Skocz do zawartości

Lordis

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lordis

  1. xD kurde to to ja mam. Mam juz granata, kod żucania nim i wybuchu ale jak walne nim o ściane to mam kod speed = 0 to sie zaczymuje i po chwili odpada. Jak daje speed -=5 to wali w ściane i odpada odrazu a ja chce żeby walną i sie odbił. Wykorzystałem też klocka (taki co właśnie odbija przedmioty czy coś) albo on odbija granata w losowym kierunku :(
  2. Witam! Mam problem ze zrobieniem odbijającego się objektu od "wszystkiego". Chodzi mi o to że mam objekt 'Granat' którego wyrzucam bohaterem a gdy uderzy w ściane ,skrzynke ,przeciwnika to sie odbije tak normalnie a gdy spadnie na ziemie bedzie sie chwile odbijał i toczył ale tak realnie czyli spadnie na ziemie zrobi jedon małe odbicie albo chwile sie potoczy zalerznie od kąta spadnięcia na ziemie. Wie ktoś jak to zrobic albo może macie jakiś przykład. Prosze komuszcie xD
  3. Witam! Mam problem. A więc mam obiekt 'hero' w prze platformowej i daje żeby jego sprite był wyśrodkowany (czyli w zakładce Sprite/Origin/ klikam "Center" ) ale wtedy mój bohater stoji jakieś 10 pixeli nad ziemią jak to zrobić żeby sprite był wyśrodkowany dokładnie na objekcie? i żeby ten objekt dotykał ziemi w grze platformowej
  4. SRRY ale potrzebuje szybkiej pomocy! ;/ zrobilem tak: GML if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) ) { if distance_to_object(Pistolety) <=5 { with(Pistolety) instance_destroy; } ... to jest kawalek kodu ale wyskakuje mi błąd: ----------------------------------------- COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 32: with(Pistolety) instance_destroy; at position 42: Assignment operator expected. ------------------------------------------ SRRRRRY !!!! już działa xD with(Pistolety) instance_destroy; <---- nie dałem '()' jeszcze raz przepraszam za spam czy cos xD
  5. heh dzięki nie pomyślalem z tym with ^^ dzięki :)
  6. Witam! Mam problem ze zniszczeniem objektu.Mam jakiś objekt 'klocek' i drugi objekt 'stats' w stats mam kod że gdy nacisne Q to powinien zniknąć objekt 'klocek'. Chodzi mi o to jak zorbic w 1 objekcie zeby znikal drugi objekt mam taki kod w objekcie 'stats' STEP: GML if keyboard_pressed(ord('Q')) { object_delete(klocek) } i nie dziala Potrzebuje kod na usuwanie objektu ale nie instance_destroy()
  7. Zrobiłem tak ja David Dark mówil i działa :) Thx za Pomoc Kolejny problem z tym związany ale nie chce zakładać nowego tematu a więc mam ustawione w room 'pause' i 'mapa' persistent bronie działają ale za to nie chce mi sie sertartować room 'mapa' (gdy bohater umiera powinien zresetować sie room czyli zacząć się od nowa a i przy okazji global.bron nie powinna sie zmienić) wie ktoś jak to zrobić??
  8. Witam! Mam pewien problem. A więc mam zmienną "global.bron = false" czyli gdy gram nie moge wyciągnąć broni naciskam 'P' który włoncza PAUSE (przechodzi do innego room'u "pause" ) w roomie "pause" jest objekt i jak na niego klikne to wypełnia sie kod: GML if global.bron = false { global.bron = true } czyli "global.bron" z false zmienia mi sie na true po kliknięciu na objekt ponownie klikam 'P' i przechodzi mi do room'u mapa ale global.bron zmienia sie na początkową wartość 'false' P.S. Ogólnie muwiąc zmieniam globalną przechodzie do następnego room'u a ona zmienia sie na początkową. i moje pytanie jak zrobić zyby globalne zapisywały sie po przełączaniu room'a
