Skocz do zawartości

spyro

Użytkownicy
  • Postów

    578
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez spyro

  1. A daj np. w objekcie 'press Space' tam gdzie masz instance_create zamiast x i y to Człowiek.x i Człowiek.y (oczywiście nie można pisać w GM-mie polskich znaków)...

     

    Albo dodaj w object create zmienne takie jak 'kat'...

     

    btw. Czy pamiętałeś o tym, by ustawić w posisku akcję start moving into direction po stworzeniu, aby posisk się poruszał...?

  2. @up A co, myślałeś, że to legalne ?! =P

     

    Chłeps, wdług mnie, to takie 'programiki' nie są tak szkodliwe, ażeby od razu tutaj je poniżać, ale są o tyle przydatne, by na przykład podrzucić takie cóś zuemu koledze, albo zdenerwować tatę (jak mi to kiedyś uczyniono xP). Sam czasem piszę takie złośliwe skrypty i podsyłam w mailach z raportami do szefa, a on się później przyczepia "A czemu to znowu mi wszystkie ikonki z pul[pitu znikły?!" xD Heh, no i oczywiście jak zawsze ja bohatersko ratuję mu później pulpit, kasując skrypt.

     

    Oczywiście osobiście nie jestem za pisaniem takich wirusów, albo skryptów, ale jak najbardziej za nauką działania takich śmieci i uczenia się na własnej skórze i błędach, w każdym znaczeniu tych słów. xD

  3. Nie no, zawieszenie tak genialnego i wspaniałego projektu byłoby grzechem ! Uważaj, bo pójdziesz do piekła (a w najlepszym wypadku do czyśćca) ! xD

     

    O ile sie znam, a ja się znam, to nie powinenieś tak z lekkim sercem odrzucać tego projektu. Rozumiem, że może nie masz zbytnich możliwości, ale przecież możesz też poprosić o pomoc tych, którzy je mają. A takich jest naprawdę wielu, wystarczy, żebyś poszukał... Jakby co, to będę cię wspierał... Duchowo. I nie trać nadzieji. To może być na prawdę niezły projekt i warto poświęcić mu większość uwagi, a skoro być może był twoim marzeniem, to go nie odrzucaj, bo nie należy tak czynić.

     

    Dash radę !

  4. No, no, niezła, jednak przydałby się tu klimat pojawiającego się nagle przed tobą wielkiego monstrum z zakrwawioną piłą tarczową, (...) a kiedy już skończy rzeź, to żeby ta krew, która wytrynęła, kiedy (...) to na cały ekran poszła, żeby nic nie było widać xD

     

    ehh, ludzie... xP

     

    Ale gierka fajna, pokażę ją mojej 5-letniej córeczce xD

  5. @up

    Właśnie. xP

     

    Levele albo obok nick'a albo po kliknięciu, ale w tym pierwszym przypadku to będzie łostry burdell jak się w jednym miejscu zbierze 20 kolesi, także głosowałbym za kliknięciem, a, i żeby jeszcze pokazywało, jak mówili, czy gracz jest od ciebie silniejszy czy nie, nie ujawniając jego skilli, tylko level.

  6. chłeps, to ustaw w settingsach, żeby odpalało na full secreen'a xD

     

    Albo w vievs daj wszystko na 1600:1280 (zależy jaką masz rozdzielczość, ja mam taką) oprócz tego ostatniego bo tam wpisz np. 640:480 i wtedy gra będzie na cały ekran, a to co widziesz na 640:480.

  7. No tak, NWN miało swój klimat, oj tak xD. Gdyby przenieść go do Almory, dodać tę jakąś-tam fabułkę oraz utrzymać grywalność na poziomie Tibii, to byłby hit !

     

    Hehe, Tibii... Mam nadzieję i wierzę w to, że ta gra dorówna temu szwabskiemu taniemu g... Shaisse'owi ! Właśnie ! Do boju ! (ugh, czego ja się napiłem...? xD)

     

    Dobra już, przestanę.

  8. Ja też mam 128mb, Wina 98 i jakoś żyję. Okienka na moim monitorze NIE SĄ TRÓJWYMIAROWE!!! Wyobrażacie to sobie?

     

    No co ty! O Boshe! To przerażające! Jak ty możesz wogóle żyć?! xD

     

    A tak serio, to uważam, że Vista się jednak opłaca. Mówię, że sam mam Vistę i na prawdę, może nie różni się zbytnio w niektórych aspektach od XP, ale za to dużo WYDAJNIEJSZA, wbrew niektórym opiniom. Właśnie miałem na myśli, że chodzi o to, aby iść za nieustannie i konsekwentnie przyspieszającym duchem czasu, bo kiedy stanie się tak, że na świecie nie będzie już gierek pod starego dobrego XP albo 98, (co już się zaczyna dziać) ... ? Naprawdę, standardy rosną. Sandardy rosną, jeszcze raz powtórzę: standardy rosną.

