Skocz do zawartości

murdalow

Zbanowani
  • Postów

    763
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez murdalow

  1. dobra to pierwsze to już wczoraj se poradziłem sam,niezła bania z tym,dobrze,że nie zamknąłem tematu

     

    2 problem:

    jak w obiekcie dam draw_set_alpha(0.5) dla szyby,żeby była przeźroczysta to wszystko się robi przeźroczyste jak zrobić,żeby tylko szyba miała ta alphe a mury były normalne nie przeźroczyste ?

    patrz rysunek:

    problem.jpg

     

     

    tak to teraz wygląda,działa, idę do przodu

     

    baza.jpg

  2. no to tak trochę eksperymentuje z d3d...

     

    mam normalnego bohatera tułów i głowa(w 2 spritach)

    grawitacja jak w zwykłej platformówce,(kamera idzie za typem)bohater zasuwa sobie po niewidocznym obiekcie,który jest solid,podstawy...

    teraz,żeby było ciekawiej wstawiłem do rooma blok,kostkę obojętnie jak to nazwać i mam tak

     

    depth 54

    w create:

     

    d3d_start();

    d3d_set_hidden(1);

     

    w drawie kostki:

     

    draw_set_color(c_white);

    d3d_draw_block(x,y,5,x+200,y+200,200,background_get_texture(bw1),1,1);

     

    widać kostke i bohatera tylko obraz jest do góry nogami,dlaczego?

    może coś wsadziłem niepotrzebnie albo czegoś brakuje?

     

    pomóżcie!!!

     

     

    edit: z dokumentacji Trzecia z nich to to, że oś y jest odwrócona. Kiedy normalnie, (0,0) jest pozycją w górnym rogu ekranu, w 3D (0,0) oznacza lewy dolny róg ekranu, co jest normalne w widoku 3D.

     

    jak to odwrócić,żeby było normalnie?

     

     

    opanowane,sam zrobiłem sobie kamere i jest w miare ok :)

  3. Siemka..

     

    Gram w San Andreas..

    Zrobilem Misje ``GreenSabre`` gdzie pomagasz sweetowi...potem ciebie wypuszczają na wsi a Sweet idzie do Szpitala W Pierdlu...

    Ale potym stracilem wszystko..nietylko broń...

    Ale Przestało się pokazywać czyje tereny są czyje i niemoge zrobić wojny Gangów...Ta kasa kolo domu Johansonów Znikła...I niemoge odzyskać terenu kolo chaty CJ..

     

    Czy to normalne czy mam cos nie tak z grą??? :crying:

     

    Plz o Odpowiedzi...

     

    na tej wiosce co jesteś... o to Ci chodzi pewnie,tak jest już w grze i jest to normalne,więc nie podbijaj terenów bo to nie ma sensu a jak wcześniej podbiłeś wszystkie to masz respectu na full

  4. @murdalowrida i Drwal: A jak on chce, żeby wszystko się działo w jednym roomie?

     

    @topic: Zrób tak, że przy kolizji, pojawiają się się odpowiednie obiekty i ustawia się np. zmienną:

    GML
    global.aktualna_misja = 2 //id misji, wg. własnych upodobań

    I np. jeśli będziesz chciał wejść na nową misję, to sprawdza czy jest aktualnie wykonywana jakaś, np.:

    GML
    if (global.aktualna_misja < 1){

    global.aktualna_misja = 4

    //Tutaj stwórz obiekty do misji

    }

     

    Dodam, że to co napisałem, musisz zrozumieć, bo kopiuj+wklej nic ci nie da.

     

    jasne że może zrobić coś takiego jak Ty pokazałeś ale to co ja napisałem to jest banalne,prymitywne a się sprawdza a ten Twój sposób to może bym się skusił zrobić przykład...

  5. dzięki!

    a mam jeszcze jedną prośbę przełoży mi to ktoś na kod ?

    GML
    click left button obj_1

    podąża za kursorem dopóki nie klikne drugi raz

    wtedy staje w miejscu

     

     

    if mouse_check_button_pressed(mb_left)

    {

    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    speed=5;

    }

    else

    {

    speed=0;

    }

     

     

    nie wiem czy dobrze,wątpię może ktoś poprawi z głowy pisałem

×
×
  • Dodaj nową pozycję...