Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lordis

  1. Dałem takąnazwe gry bo jest to gra na konkurs "Gra w stylu retro" więc nazwa tak jak by nawiązuje do tego a poza tym grafika nie jest 8 bitowa, ewentualnie bedzie podkład muzyczny 8 bitowy. Co do wyglądu postaci to rysowałem je sam ( z szablonu ludków z RPG Makera), starałem się jak mogłem ale postacie nie są dokładnie takie same (bill nie ma czapki ;p ).
  2. To może ja dodam coś swojego :D jest to projekt którym aktualnie się zajmuje.
  3. A mi się bardzo podaba silnik, który był wymieniony w tym temacie (Extremephysics) :D naprawde fajna rzecz tymbardziej że kiedyś chciałem zrobić fizyke wody takiej jak w tym silniku jest zrobiona (nie wyszlo mi to a pozatym cielo sie jak szalone xD ). Hymm co do tematu to po przeczytani opisu stwierdzilem ze może to być coś fajnego ale i tak z tego nie skorzystam bo jakośwole sam napisać gre od początku do końca (więcej sie naucze itd) a jak nie umeim czegośnapisaćto nie zabieram się za to. Gdy zjechałem scrollem niżej zobaczyłem te screeny... i tu sie załamałem. wiem że jest to silnik i grafika jest taka żeby była no ale bez przesady, są jakieś granice. Po screenach całkowicie odechciało mi sie to ściągać. i w ogóle nie podoba mi sie fizyka w stylu obliczania siły pocisku wyrzucanego z lufy, długości lufy, opory powietrza jakie pokonuje lecąca kula, grawitacja (w grze top-down ;p ) , ciężar broni i wiele wiele innych do obliczania jednej wartości czyli obrażeń zadanych wrogowi... wydaje mi się (może się myle) ale gdyby gray były tak pisane to troche by muliły bo tyle by musiały obliczeń przeprowadzać na raz. Poświęciłeś na to z kolegami 11 miesięcy i musze ci powiedzieć że z tego silnika chyba nic nie bedzie :(
  4. ok dzięki ten kod działa :D Uważasz że użycie tablic bedzie lepszym rozwiązaniem? wydaje mi się że w ten sposób bedzie owiele szybciej i gdybym miał mieć np. 20 wyglądów postaci to tablic bym musiał troche napisać a tu jest jedna linijka. Z jakiej strony tablice będą lepsze?
  5. Nie pomgło. Napisałem tak jak ty i nić, kombinuje teraz z tym ale caly czas wywala error albo gra uruchamia się ale bohater nie ma sprita.
  6. Witam ! Mam pytanie w jakis sposób zrobić coś takiego: mam zmienną: GML Skin="Chlop" i mam pare obrazków animacji tego chlopa (chodzenie w lewo,prawo, w góre itd) nazwy tych obrazków są takie same za wyjątkiem końcówki np. sChlop_idzie_lewo, sChlop_idzie_prawo, sChlop_idzie_gora, chciałem zrobić wybór bohatera Chlopa i Babe. Do zmiennej skin zapisywała by się nazwa wyglądu naszego bohatera (Chlop lub Baba). i kod przypisania wyglądu jest następujący GML sprite_index = "s" + skin +"_idzie_gora"; Lecz to nie działa. Jak rozwiązać ten problem? Pomyślałem zrobie że moge zrobić 2 wymiarową tablice i zapisać tam wszestkie nazwy animacji i wywolywać je z tamtąd ale jak bede ich miał np. 100 i do tego około 5 postaci to juz bedzie troche pisania :/ więc może istnieje jakaś szybsza metoda na to?
  7. Lordis

    LigaM - Konkurs 1

    a ja zgłosiłem się do konkursu nie po nagrode tylko by sprawdzić się czy moje wypociny są coś warte :D i czy zajme któreś tam miejsce.
  8. Lordis

