Skocz do zawartości

Syliush

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Syliush

  1. Syliush

    Co to oznacza

    piep**yć czy sp****alać widzicie sami nie wiecie co dokładnie Pierwsze
  2. Syliush

    Co to oznacza

    Co oznacza za przeproszeniem angielskie FUCK ? Na google translate nie umieją przetłumaczyć.
  3. Nr. 1 Nr. 2 Która muzyka nadaje się lepiej do rpg?
  4. w photoshopie to się nie połapiesz na początku chyba
  5. Uzjel już mówiłem ci którzy chcą wykorzystać ten przykład to poszperają w kodzie, a jeżeli nadal chcesz żeby to ktoś naprawił to błagaj Nobody to jego w końcu przykład.
  6. A gdzie wyjeżdżasz na wakacje? :) Post całkowicie nie na temat. +1 do ostrzeżeń. gnysek
  7. I co z tego ten kto będzie chciał użyć przykładu to poszpera w kodzie.
  8. Syliush

    Nasze strony

    TrueSwordOnline - strona produkcji mojej gry.
  9. Jak byś dodał system walki to bym ci dał 4 a tak 3. Ale jednak fajny ten przykład.
  10. Mam pytanie czy jeśli używam opcji If to mogę w tej pocji mogę ująć pare zmiennych czy może każda następna zmienną musze robić oddzielnym if? Mam nadzieje że mnie zrozumieliście.
  11. A co zrobić by atakował tylko jednego przeciwnika a nie wszystkich dookoła
  12. Syliush

