Skocz do zawartości

murdalow

Zbanowani
  • Postów

    763
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez murdalow

  1. muszkietów? muszkieterów? rób sam,chociaż popróbuj,albo daj tu do poprawki
  2. dobra to pierwsze to już wczoraj se poradziłem sam,niezła bania z tym,dobrze,że nie zamknąłem tematu 2 problem: jak w obiekcie dam draw_set_alpha(0.5) dla szyby,żeby była przeźroczysta to wszystko się robi przeźroczyste jak zrobić,żeby tylko szyba miała ta alphe a mury były normalne nie przeźroczyste ? patrz rysunek: tak to teraz wygląda,działa, idę do przodu
  3. może na Twoim kompie akurat tak się dzieje,czasem jest tak,że u jednego działa a u drugiego nie... <_<
  4. pewnie wina kart graficznej,bo ja teraz robie nową grę i jak już więcej obiektów wsadzę w rooma to strasznie tnie,a kompa mam daremnego
  5. no to tak trochę eksperymentuje z d3d... mam normalnego bohatera tułów i głowa(w 2 spritach) grawitacja jak w zwykłej platformówce,(kamera idzie za typem)bohater zasuwa sobie po niewidocznym obiekcie,który jest solid,podstawy... teraz,żeby było ciekawiej wstawiłem do rooma blok,kostkę obojętnie jak to nazwać i mam tak depth 54 w create: d3d_start(); d3d_set_hidden(1); w drawie kostki: draw_set_color(c_white); d3d_draw_block(x,y,5,x+200,y+200,200,background_get_texture(bw1),1,1); widać kostke i bohatera tylko obraz jest do góry nogami,dlaczego? może coś wsadziłem niepotrzebnie albo czegoś brakuje? pomóżcie!!! edit: z dokumentacji Trzecia z nich to to, że oś y jest odwrócona. Kiedy normalnie, (0,0) jest pozycją w górnym rogu ekranu, w 3D (0,0) oznacza lewy dolny róg ekranu, co jest normalne w widoku 3D. jak to odwrócić,żeby było normalnie? opanowane,sam zrobiłem sobie kamere i jest w miare ok :)
  6. murdalow

    Zabawa w Puzzle =D

    Tymon ma puzzle w avatarze
  7. albo tworzysz fikcyjny dźwięk w indexie,którego nie ma a potem sobie go wczytujesz i robisz by grał i się wyłączał
  8. nie pamiętam ale chyba 'logo.gif' tak samo z sound ale nie ręcze musiałbym włączyć GM i pokombinować
  9. murdalow

    Gta San Andreas

    taka jest fabuła,że podbili Twoje tereny, jeden jest w pace,ty na zad***u, inni rozproszenie gdzieś a ten gang będzie urzędować na Twoim terenie...
  10. murdalow

    Gta San Andreas

    na tej wiosce co jesteś... o to Ci chodzi pewnie,tak jest już w grze i jest to normalne,więc nie podbijaj terenów bo to nie ma sensu a jak wcześniej podbiłeś wszystkie to masz respectu na full
  11. jasne że może zrobić coś takiego jak Ty pokazałeś ale to co ja napisałem to jest banalne,prymitywne a się sprawdza a ten Twój sposób to może bym się skusił zrobić przykład...
  12. jaki efekty? poruszanie ludzika to już efekt,chodzi o specjalne?
  13. if mouse_check_button_pressed(mb_left) { direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); speed=5; } else { speed=0; } nie wiem czy dobrze,wątpię może ktoś poprawi z głowy pisałem
  14. na czym się gra? menu jak na razie rewelacyjne...nie mogę skakać
  15. tak jak yoda napisał,że np w obiekcie masz true to akcja się dzieje jak masz false to odwrotnie więcej kombinowania tu nie ma nie trzeba blokować nic
  16. zrób to przy użyciu true i false
  17. najprościej jak masz takie punkty misji w roomie to możesz zrobić kolizje bohater do odpowiedniego rooma w którym jest odpowiednia misja...
  18. optymalizacja,mówiąc krótko podmieniasz se te bzdety,jak masz problem to napisz do mnie to na pewno pomoge...wytłumacze
  19. wczytaj muzę i grafiki z zewnątrz,wtedy lepiej pójdzie
  20. ja chce coś rapowego,styl west coast,dirty south jak potrafisz
  21. coś Ty zrobił człowieku? od strony technicznej dałbym Ci 1... po 15 minutach ładowania zwątpiłem i męczyłem się z wyłączeniem tego,ile będzie się ładować pełna wersja? dobę :boxed:
  22. jaki masz program? co ukrywasz co? nie możesz podać nazwy tego programu? pewnie jakiś 'ułóżklocek' ejay
×
×
  • Dodaj nową pozycję...