Skocz do zawartości

kubos

Użytkownicy
  • Postów

    360
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubos

  1. no ale wtedy ten obiekt zamienia się w napis, a ja chce żeby jeszcze przed rozpoczęciem gry takie coś pojawiło sie na środku ekranu
  2. Mam pytanie Jak zrobić żeby jak się włącza room to na początku pojawiał sie jakiś napis?
  3. ja mam chyba jakąś inna wersje GM'a bo w zakładce settings roomu są tylko takie zakładki: Name Caption for the room ----tu??? Width Height Speed Snap X Snap Y w tej drugiej mam to wpisać??
  4. dobra to wszystko o co pytałem w tym temacie już wiem, teraz mam problem co jest w moim dzisiejszym temacie.
  5. Zaraz. nie kapuje, gdzie to mam wpisać dokładnie o tym, że w następnym roomie zaczyna z 0 punktów?
  6. No fakt, ale to co mi podałeś to coś nie działa. A nie da sie poprostu zrobić żeby następny pokój zaczynało się od 0 punktów?
  7. Aha działa ale tylko w 1 roomie, a jak juz przechodze do 2 pokoju i sie on pojawi to wyskakuje na jego tle ten błąd co napisałem wcześniej.
  8. No przenosi mnie teraz odrazu jak włącze gre i wyskakuje taki błąd: FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_ogien: Moving to next room after the last room. Co to znaczyć ma?
  9. Dobra ale gdzie to wpisać. W Execute a piece of code, ale w zdarzeniu jakiego obiektu??
  10. Mam prośbe. Niech ktoś napisze, tylko krok po kroku, jak zrobić coś takiego żeby postać gdy zdobędzie daną liczbę punktów przechodził do następnego pokoju. Tylko prosze dokładnie bo jestem jeszcze początkującym.
  11. To napiszcie mi krok po kroku gdzie mam wpisać i w jakim zdarzeniu to żeby przenosiło postać do następnego pokoju gdy zdobędzie ileś tam punktów.
  12. coś mi to nie działa. Ale nie wiem czy to ważne ale w tym: if score >=50 { room_goto_next(); } ten znak ">=50" jest normalną czcionką a wszystko inne jest kolorowe albo coś
  13. Ehhm to może bedzie prościej napisać że jeśli zdobede np. 50 punktów to przechodzi do następnego pokoju. Jak to będzie?
  14. FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_slonce: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: { instance_create(x,y, spr_slonce) ; } +=if score >=50 at position 39: Program ends before end of the code.
  15. Dałem to w zdarzeniu create. w variable wpisałem : { instance_create(x,y,spr_slonce) ; } a w value: if score >=50 Ale jak włączam gre wychodzi błąd że coś z tym kodem nie tak. A i jeszcze applies to self zaznaczyłem.
  16. No dobra wchodze w zakładce objects w ten obiekt daje add event i które spośród tych dodaje? potem dodaje akcje: set variable to..... . I jak chce tą akcje edytować to pokazuje się: Applies to- self? a niżej dwa wiersze: jeden variable (co wpisać?), drugi value (co wpisać?). Tylko tłumaczcie mi to zrozumiale bo nie jestem jeszcze doświadczony w game makerze.
  17. dobra, ale nigdzie nie moge znaleźć. Może jednak ktoś pomoże??
  18. Mam problem. Nie wiem jak zrobić aby pewien script (object) pojawił sie w roomie dopiero gdy zawodnik zdobędzie ileś tam punktów. Prosze o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...