napisałem w step:
GML
if zakupy<100 && !place_meeting(x,y,obj_stol)
{
mp_potential_step(obj_stol.x,obj_stol.y,4,false)
}
instance_neares(obj_stol)
ale wywala błąd
spróbowałem kodu lenina i chyba działa bo jest tak jak chciałem mam jeszcze kilka pytań
bo poustawiałem kilka obj_stol i obj_klient
ale obj_klient zawsze idą do jednego obj_stol i teraz co zrobić żeby obj_klient szedł do najbliższego obj_stol
jak zrobić żeby zmienna zakupy podążała za obj_klient w formie healtbara
i co wpisać jak bym chciał kilka zmiennych
(tak po będzie zapewne najbardziej rozbudowany post)
not to tak:
przypuśćmy że są potrzeby:
-jedzenie
-rozrywka
-pęcherz
-zakupy
mam obj_klient
i w nim mają być te potrzeby
a gdy się tworzy losuje procenty tych potrzeb np
zakupy-50%
i te potrzeby mają mieć procent 100%
a żeby tak było obj_klient musi zrobić kolizje
z obj_stoj
co sekundę potrzeby spadają o jeden procent
i jest pokolei czyli najpierw jest jedzenie później rozrywka ipt.
no a teraz BAAAAAARDZO PROSZE żebyście mi pomogli to wcielić w życie :thumbsup:
oj pomyliłem się
a wszyscy jak zwykle nie dodasz mnie do credisów wszytko trzeba ci podstawiać
nie będziemy robić wszystkiego za ciebie
skąd wiesz że to jest cały program ?
mógł byś dać chociaż cwr. demka albo co bo po screenie niewiele można się dowiedzieć
tym bardziej że ta wanna i kibel wydają się być nieproporcjonalne do ludka
tu gra: https://gmclan.org/up2661_11_the_Farm.html
a tu pytania
1.Dlaczego różowe obj wchodzą w te czarne mimo że mają ustawione odbicie się do nich
2.Dlaczego te same obj co wyżej nie obracają się zgodnie z kierunkiem chodzenia