Skocz do zawartości

KoRn

Zbanowani
  • Postów

    679
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez KoRn

  1. mam kolejny problem...

     

    ...i mam taki kod:

     

    if keyboard_check_pressed(vk_enter){
    if keyboard_string='otworz_obrazek'
    sprite_get_texture(sprite_add(get_open_filename("Obrazki (*.gif;*.jpg;*.bmp)|*.gif;*.jpg;*.bmp|",""),1,0,0,0,1,0,0),0)
    }

     

    czemu sprite sie nie otwiera? :blink: prosze o pomoc.

  2. dzięki :) YEAAAH! napisałem pierwszy program w BASIC! yeeeaaah.

     

    input "Jak masz na imie? "; $imie
    
    input "Jak masz na nazwisko? "; $nazwisko
    
    input "Ile masz lat? "; lat
    
    input "Do której klasy chodzisz? "; klasa
    
    input "Gdzie mieszkasz? "; $dom
    
    input "Ile masz rodzenstwa? "; rodz
    
    input "Jak ma na imie twoja matka? "; $mama
    
    input "Jak ma na imie twój ojciec? "; $tato
    
    input "Ile masz centymetrów wzrostu? "; wzrost
    
    print "------------------------------"
    
    print "Nazywasz sie "; $imie; " "; $nazwisko
    
    print "Masz "; lat; " "; "lat"
    
    print "Chodzisz do "; klasa; " "; "klasy"
    
    print "Mieszkasz "; $dom
    
    print "Masz "; rodz; " braci/sióstr"
    
    print "Twoja matka ma na imie "; $mama
    
    print "Twój ojciec ma na imie "; $tato
    
    print "Masz "; wzrost; " centymetrów wzrostu"
    
    input " "

    dzięki dziadek ;)

  3. input "Jak masz na imie? "; $imie

     

    input "Jak masz na nazwisko? "; $nazwisko

     

    print "Nazywasz sie: "; $imie; $nazwisko;

     

    Gdy piszesz zmienne bez "dzyndzla", to wtedy przyjmuje tylko liczby. Trzeba dopisać dolara, i bodajże wykorzystać jeszcze jedną funkcję, której to już nie pamiętam. Spróbuj na razie tak i powiedz czy działa. :P

     

    dzyndzla :P dobre :) dzięki za pomoc. działa :)

     

    edit:

     

    i jeszcze jedno:

     

    co zrobic zeby program sie nie zamykal przy zakonczeniu funkcji?

  4. obiekt który sie obraca:

    step:

    image_angle=direction

    i

    move_towards_point(o_celownik.x,o_celownik.y,5)

    w global left button:

    direction=point_direction(x,y,o_celownik.x,o_celownik.y)

     

    w o_creator:

    w global left button:

    instance_create(x,y,o_kulka)

     

    w o_celownik:

    w step:

    x = mouse_x
    y = mouse_y

     

    a inaczej, to sie nie da. :]

  5. Print to jest drukuj, a nie rysuj. Po co ci kilka pojedynczych funkcji tak przestarzałego języka? Chyba nie chcesz się go uczyć w taki sposób?

     

    W jaki? myślisz że, ja prosze o gre? Nie! O! :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...