    LigaM - Konkurs 1

    też się zgłaszam do konkursu :D jak znajde chwile czasu to zrobie cos bo mam fajny pomysł.
  9. ja zaczołem rysować grafike i masze sie zmobilizować bo troche mi się nie chce zabierac za pisanie gry :D
  10. Ja też mam orginalny pomysł na kosmicznągre :D i z grafiką nie bede miał raczej problemów bo przeciesz nie musi być jakaś super HQ wystarczy żeby była ładna i pasowała do klimatu gry :) a jeszcze chciałem sie dowiedziec jak to jest z tym konkursem. Ja zrobie gre i plik .exe wysyłam na maila czy gdzies na forum musze jeszcze sie zapisac czy jak?
  11. Zapisuje się na ten konkurs :D
  12. Wielkie dzięki za pomoc :D wszystko juz działa :)
  13. a moge prosić jakiś przykład z finkcjią instance_furthest odnoszący sie do mojego problemu? :D
  14. Zrobiłem to tak: GML for(i=1; i<global.ilosc_boxow; i+=1) { for(j=1; j<global.ilosc_boxow; j+=1) { if(box_click != 0 and box_click[j] != 0 and box_click != box_click[j] ) { with(box_click) { if (distance_to_object( box_click[j] ) > odleglosc) { odleglosc=distance_to_object( box_click[j] ); } } } } } i tez na inny sposób: GML i=1; while(box_click != 0) { j=1; while(box_click[j] != 0) { with(box_click) { if (distance_to_object( box_click[j] ) > odleglosc) { odleglosc=distance_to_object( box_click[j] ); } } j+=1; } i+=1; } box_click to tablica z id obiektów, global.ilosc_boxow to liczba wszystkich obiektów ale tu i tu wywala ten sam error: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 2 for object SYSTEM: Error in code at line 53: if (distance_to_object( box_click[j] ) > odleglosc) at position 52: Unknown variable j Czasem tez wywala Unknown variable odleglosc... Poradzicie cos?
  15. Witam. Mam np. 7 obiektów rozrzuconych po roomie. Jak w szybki sposób sprawdzić które są oddalone najbardziej od siebie i pokazać jaka to odległość w pixelach? Licze na szybką pomoc :D
  16. Lordis

    grafika ludzika

    Prosze Link: Click !
  17. a ja proponuje użyć funkcji GML d3d_set_projection_perspective(x,y,w,h,angle) Przykład: Pobierz! Jest troche niedorobiony bo bo jest to początek mojej gry ale chyba nie bede go kontynuował bo powstało pare komplikacji nie do ominięcia. Jest tam perspektywa 3D, "prawie zaczęty" system poziomów (pięter bos jak w tibi :D ) i to chyba wszystko.
  18. Sprawdziłem twój ostatni kod. Jest troche inny widok ale efekt ten sam wszystko zniekształcone i rozciągnięte. Nie chce cię martwić ale wydaje mi się że w tej funkcji nie odwrócisz osi Y bo tą funkcji tworzysz perspektywe 3D a w niej normą jest odwrócona oś Y. Musi być inna funkcji albo jakis kawałek kodu. Ma ktoś jakieś pomysły?
  19. niestety ale też nie działa wszystko jest rozciągnięte na cały ekran i gdy zaczynam iść bohaterem to kurczy się i zaczyna się rozciągać w drugą strone możektoś ma kod na odwrócenie osi Y albo wie jak pomóc?
  20. Niestety ale nie działa tak jak powinno. Po za tym troche kultury byś się nauczył.
  21. yyy... mój kod wygląda tak GML d3d_set_projection_perspective(view_xview[0],view_yview[0],view_wview[0],view_hview[0],direction) powiedz mi co masz na myśli pisząc jako argument "x" i "w" ?
  22. Witam. Mam pytanie. Robie gre coś w stylu graficznym jak GTA2 (widok topdown + perspektywa 3D budynków itp). Jest jeden problem z którym nie moge sobie w ogóle poradzić. W perspektywie 3D stworzonej za pomocną funkcji "d3d_set_projection_perspective(x,y,w,h,angle)" normalną i oczywistą rzeczą jest to że odwróceniu ulega oś Y. Dla mnie nie jest to takie oczywiste bo mam z tym same problemy takie jak np. mapa jest w lustrzanym odbiciu, myszka ma odwróconą ośY z resztą tak jak wszystko w grze bo nawet napisy są do góry nogami... Moje pytanie jest takie czy istnieje zrobienie perspektywy 3D takiej jak w GTA2 bez odwracania osi Y? lub czy da się tą oś jakoś przywrócić do pierwotnego stanu?
  23. Kurde, piszecie że wam działa, a ja kiedy wybieram mape do wczytania (pod nazwą poziom.lev ) to wywala mi ten erorr. Gdy wyłączyłem wyświetlanie błędów to mapa sięwczytuje tylko możliwe ze bedzie z błędami ;/ No nic to może to sprawa Visty, nie wiem. Dzięki za pomoc
  24. Witam ! Znalazłem u siebie jakis stary map edytor. Robie gre w której bedzie niezbędny edytor nie tylko do mapy ale całej rozgrywki. Otworzyłem programik i juz na początku znalazłem błąd z którym nie moge sobie poradzić... Gdy próbuje wczytać poziom wywala error. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Release Event for L-key Key for object ctrl: Error reading real. Link do Map Edytora: Pobierz ! Może ktoś wie jak rozwiązać ten problem albo na inny przykład map edytora ale który ma zapis/odczyt z funkcją "get_open_filename / get_save_filename" albo inną podobną do tej która pozwala na wybór gdzie chcemy zapisać i zmiane nazwy.
  25. @TheMarcQ Dzięki kod działa lekko go zmodyfikowałem i wszystko śmiga tak jak trzeba. @zelman Na taki pomysł to bym nie wladł chyba xD niby by działało ale korzystając z temtej pętli nie misi mi mielić tych obiektów tylko tworzy i juz :P Dzięki wszystkim za pomoc ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...