  9. kuuuuur...de juz nie mam siły do tego zrobie to na zmiennych i tak jak jest w tam tym przykładzie ale podziele jeszcze na 6 grup. Ale i tak jutro bo zaraz mnie coś szczeli... Marek.S dzieki za wszystko ! THX
  10. to ma być tak: jest 6 radzaji broni.Z karzdego rodzaju są 4 bronie 1-nóż,kij bejzbolowy,piła mechaniczna,maczeta 2-pistolety... 3-karabiny... 4-strzelby... 5-granaty... 6-dodatkowe(bazooka,telepolter,miotacz ognia,palalizator) i chce żeby to wyglądało tak jak w Half-Life (ale z 6 rodzajami tak jak wyżej) czyli jak nacisne '1' to bede wybierał bronie z grupy pierwszej jak nacisne raz to nóz dwa razy to kij bejzbolowy itd... jak nacisne '2' to pistolety jak nacisne '3' , '4' , '5' , '6' to wybieram dane bronie z danej grupy. W tam tym przykładzie niestety jest jedna grupa a na dodatek bronie są na zmiennych a ja mam obiekty broni. teraz bardziej zrozumiałe ?? :D
  11. Kurde stary ja mam zrobione 10 broni jako obiekty i wogóle mi tak łatwiej da sie zrobic to na obiektach czy musze wszystko od początku robic na zmiennych??
  12. kurde nie rozumiem zabardzo tego :/ ja mam bronie jako obiekty a nie tak jak w tam tym przykładzie kod w bohaterze i mi nie wychodzi :( Create GML active = weapon1 count = 4 weapon_basic = weapon_basic [ active ] weapon_basic[ 1 ] = weapon1 // weapon1-4 to obiekty weapon_basic[ 2 ] = weapon2 weapon_basic[ 3 ] = weapon3 weapon_basic[ 4 ] = weapon4 PRESS 1-KEY GML if ( not reload ) exit active -= 1 if ( active < 1 ) active = count weapon_basic = weapon_basic[ active ] i mi nie chodzi :( nie rozumiem tego zabardzo wyskakuje mi taki ERROR:
  13. ej Marek.S mam wielką prośbę mógł byś mi zrobić przykład z tylm wyborem ale na blawiszach bo w tym przykładzie jest na rolce. czy to bez rużnicy wystarczy zamienic [ruch rolką] na klawisze '1' albo 2345...
  14. Nie działa :( GML if keyboard_check_pressed(ord('9')) and distance_to_object(w2_socom) <=5 { instance_create(x,y,weapon9) with (weapon) instance_destroy() with (weapon1) instance_destroy() with (weapon2) instance_destroy() with (weapon3) instance_destroy() with (weapon4) instance_destroy() with (weapon5) instance_destroy() with (weapon6) instance_destroy() with (weapon7) instance_destroy() with (weapon8) instance_destroy() with (w2_socom) instance_destroy() } if keyboard_check_pressed(ord('9')) and distance_to_object(weapon9) <=5 { instance_create(x,y,w2_socom) with (weapon) instance_destroy() with (weapon1) instance_destroy() with (weapon2) instance_destroy() with (weapon3) instance_destroy() with (weapon4) instance_destroy() with (weapon5) instance_destroy() with (weapon6) instance_destroy() with (weapon7) instance_destroy() with (weapon8) instance_destroy() with (weapon9) instance_destroy() } Teraz w ogóle się nie pojawia bo gdy naciskam '9' to nic sie nie robi bo nie mam w ręce ani socoma ani glocka :/ wie ktoś jak to zrobić??
  15. Witam ! Mam problem z wyborem broni poniewarz chce zrobić wybór bronie wzorowany na Half-Life. A więc gdy naciskam '1' pojawia mi się broń "Pistolet Glock" gdy nacisne jeszcze raz '1' to zmienia się na drugi "Pistolet Colt" i tak dalej zależy ile mam bronie(maksymalna ilość będzie 5) ja mam taki kod na to ale nie dzila(pojawia sie "Pistolet Glock" i nie zmienia sie) GML if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) and distance_to_object(Socom)>= 0 ) { instance_create(x,y,Glock) with (weapon) instance_destroy() with (weapon1) instance_destroy() with (weapon2) instance_destroy() with (weapon3) instance_destroy() with (weapon4) instance_destroy() with (weapon5) instance_destroy() with (weapon6) instance_destroy() with (weapon7) instance_destroy() with (weapon8) instance_destroy() with (Socom) instance_destroy() } if ( keyboard_check_pressed(ord('1')) and distance_to_object(Glock)>= 0 ) { instance_create(x,y,Socom) with (weapon) instance_destroy() with (weapon1) instance_destroy() with (weapon2) instance_destroy() with (weapon3) instance_destroy() with (weapon4) instance_destroy() with (weapon5) instance_destroy() with (weapon6) instance_destroy() with (weapon7) instance_destroy() with (weapon8) instance_destroy() with (weapon9) instance_destroy() with (Glock) instance_destroy() } Gdzie weapon 0-9 to inne bronie (AK47, granaty itp) Mam nadzieje że mnie zrozumieliście :P i pomożecie Z góry DZIĘKI !!!
  16. Witam ! Mam problem ze zrobieniem wyboru broni takim jak w HL czyli: -mam 7 rodzaje broni (nóż, pistolet, szczelby,karabiny, snajperki, bazooka, granat) -gdy nacisne 1 ,2 ,3 ,4, 5, 6, 7 wybieram poszczegulne bronie -gdy mam np. dwia różne karabiny (np. AK47 i MP5) to żeby wybrać AK47 musze nacisnąć raz '4' a żeby wybraż MP5 musze nacisnąć dwa razy '4' (i tam graficznie jak w HL wyskakują mi dwie bronie :P) ogólnie jak ktoś wie jak zrobic system wyboru broni ala HL to prosze o link :P bo poszczegulnymi skryptami jak ktos bedzie pisal to chyba nie dam rady tego zrobic :P Z góry THX =*
  17. Heh dzięki :D ja nie mogłem znajeść :P
  18. Witam Wszystkich! Mam mały problem nie wiem jak zrobić coś takiego jak w grze Mario czyli gdy idzie przeciwnik np. grzybek albo żółwik to trzeba na niego skoczyć żeby go zabić a gdy on wejdzie na nas to umieramy. A konkretnie chodzi mi o to jak zrobić że ubija wroga jak na niego skocze :D Mam nadzieje że skminiliście o co chodzi :P
  19. Dzięki Nicolas zobacze jak to jest tam zrobione i może cos wykąbinuje :D Harv też dzieki za link dobry przykład :P temat zamknięty ;]
  20. Witam Wszystkich :D Mam pytanko. Ma może ktoś przykład Drifting'u samochodem albo wie jak to mniej więcej zrobic ?? bardzo bym prosił bo nie mam pojęcia jak się do tego zabrać :P dla tych nieobeznanych: Drifting = kontrolowany poślizg przy wchodzeniu w zakręty
  21. oo :D dobre a jak zrobić żeby nie dało sie ścinać np. zaczyna sie wyścik a ja odjerzdzam do tyłu za mete i podjerzdzam do przodu i już mam 1 okrążenie :P (nie wiem czy to dobry pomysł ale można zrobić "checkpoint" na okrąrzeniu i żeby zaliczyć okrążenie trzeba będzie zebrać wszystkie "checkpoint") doradźcie mi :D Z góry Dzieki @UP@ Muwisz że Tymon zrobił taki przykład ... to daj link może? bo ja jakoś przeszukałem forum i nie tylko Topicki Tymona :huh: EDIT: nic nie znalazlem ale dobra jakoś sobie poradze :D zrobie z tymi checkpoint'ami :D
  22. Witam wszystkich :D Mam mały problem.Robie gre gdzie ściga się autami ale nie wiem jak zrobic okrąrzenia i jak zrobic że gdy nie dojedzie sie pierwszym na mete to trzeba jechać wyścig od początku ??
  23. Lordis

    Grafika broni do RPG

    Witam ! Potrzebuje spritów do gry RPG 2D z widokiem od góry (jak w tibi) chodzi mi o bronie takie jak miecze, topoty, luki, kusze i takie tam ale nie dawajcie mi linków do grafiki tibijskiej bo juz ją mam :) rozmiar 32x32
  24. OK dzięki :) a po browara będzie ciężko bo ja we wrocławiu a ty w grańsku mieszkasz :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...