Dzięki za feedback! Poprawiłem nieco demo, odchudzając wersję Windows o 60 mega. Na wersję HTML5 jakoś nie miało to większego wpływu. Oprócz tego można otwierać menu opcji gry wciskając klawisz escape - standardowe rozwiązanie, powinno zrobić dostęp do opcji zapisu bardziej intuicyjny.
Wybraliśmy zachodnią/pseudo-Disneyową stylistykę, by odróżnić się od standardowego w VNach stylu anime. Adela to pseudo-Disneyowa księżniczka, najwyraźniej podobnie jak Sissi w kreskówce. Generalnie jedną z podstawowych myśli stojących za grą było spostrzeżenie faktu, że Disney nigdy nie zrobił księżniczki która faktycznie zmagała się z obowiązkami i intrygami związanymi z jej pozycją.
Jedynie planujemy użyć HTML5 dla dema, by uczynić je przystępniejszym. Akurat było trochę pracy z dostosowanie dema pod HTML5, a nadal gra nie działa poprawnie jeżeli wróci się z gry do menu głównego. Definitywnie nie będzie pełnej wersji w HTML5.
IMO eksport HTML5 działa, ale nie należy w nim robić za skomplikowane rzeczy.
Najzabawniejsze jest to, że nie do końca wiem o jakiej Adeli mówisz. ?
Po wypowiedzi narratora otrzymujesz trzy wybory, które stanowią personality quiz, który daje 8 różnych wyników. W efekcie Adela może chcieć wszystkich zbawić, lub chcieć szybko uciec do swej komnaty, lub chcieć wykorzystać sytuację dla własnego zysku. I o ile zawsze myśleliśmy o wyborach które kształtują bohaterkę, w początkowej wersji skryptu pisaliśmy Adela jako postać Prawdziwie Neutralną, co było jednak mało ciekawe. Dlatego dodaliśmy quiz.
Są VNy które kręcą się wokół innych rzeczy. Ace Attorney kręci się wokół morderstw, Zero Escape kręci się wokół przetrwaniu niebezpiecznej gry, Danganronpa kręci się wokół przetrwaniu niebezpiecznej gry z morderstwami... Mogę jeszcze wspomnieć kilka innych tytułów, choć to rzeczywiście mniejszość w gatunku. Ale kryminały/zagadki wciąż są pośród VNów.
Grafika do interfejsu została wzięta z internetu. Pewnie dla pełnej wersji zaprojektujemy coś ładniejszego, ale na obecnym etapie wygląd interfejsu to był niższy priorytet.