Gilead
-
Postów
49 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gilead
-
-
Zrobiłem przykładzik taki, że się leci i trzeba złapać znicza.
-
Wielkie dzieki! :D
Jeszcze jedno. Jak zrobić żeby rysował model w stronę direction?
-
Mam problem z texturami w 3D.
CREATE:
d3d_start(); d3d_set_hidden(true); d3d_set_lighting(false); d3d_set_culling(false); model = d3d_model_create(); d3d_model_load(model,"van_model.mod"); texture = sprite_get_texture(tx_van,0);
DRAW:
d3d_set_projection(x+lengthdir_x(128,direction+180),y+lengthdir_y(128,direction+180),24,x,y,10, 0,0,1); d3d_model_draw(model,x,y,0,texture);
Problem w tym, że wszystko sie wyswietla na czarno. Z góry dziękuję za wszelką pomoc.
-
On troche wolno ucieka. Zmieniałem speeda ale nic nie daje :blink: .
-
Jaki kod wpisać w STEP tak żeby objekt uciekał od drugiego?
-
Ja propoponuje
speed = speed * 0.5;
-
Zalu, żalu mi Ciebie ;x Weś i zrozum kogoś takiego.
*Dość duża mapka
Ta mapka ma jeszcze inne kontynenty :D
bla bla bla, szczerze to nie chce mi się pisać więcej ;o Poprostu powiem tak - 3 gwiazdki a jak zrobisz nową(lepszą[z fabułą]) wersję to masz u mnie czwórkę ;)Fabułę już mam ustaloną tylko muszę zrobić wszystkie NPC.
-
Tytuł: Wrota Czasu
Gatunek: RPG
Opis: W demie nie ma żadnej fabuły. Orginał będzie polegał na odnalezieniu tajemniczych wrót czasu i odkryciu ich tajemnicy. Będzie można zostać rycerzem, magiem itp. Rozbuduję grę o więcej itemów. To moja pierwsza gra więc proszę o wyrozumiałość.
Download: WCv0.2
Rozmiar pliku: 1,5 MB
Autorzy:
Programowanie:Przemysław Kaczmarek oraz autorzy przykładówFabuła:Przemysław KaczmarekGrafika:Przemysław KaczmarekMuzyka:Brak w demieScreeny:
-
Mi jakos NPC nie zadaje obrażeń bohaterowi. Jakby ktoś iwedział jak to zrobić był bym wdzięczny :( .
-
ja w to wchodze :)
-
aaaaa.... a ja myślałem ze na odwrót
-
dzieki!!
to nie działa :(
-
Jak zrobić zeby sprite objektu object1 byl zawsze widoczny pod sprite'm objektu object2
-
Fajny program, tak zespamowalem kogos ze mi kompa zacieło :lol2: 6/6
-
Fajne!!! :thumbsup: 5/5
Mógłbys napisac jak zrobic cofanie w tym twoim przykladzie realistycznej jazdy?? :(
-
Nieźle wykonany przykład ale niepodoba mi się to lekkie cofanie w tył gdy samochód stoi.
Proponuje zmienić linikę kodu w stepie:
if speed>0 speed-=0.05// a jeżewli nie to samochód staje :%
na mniej więcej tak:
if speed>0 speed*=0.99// a jeżewli nie to samochód staje :%
A wyczaił byś jak zrobić "mocne" cofanie do tyłu??
-
Nieźle wykonany przykład ale niepodoba mi się to lekkie cofanie w tył gdy samochód stoi.
Proponuje zmienić linikę kodu w stepie:
if speed>0 speed-=0.05// a jeżewli nie to samochód staje :%
na mniej więcej tak:
if speed>0 speed*=0.99// a jeżewli nie to samochód staje :%
A wyczaił byś jak zrobić "mocne" cofanie do tyłu??
-
Wszystko ładnie pięknie tylko jak zrobić jazdę do tyłu tutaj bo nie moge wyczajić? :mellow:
-
Dzieki!!!!!!!!!
-
Wielkie dzieki!!!
A jak zrobic zeby obj_paletka_2 wykrywal czy pilka jest w roomie??
-
Chce zeby obj_paletka_2 szedl do do najbizszego obj_pileczka.
-
To jak miałbym to napisać?? :(
-
Co tu nie tak napisalem??
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_paletka_2:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
instance_nearest(x,y,obj_pileczka) = pilka;
at position 36: Unexpected symbol in expression.
-
Oczywiście że ja słucham!!! :D
Top down
w Grafika
Opublikowano
Potrzebowałbym tilesetu top down. Wymiary najlepiej 32x32. Mogą być większe byle by proporcja była zachowana. A tematyka to coś w stylu ulicy w Iraku.