Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo-GM

  1. I z tym kodem będzie współgrał system kolizji , który wysłałeś mi wcześniej ? EDIT A , nienienienei już przeanalizowałem . PYTANIA NIE BYŁO :D
  2. Metoda może i prymitywna - najważniejsze , że działa : -D GML if keyboard_check(ord('W')) && !keyboard_check(ord('S')) { if keyboard_check(ord('A')) && !keyboard_check(ord('D')) {t nx = x+lengthdir_x(spd1,135); ny = y+lengthdir_y(spd1,135); } else if keyboard_check(ord('D')) && !keyboard_check(ord('A')) { nx = x+lengthdir_x(spd1,45); ny = y+lengthdir_y(spd1,45); } else { nx = x+lengthdir_x(spd1,90); ny = y+lengthdir_y(spd1,90); } if place_free(nx,ny) { x = nx; y = ny; } } if keyboard_check(ord('S')) && !keyboard_check(ord('W')) { if keyboard_check(ord('A')) && !keyboard_check(ord('D')) { nx = x+lengthdir_x(spd1,225); ny = y+lengthdir_y(spd1,225); } else if keyboard_check(ord('D')) && !keyboard_check(ord('A')) { nx = x+lengthdir_x(spd1,315); ny = y+lengthdir_y(spd1,315); } else { nx = x+lengthdir_x(spd1,270); ny = y+lengthdir_y(spd1,270); } if place_free(nx,ny) { x = nx; y = ny; } } if keyboard_check(ord('A')) && !keyboard_check(ord('D')) && !keyboard_check(ord('W')) && !keyboard_check(ord('S')) { nx = x+lengthdir_x(spd1,180); ny = y+lengthdir_y(spd1,180); if place_free(nx,ny) { x = nx; y = ny; } } if keyboard_check(ord('D')) && !keyboard_check(ord('A')) && !keyboard_check(ord('W')) && !keyboard_check(ord('S')) { nx = x+lengthdir_x(spd1,0); ny = y+lengthdir_y(spd1,0); if place_free(nx,ny) { x = nx; y = ny; } } if (!keyboard_check(ord('D')) && !keyboard_check(ord('A')) && !keyboard_check(ord('W')) && !keyboard_check(ord('S'))) move_snap(1,1);
  3. Witam , powraca odwiecznie nurtujący mnie problem kolizji bohatera ze ścianą . Cholibka player zacina się na nich , chciałbym uzyskać efekt " ślizgania się " . Ktoś jest w stanie mi w tym pomóc ? Swoją drogą przeczesałem dużą część forum - mimo wszystko żadne z rozwiązań mi nie pomogło .
  4. Bingo Kaszan! Chodziło o ustawienie pozycji strzałki w stepie, dziękuje :thumbsup:
  5. Niestety , Twój kod powoduje tylko i wyłącznie jeden obrót strzałki . Od początkowego zwrotu sprita czyli ' -> ' , obraca się do momentu skierowania groty w stronę oCheck . Problem dalej tkwi w tym , że jeżeli ja jako player zmienię moją pozycję to strzałka nie zmieni swojego zwrotu na odpowiedni .
  6. Z tego co ja się orientuje to step jest wykonywany co sekunda , także Twoje działania nijak się do tego mają : /
  7. Witam dziś kolejny problem z serii banał ... Mam obiekt oStrzałka , który powinien się obracać w stronę statycznego obiektu - oCheck . Kod w strzałce wygląda tak : GML Create Event: execute code: image_alpha=0.5 image_angle=direction End Step Event: execute code: direction=point_direction(x,y,oCheck.x,oCheck.y) Draw Event: execute code: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,view_xview[0]+280,view_yview[0]+240,ima ge_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); Mimo tego kodu strzałka ustawia się tylko raz - po włączeniu aplikacji . Jak stworzyć płynną zmiane kierunku strzałki względem oCheck na mapie ?
  8. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Jak prosto z jakiegoś dobrego anime
  9. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Poszczególne elementy same w sobie ładne, no ale całość nie tworzy kolektywu ... Nie pasują do siebie...
  10. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Te uszy mnie cosik nie przekonują
  11. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Mi kolorowanie na chwile obecną się podoba - kojarzy się troszkę z Rycerzami Zodiaku ! <wzruszony>
  12. Albo źle zastosowałem , albo złe rozwiązanie . Bynajmniej w stepie / end stepie nie pomogło
  13. Ale chyba nie zrozumiałeś mojego problemu , chcę po prostu zmontować to tak aby mój celowniczek nie wychodził po za view . Dokładniej tego opisać w stanie nie jestem;d
  14. Zrobiłem to bardzo prymitywnie ;d GML Information about object: oCelownik Sprite: sCelownik Solid: false Visible: true Depth: -999999 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set the mouse cursor to sprite <undefined> and don't show the windows cursor Step Event: execute code: image_angle+=1 End Step Event: execute code: x=mouse_x y=mouse_y</span> Niestety - Twój sposób nie zadziałał :/
  15. Witam , zwyczajny kursor standardowo zastąpiłem celownikiem i od tego czasu borykam się z pewnym problemem;d Mianowicie chciałbym uniemożliwić wyjście tegoż ''celownika'' po za view . Jak to zrobić ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc :thumbsup:
  16. Pablo-GM

    GMDuel

    To niestety...Szykuje sie na nastepna edycje !
  17. Pablo-GM

    GMDuel

    to skoro karolo nie da rady to moze wskocze na jego miejsce ? ^^ tylko dajcie mi czas gora do konca tygodnia !
  18. Pablo-GM

    GMDuel

    Da rade jeszcze się zgłosić do turnieju ?:-D
  19. To miał być pewnego rodzaju ''suchar'' , ale nie zrozumiałeś moich intencji . Swoją drogą propa raczej nie potrzebuje obrońcy uciśnionych,heh
  20. Propa już dobrze wie co robi , chłopak po prostu promuje swoją produkcje w każdym temacie:-D
  21. Dodaj opcje schodzenia w dół z drabiny ^^
  22. To może dorzuć kawałek ściany po bokach drzwi ? stopniowo zanikającej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...