no to tak trochę eksperymentuje z d3d...
mam normalnego bohatera tułów i głowa(w 2 spritach)
grawitacja jak w zwykłej platformówce,(kamera idzie za typem)bohater zasuwa sobie po niewidocznym obiekcie,który jest solid,podstawy...
teraz,żeby było ciekawiej wstawiłem do rooma blok,kostkę obojętnie jak to nazwać i mam tak
depth 54
w create:
d3d_start();
d3d_set_hidden(1);
w drawie kostki:
draw_set_color(c_white);
d3d_draw_block(x,y,5,x+200,y+200,200,background_get_texture(bw1),1,1);
widać kostke i bohatera tylko obraz jest do góry nogami,dlaczego?
może coś wsadziłem niepotrzebnie albo czegoś brakuje?
pomóżcie!!!
edit: z dokumentacji Trzecia z nich to to, że oś y jest odwrócona. Kiedy normalnie, (0,0) jest pozycją w górnym rogu ekranu, w 3D (0,0) oznacza lewy dolny róg ekranu, co jest normalne w widoku 3D.
jak to odwrócić,żeby było normalnie?
opanowane,sam zrobiłem sobie kamere i jest w miare ok :)