < 180 { sprite_index = boh_left } if direction > 180 && direction < 90 { sprite_index = boh_right } bo ja chce od góry do dołu po prawej stronie i od góry do dołu po lewej stronie
  11. Nie działa :( EDIT:Dobrze powiedział Yoda...A raczej oto o co pytam ale mi chodzi oto że if direction > 90 && direction < 180 { image_sprite = boh_left } bo mi nie dziala to :( :(
  12. Mam problem z tym jak zrobić by od 45 stopni (direction) do 135 stopni (direction) jak ktoś idzie to ma "npc_up" od 136 stopni (direction) do 225 stopni (direction) to "npc_left" od 226 stopni (direction) do 315 stopni (direction) to ma "npc_down" itd.
  13. Chyba tak,ale to on ma sie obracać w stronę myszki wiem jak ale nie chce robić gdzieś 45 image'ów i każdego obracać o 3 stopnie więcej...:(
  14. No bo chce zrobić że obraca się w stronę myszki a nie mam Pro Edition i chce obrócić o 3 stopnie więcej...Kumasz?
  15. Jak obracać tak że mam 45 image'ów i każdy jest obócony o 3 stopnie więcej ,pierwszy 3 ,drugi 6 ,trzeci 9 itd.
  16. dzieki juz dziala:) troche musialem pokombinowac i pozmieniac:):):):) yyyyyyyyyyyyyeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaa!
  17. Jak zrobic kiedy przechodze na 2room to global.hp global.mp global.ammo sa na 100 tylko ammo 0? czyli na 2room hp=100 mp=100 ammo=0? chodzi oto ze jak przechodze na 2 room to chce zeby hp mp ammo bylo takie same jak na room 1
  18. Ja sie zgadzam z tymonem ale pisanie jest bardziej efektywniejsze:)
  19. samo ma wykrywac direction!!!nie chce pisac naokolo direction=ilestam EDIT:wytlumacze ja chce zeby samo wykrywalo direction bo 0 to spr_prawo 90=spr_gora 180=spr_lewo 270=spr_dol zobacz do gory
×
×
  • Dodaj nową pozycję...