Skocz do zawartości

Mateki

Użytkownicy
  • Postów

    128
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mateki

  1. ???????????????????????????? Mów jaśniej następnym razem. Zrób objecty pocisków i jeden pocisk standardowy którym ztrzela hero i daj hero kolision z bronmi i daj im kloc change object zaznacz other wybierz pocisk standardowy i ustaw zmiane na nowy pocisk :D EDIT: A tak wogóle zły tekst do topicu tobie chodzi o zmiane broni a nie o strzelanie :)
  2. to był chyba double post? używaj edit Edit:Nie znam się na alarmach i to bardzo ale ja zawsze uzywam za czas score troche głupie nie ?
  3. @maxpayn: dobra działa ale jak zmienić ze na następny object a nie wybrany i nie na object tylko hmm.... jak to powiedzieć... drugi object tego samego objectu
  4. Sora ze nie wyraźnie ale miałem mało czasu To tak: 1.Chce zeby mój hero nigdy się nie odwracał plecami do przeciwnika - mam przykład jak przeciwnik odwraca się automatycznie w strone hero i zrobiłem na hero, więc to gupio wygląda gdy hero leci do lewo spritem w prawo chce by leciał w przeciwną strone niż przeciwnik jest położony i gdy np. NPC jest po lewej a ja po prawej a ja nacisne prawo to zmiana sprite0 a gdy połozenie jest odwrotne a ja nacisne w lewo to zmiana sprite1 :sp_ike: E:ogracz to sprite czy objekt E: nie czytaj tego u góry bo walnełem MEGA głupotę :lol2:
  5. Chcę zrobić zeby hero zawsze był odwrócony do przeciwnika (co jusz mam) I gdy miniesz sie z przeciwnikiem to robi się zmiana spritów I wybór kalwiszem przeciwnika do którego mamy się odwracać :) EDIT: P.S: Ostatnio zrobiło się popularne moje chasło w topicach :D - nie to co myślicie
  6. THX :thumbsup: Create: zamiast image_speed dałem image_single Ale zmienie na speeda wole nie spotykać się z errorami
  7. ok ale jak zrobić ze jak wciśniesz dól to klatka animacji pojawia się nastepna OKI wy mi odpowiedzcie a ja ide poczytać znowu FAQ i HELP'a
  8. No nie mogę :( powinienem robić zapiski :angry: zapomniałem najłatwiejszych kodów <_< A mianowicie prosze o podanie opis działania tych kodów image_angle image_single image_index - wydaje mi się ze to powinno być sprite a nie image <_< Aż się rumienie kiedy to pisze
  9. Ja też chce się zapisać Może będzie tura odpowiadająca mi
  10. chodzi o osbny sprite wybuhu czy wytworzony w drawie ???
  11. @Jakim: A jak mam zmienić zeby nie szedł pikselami i jak powiększe rooma to pole siłowe jekieś jest draw draw_set_color(c_aqua); //ustaw kolor rysowania na zielony //rysuj sprite draw_sprite_ext(sprite_index,image_single,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_bl end,image_alpha); //sprawdz, czy obiekt znadjuje sie w polu zaznaczania if x>control.mouse_xstart-16 and y>control.mouse_ystart-16 and x<mouse_x-16 and y<mouse_y-16 and control.check=1 selected=1; //jesli zaznaczono if selected=1 { //rysuj prostokat draw_rectangle(x-8,y-8,x+8,y+8,1); //ustaw blend image_blend=c_aqua; //jesli wcisnieto lewy przycisk myszy if mouse_check_button_pressed(mb_left) { //zakoncz ostatnia sciezke path_end(); //wyczysc punkty sciezki path_clear_points(sciezka); //ustaw siatke siatka=mp_grid_create(0,0,20,15,16,16); //zadeklaruj przeszkode mp_grid_add_instances(siatka,solid_ob,1); //ustaw koniec sciezki (gdzie wcisnieto) mp_grid_path(siatka,sciezka,x,y,floor(mouse_x/16)*16+8,floor(mouse_y/16)*16+8,0) //ustaw typ siatki path_set_kind(sciezka,0); //zniszcz siatke mp_grid_destroy(siatka); //idz path_start(sciezka,3,0,1); } } else //przywroc blend image_blend=c_white
  12. THX THX THX THX THX THX THX THX THX THX THX THX DUUŻE THX :thumbsup:
  13. mam to w space włózyć ??? bo nie działa pytanie: if sprite_index=spr_lewo {sprite_index=spr_cioslewo} jezeli sprite = spr_lewo {sprite jest = spr_cioslewo} - dobrze tłumacze Ale to bym musiał chyba w dwóch osobny ch eventach włożyć ??
  14. To tak mam postać która ma atkować spacją ,,Zmiana sprite zależnie od sprite'' czyli jak jestem ustawiony w prawo(czyli aktywny jest sprite stand_right) to zmienia się w punch_right. Ale gdy w lewo jest ustawiony(aktywny stand_left) to zamiast punch_right to punch_left
  15. sprite_index=punch_right No dobra a jak chce zeby w lewo walił a nie w prawo :(
  16. Więc to jest tak mam problem... :( Jeżeli jestem ustawiony w lewo to ma robić animacje uderzenia lewo i na odwrót instance_change(punch_right,nie wiem co wpisać) if instance_exist(stand_right) instance - no właśnie ja nie mam obiektu tylko sprity jak to zmienić Chyba coś w całym kodzie zkopałem ?
  17. Przypomina mi troche little fighter ale to jest DUUżo bardziej skomplikowane :blink:
  18. Jesteś moim zbawicilem to nawet więcej niż chciałem THXXXXX :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
  19. Wiem... wiem... To nie na temat Ale prosze jak odpalić pliki np. mam zmienić rozdzielczość... Ale nie wiem jak tam wejść I jkieś instrukcje prosze :unsure:
  20. Robie grę podobną do S.W.A.T. Mam widok z góry i steruje się nimi myszką. I problem leży tu.... Jak zrobić aktywowanie bohatera czyli - O - to bohater X- to zaznaczony bohater O O O O X i gdy bohater bedzie zaznaczony to on ma tylko chodzi ć do punktu PS : prosze o przykład O to S.W.A.T = http://www.gmclan.org/up1818_4_S_W_A_T_.html
  21. instance_create(x+16,y+16,obj_pocisk_wroga) Czy (x+16,y+16, ......... - to pozycja mojego bohatera ???
  22. Mam bohatera którym chodzi się myszką. I on atomatycznie sztrzela. Ale jak zrobić ze strzla dopiero gdy wyjde za ściany
  23. Proste jak masz rooma to wybierz opcje viev i na dole jest object follow (jeszcze zaznacz ,,enabla to use vivev'' i na dole ,,visible when room starts'') --------------------------------------------------------------------------- EDIT: Nie jestem analfabetą, po prostu szpieszy mi się
  24. chodzi oto ze nie wiem jak zrobić w kodzie zmiane kierunków animacji. Nie ma tam a jak nawet to nie wiem jak to wsadzić EDIT: Umiem ze zaleznie gdzie zaznaczysz punkt na mapie to odwróci sie do tego punktu tak mam: image_angle = floor(direction/45) a nie, sora : image_index = floor(direction/45)
  25. Mam problem z chodzeniem do punktu zaznaczonego przez kursor. Ok porusza się ale co zrobić by chodził z animacją ??? Zobaczcie sami __Robiony na przykładzie ,,Morgo'' :D ____Caveman - http://www.gmclan.org/up1818_4_Caveman.html EDIT: A tak tak na wypadek: ,,nowy folder'' - http://www.gmclan.org/up1818_4_Nowy_folder.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...