To zamiast
move_towards_point(mouse.x,mouse.y,7)
wpisz:
move_towards_point(mouse.x,mouse.y,4) //4 to jest speed. wpisz tam jaką chcesz szybkość.
EDIT:
Aaa... o to chodzi :)
To daj w step:
if speed>5
speed=5
Stwórz obiekt mouse.
Zaznaczamy w nim solid.
A w obiekt player:
Global left mouse button pressed:
move_towards_point(mouse.x,mouse.y,7)
W obiekt player:
Collison obiekt mouse:
move_contact_solid(270,4)
speed=0
Proste :blink:
To wygląda tak:
Jeśli (pionowo_większe_od_0){kolizja}
Jeśli (pionowo_mniejsze_od_0){kolizja}
szybkość_pionowo=0;
I dlatego właśnie będzie się zacinać :P
A nie lepiej:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
?
Hejka!
Mam taki kod (W basic):
input "Chcesz skasowac plik 'error.txt?' (T/N)"; q$
if q$ = "t" then goto 10
if q$ = "n" then goto 20
10 kill "error.txt"
20 end
I czemu on mi nie działa? :(