Create object Opponent Event
fire=0;
Step object Opponent Event
if (point_distance(x,y,player.x,player.y)>100) // Jezeli odleglosc jest większa od 100
{
fire=0;
}
else // Inaczej
{
fire+=1; // zmienna fire zwieksza swoja wartosc o 1*room_speed na sekunde
if (fire>=(room_speed/2)) instance_create(x,y,pocisk); fire=0; // tworzy pocisk i zeruje zmienna fire.
}
Prosty sposób na pozbycie sie alarmu.