-
Postów
309 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Oriental
-
No dobra mam problem ze swoim bp. Biorąc pod uwage że moje kratki tak jak u Yoda pokazuje obiekt. ale fak jest taki ze moja planza 15tys na 15 tys. jest podzielona na 640,480 tak aby bylo widac mojego gracza. hp mana itp juz ladnie dziala, gdzie nie pujde to zawsze w jednym miejscu zostaje na ekranie. Ale pieprze sie z tym bp i nie moge wykombinowac zeby te kratki mialy x,y jakiegos obiektu, tak zeby nadal byly 0 + 32 + 64 itp ulozone w ladnym odstępie. Wescie cos wykombinujcie a ja ide spac bo w nocy nic nie robie tylko sie bawie bo nic nie wychodzi:P
-
AAA linka dajcie nie moge go znales ;]
-
Polecam przykład atak_ala_tibia pietera. Tam jest duzo fajnych przykłaów do mmo i ogulnie.
-
W nocy jeszcze raz zajełem sie, tak je pomiksowałem że wyszedł łatwy ale bardzo poręczny. ;] Thanks Tzn. Działanie ma takie jak konrada ale kod ma owiele skrucony i prosciejszy. nawet newbie moze zrobic inv. dzieki temu temacie ;]
-
Yody przykład najłatwiejszy troszke go przerobiłem usunołem błąd że czasem więcej itemów może wejsc dalem point disnance itp. dam jutro ;] Dzieki hlopaki bez was ta gra by nie zaistniala: Konrad-GM Yoda Maxpayn :*:*:* Jestescie w creditsach ^^ Moze ktos byc jeszcze jesli chodzi o dzwięk bo potrzebuje duzo efektow.
-
Troszke lipka bo nie ma spowrotem że wyskakuje z bp ale wykombinuje cos moze zzara. Tera na pare minut lece na innego kompa oblukać to. Max licze na Ciebie x)
-
Dziwny ale dużo tłumaczy ;]. Ok dzieki.. Max czekam :P
-
Na tablicach sie nei znam, najlepszy byłby ten pomysł z kratkami i zmiennymi. Ale zrób, może sie zzorientuje o co w tablicach chodzi to użyje tego w grze;] gud lok
-
^^ To ja rozumiem bo jestr tyle odpowiedzi a tylko ty sie interesujesz moim problemem :) Tak trzymać ;X
-
Bo to miala byc moja gra ale wykasowalem pare zeczy bo duzo bylo moich zeczow. Obecnie robie rpga innego Ale do tematu Yoda zrob przyklad BP z kratkami
-
Sprzedaj mi przykład invetory :P za ile chcesz?
-
No robie lepsze zeczy => https://gmclan.org/up2192_11_czar_SRNIA.html
-
Nie wiem :P ja to zrobilem w 30 sekund ;] Tutaj przykład https://gmclan.org/up2192_11_przyklad_BP_by_meee.html A tu masz co innego by mee wes se poogladaj moze sie przyda: https://gmclan.org/up2192_11_czar_SRNIA.html
-
if distance_to_object(o_zbroja)<2 {scr_do_plecaka} To jest poprawnie if distance_to_object(o_zbroja)<2 { scr_do_plecaka } chyba ze ten scr_do plecaka to skrypt to: if distance_to_object(o_zbroja)<2 scr_do_plecaka();
-
ahh ja mam przykłada ale nie na tym kompie więc sprubuje wytłumaczyć. Zrób 2 obiekty w kształcie kwadrata 32x32 pierwszy object nazwij bp_armor drugi bp_shield. W ich create daj zmienną uzywany = 0. Zrob bohatera ktory ma obrona = 0. Potem po ile chcesz armorow i shieldow a mniej takojako. Armor w create wstaw item_uzywany = 0 w step if item_uzywany = 1 bohater.obrona += tu wpisz obrone armora po nacisnięciu lewym klawiszem myszy na armor daj if point_distence(x,y,bohater.x,bohater.y) < 30 { if bp_armor.uzywany = 0 { x = bp_armor.x y = bp_armor.y bp_armor.uzywany = 1 } } po nacisnieciu prawym myszki if item_uzywany = 1 { x = bohater.x y = bohater.y item_uzywany = 0 } Wtedy pokaze item pod bohaterem co da efekt że wyżucił armora czy co na ziemie. Powinno działac nie mam jak zapodac ci mojego przykladu z parami po 10 itemow kazdej klasy: helmet legs glases itp.
-
Ahh nie bardzo dla zamotanego :P. Zrob przyklada pls ;] Nie spałem dziś, robie MAster Warrior
-
@UP: Yoda Jak to co mi nie pasi nie wiem konkretnie jak go zrobic do konca. dales mi pomysl ale nie wychodzi mi calosc :</ Dajta przyklady ;]
-
No mozna tak stwierdzić <>
-
:< Ten link co podałem Przykład RPG to aplikacja no nie? ** poprostu pomoż tą kratke załatwić
-
Ale to jest aplikacja ^^ Nie chodzi mi o potworki czy co innego tylko te glupie kratki :F
-
Ten pomysł Yoda jest dobry ale nie moge wykombinować dobrego dzialania. Moze ktos ma idee? To jest IDEAL TEGO CZEGO SZUKAM: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6971 Jak to uczynić? chodzi o inv...
-
Mam postać... Składa się z dwóch objectow... głowy i ramion .x.y ... podczas ataku chce aby ramiona były skierowane nadal w strone myszki ale miały jeszcze rotacja time-line typu rotacja -1, -1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,0 ,1,1,1,1,1,1,1, zeby wyglądało jak zamachnięcie sie. Ale niewychodzi mi to.
-
jesli twoja wyscigowka sie rozbedza to w predkosci daj zmienna speed potem drugi object i w nim draw i: draw_text(x,y,('predkosc: ' + string(wyscigowka.speed) i tyle ;]
-
Mam problemosa z sterowaniem mojej postaci. Od czasu gdy pozbylem sie The old world pracowalem nan xXxXxXx o podobnym sterowaniu ale wkorza mnie prostota mojego hero. Obecnie moj char składa sie z głowy i ramion (i tyle wystarczy) Bron ma direction taki jak ramiona. Ale chce aby directionramion byl obrucony w strone myszki a gdy zaatakuje to (direction2) bo nie wiem wlasnie jak to zrobic, zaczelo wykonywac time-line tak aby wygladalo na atak. Jak ktos nie lapie moge jaśniej :P
-
Poprostu będe wdzięczny ;] Napisz kruciuutki kod dopasowany do nojego przykładu. Albo co innego to jakos dam rade, abym zalapal te kratki.