Skocz do zawartości

Gilead

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gilead

  1. Gilead

    Top down

    Potrzebowałbym tilesetu top down. Wymiary najlepiej 32x32. Mogą być większe byle by proporcja była zachowana. A tematyka to coś w stylu ulicy w Iraku.
  2. Zrobiłem przykładzik taki, że się leci i trzeba złapać znicza. KLIK
  3. Wielkie dzieki! :D Jeszcze jedno. Jak zrobić żeby rysował model w stronę direction?
  4. Mam problem z texturami w 3D. CREATE: d3d_start(); d3d_set_hidden(true); d3d_set_lighting(false); d3d_set_culling(false); model = d3d_model_create(); d3d_model_load(model,"van_model.mod"); texture = sprite_get_texture(tx_van,0); DRAW: d3d_set_projection(x+lengthdir_x(128,direction+180),y+lengthdir_y(128,direction+180),24,x,y,10, 0,0,1); d3d_model_draw(model,x,y,0,texture); Problem w tym, że wszystko sie wyswietla na czarno. Z góry dziękuję za wszelką pomoc.
  5. On troche wolno ucieka. Zmieniałem speeda ale nic nie daje :blink: .
  6. Jaki kod wpisać w STEP tak żeby objekt uciekał od drugiego?
  7. Ta mapka ma jeszcze inne kontynenty :D Fabułę już mam ustaloną tylko muszę zrobić wszystkie NPC.
  8. Tytuł: Wrota Czasu Gatunek: RPG Opis: W demie nie ma żadnej fabuły. Orginał będzie polegał na odnalezieniu tajemniczych wrót czasu i odkryciu ich tajemnicy. Będzie można zostać rycerzem, magiem itp. Rozbuduję grę o więcej itemów. To moja pierwsza gra więc proszę o wyrozumiałość. Download: WCv0.2 Rozmiar pliku: 1,5 MB Autorzy: Programowanie: Przemysław Kaczmarek oraz autorzy przykładów Fabuła: Przemysław Kaczmarek Grafika: Przemysław Kaczmarek Muzyka: Brak w demie Screeny: Screen0 Screen0 Screen0
  9. Mi jakos NPC nie zadaje obrażeń bohaterowi. Jakby ktoś iwedział jak to zrobić był bym wdzięczny :( .
  10. aaaaa.... a ja myślałem ze na odwrót
  11. Jak zrobić zeby sprite objektu object1 byl zawsze widoczny pod sprite'm objektu object2
  12. Fajny program, tak zespamowalem kogos ze mi kompa zacieło :lol2: 6/6
  13. Fajne!!! :thumbsup: 5/5 Mógłbys napisac jak zrobic cofanie w tym twoim przykladzie realistycznej jazdy?? :(
  14. Wszystko ładnie pięknie tylko jak zrobić jazdę do tyłu tutaj bo nie moge wyczajić? :mellow:
  15. Wielkie dzieki!!! A jak zrobic zeby obj_paletka_2 wykrywal czy pilka jest w roomie??
  16. Chce zeby obj_paletka_2 szedl do do najbizszego obj_pileczka.
  17. Co tu nie tak napisalem?? ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_paletka_2: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: instance_nearest(x,y,obj_pileczka) = pilka; at position 36: Unexpected symbol in expression.
  18. Gilead

    Paktofonika...

    Oczywiście że ja słucham!!! :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...