    Photoshop

    "Drewniana tabliczka w photoshopie" Krok 1: 1. Włączasz photoshopa, tworzysz nowy plik o wymiarach 500x500 (px) i "skali kolorów" RGB. 2. W "Layers" (warstwy) klikasz dwukrotnie "kwadrat" Background. 3. "Color" wybierasz na "None" i klikasz "OK". 4. Znów dwukrotnie klikasz ten "kwadrat". 5. Ze "Styles" wybierasz "Color Overlay". 6. W "Color Overlay" wybierasz kolor czarny. Na razie otrzymaliśmy czarne tło dla naszego "obrazka"... Krok 2: 1. Klikasz Shift+Ctrl+N lub wybierasz Layer -> New -> Layer... 2. Wybierasz to narzędzie: 3. Tworzysz prostokąt (górna część tabliczki). 4. Przytrzymujesz Shift i tworzysz jeszcze kilka prostokątów (m.in. prostokąt "rączka" xD) mających wspólne części, tzn. powinno wyjść coś takiego: Krok 3: 1. Mało starannie zamalowujesz zaznaczenie kolorem brązowym (bardziej jasnym). Przykład: 2. Wybierasz Filter -> Render -> Lighting Effects... 3. Ustawiasz "Style" na "Five Lights Up" i klikasz OK. Przykład: Krok 4: 1. Klikasz dwukrotnie layer z "tabliczką". 2. Wybierasz ze "Style" "Stroke". 3. Ustawiasz wielkość (size) na 2px i kolor na taki aby pasował do tabliczki... =o Efekt końcowy: Nie jest to może "nic" specjalnego, ale początkującemu powinno na razie wystarczyć... :P Solmis "Jak zrobić ostrze miecza świetlnego " 1. tworzysz czarny kwadrat wielkosci 500x500px 2. tworzysz nową warstwe 3. bierzesz narzedzie pedzel i ustawiasz na 15px 4.na nowej warstwie rysujesz prostą kreske (zaznaczasz 2 punkty a ten drugi za pomocą Shift ) 5 klikasz na warstwie z kreską prawym przyciskiem myszy i wybierasz opcje BLENDING OPTIONS 6.zaznaczasz outer i inter glow 7. na outer glow bierzesz ten żółty kwadracik i zmieniasz na dowolny kolor 8.spread ustawiasz na 5 a size na 30 nekrus2 "Kurs na napis z przeźroczystością do gry" Krok 1: 1. Stwórz plik o rozmiarach 200x200 (px). 2. Znajdź okienko "Layers" (Warstwy) i kliknij 2 razy jedyną warstwę (Background). 3. W oknie dialogowym w "Color" zaznacz "None" i naciśnij OK. 3. Wybierz to narzędzie: 4. Zaznacz nim cały obrazek 5. Naciśnij Ctrl+X... Otrzymaliśmy przeźroczyste tło dla naszego obrazka Krok 2: 1. Rozwiń listę od "Text Tool" i wybieramy 3. pozycję... 2. Ustaw kursor w dowolnym miejscu, klikamy i piszemy jakiś wyraz (np. "Napis")... :P 3. Wybierz "Brush Tool" i ustaw kolor na {0,165,0}. 4. Zamaluj starannie "zaznaczenie" tym kolorem. 5. Wybierz to narzędzie: 6. Kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz zaznaczenia i wybierz "Layer via Copy"... Uzyskaliśmy nową warstwę, zawierającą tylko nasz napis... Na poprzedniej warstwie znajduje się on także, lecz będzie nie będzie on przeszkadzał, nawet wręcz przeciwnie... ^^ Krok 3: 1. W okienku "Layers" kliknij dwukrotnie obecnie używaną warstwę (tą najwyżej, zaznaczoną). 2. Zaznacz "Inner Shadow". 3. Ustaw "Opacity" na 59%, "Angle" na -39, "Distance" na 5, "Choke" na 0, "Size" na 10 i wybierz ten kontur: 3. Zaznacz "Bevel and Emboss". 4. Ustaw "Depth" na 1%, Direction na "up", "Size" na 2, "Soften" na 0, "Angle" na -39, "Altitude" (to niżej) na 34 i wybierz ten kontur: 5. Wybierz "Outer Glow"... 6. Ustaw "Opacity" na 100%, kolor na czarny, "Spread" na 100%, "Size" na 2px... Powinno wyjść mniej, więcej coś takiego: Solmis W miarę dodawania różnych nowych artykułów w temacie Kurs photoshopa będę aktualizował tą listę.
  13. Dzięki waszej zachęcie udało mi się zrobić backpacka z vievem, żeby nie było więcej takich postów podzielę się wam z kodem End step if ( inEq == 1 ) { x = objBackpack.x + ( i*44 ); y = objBackpack.y + objBackpack.posY; } Będzie niestety nie nadążało za viewiem ale to nie problem.
  14. a mam pytanie czy ty masz w jednym sprite animacje?
  15. Dobra wracając d mojego problemu. Nobody mi nie zależy na teorii bo mi za przeproszeniem gówno obchodzi tylko na kodzie lub jak to naprawić.
  16. Myślisz że ktoś z tego forum o tym nie wie, te języki prawie w każdej grze tego wieku są.
  17. A dlaczego nie masz GM???, skoro to forum dla game makerów :)
  18. Information about object: Sname Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_disk) part_type_size(particle1,0.15,0.15,0,0) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color2(particle1,27349,255) part_type_alpha1(particle1,1) part_type_speed(particle1,1,1,0,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,150) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,1) part_type_life(particle1,12,12) emitter1 = part_emitter_create(Sname) part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10) particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_disk) part_type_size(particle1,0.15,0.15,0,0) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color2(particle1,27349,255) part_type_alpha1(particle1,1) part_type_speed(particle1,1,1,0,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,150) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,1) part_type_life(particle1,12,12) emitter1 = part_emitter_create(Sname) part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10) particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_disk) part_type_size(particle1,0.15,0.15,0,0) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color2(particle1,27349,255) part_type_alpha1(particle1,1) part_type_speed(particle1,1,1,0,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,150) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,1) part_type_life(particle1,12,12) emitter1 = part_emitter_create(Sname) part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10)
  19. Wyskakuje mi error Unexpected error occured when running the game
  20. Ej ej mam tera problem w gm nie wiem w którym evencie to dać^^ lub co z tym zrobić Ej ej mam tera problem w gm nie wiem w którym evencie to dać^^ lub co z tym zrobić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...