     

    Nie chcę tu poniżyć tych, którzy od Quake'a XII albo Doom'a VI woleliby starego dobrego sapera albo ponga, ale za tę parę lat na pewno ukaże się jeszcze nowszy system operacyjny Microsoftu, mający jeszcze większe wymagania, a nawet Vista wtedy odejdzie w odsiadkę... Heh. A wymagania i standardy urosną xD. Na szczęście wtedy dzisiejszy sprzęt będzie jakieś 3 razy tańszy, chociaż i to może już nie wystarczyć...

     

    Także nie obrażajcie Visty i powoli zaczynajcie przyzwyczajać się do standardów i oszczędzania na nie fuduszy ... xP

     

    btw. a po komu dziś DOS .. ? Czy może wy naprawdę dalej gracie w Pong'a ... ?

     

    @edit: Ehh, po co ja się uczepiłem tak tych gierek? Przecież chodzi tu o połączenie wysokiej wydajności ze sprawną i prostą obsługą oraz dobrą funkcjonalnością... xD Dla niektórych Vista wyda się stratą pieniędzy, a dla tych, dla których liczy się komfort i nowoczesność, będzie doskonałym systemem operacyjnym. I oczywiście, że jest dwa razy bezpieczniejsza od XP.

  9. No, w sumie TO to jest taka trochę naciągana przeróbka GTA w Meksyku, tyle że może grafa i efekty lepsze. Kiedy ja przechodziłem TO, to brakowało mi tam też np. więcej marek samochodów, dokładnej mapy z punktami kontrolnymi oraz wogle, się taka krótka wydawała, mało głównych misji, a mnóstwo pobocznych, czasem nawet trudnych, lecz także krótkich. Oczywiście, również wolałbym Just Cause, chociaż TO też mnie wciągnęło xD.

     

    A tak btw to głosowałem na rpg xD. Bo tak.

  10. Nom, niezły pomysł xD

     

    Jakby co, to mogę ci trochę pomóc, np. masz tutaj przkład kręcenia i strzelania pięścią, taki jak w raymanie:

     

    if keyboard_key_press(vk_space)
    {
    object_fist.sprite_index = rfist_spr;
    object_fist.damage+=0.5;
    }
    
    if keyboard_key_release(vk_space)
    {
    if obj_pimu.sprite_index == pimu_right
    {
    object_fist.sprite_index = fist_spr;
    object_fist.x+=(4*object_fist.damage);
    speed = 4*object_fist.damage;
    if !place_free(self.x+16,self.y)
    {
    do object_fist.x-=1 until object_fist.x = obj_pimu.x
    }
    }
    }
    
    if distance_to_object(obj_pimu) >= object_fist.damage*5
    {
    do object_fist.x-=1 until object_fist.x = obj_pimu.x
    }

     

    I to w stepie obiektu object_fist, czy jak tam inaczej masz nazwaną pięść. Bo lepiej tego gostka podzielić na części tak jak w raymanie (tutaj już dosłownie xD). Już tłumaczę. U mnie jest tak (zakładając, że jest do gra 2d z widokiem od boku, a Pimu stoi zwrócony w prawo): object_fist to pięść Pimu, normalnie ma sprite'a fist_spr. Kiedy naciśnie się spację, zmienia sprite'a na rfist_spr. Musi on wyglądać tak, jak wirująca pięść (czyli trzeba zrobic sprite'owi animację). I z każdą sekundą przybiera siły +0.5. Kiedy puści się spację, pięść z wirującej zmienia się w zwykłą i leci w prawo z prędkością 4 * siła strzału pięści na taką samą odległość.

    Jeżeli po drodze nie napotka żadnych przeszkód i osiągnie maksymalną odległość, wraca do Pimu. Jeśli napotka, to... Też wraca do Pimu xD ale możesz dodać, że jeśli przeszkodą jest potworek, do od jego health'a odejmij obj_fist.damage.

     

    Heh, trochę przekombinowałem z tym 'do' xD. Jeśli coś jest źle to poprawcie, a jak nie to polecam się.

  11. Heh, w sumie może i tak, ale gdyby się tak odradzał i odradzał bez końca to to właśnie by się nudne zrobiło trochę xD

     

    Chodziło mi o to, żeby fabuła się co chwilę zmieniała, tak jak główny cel. No przecież w sumie gdyby MMORPG się kończył wykonaniem jakiegoś questa albo skończeniem fabuły, to nie miałby sensu, to fakt, ale tu chodzi o to, by co jakiś czas zmieniać główny wątek i questy.

     

    Hmm, no tak, teraz zauważyłem, że zrobiłem fabułę do zwykłego RPG, a nie MMO xD Chociaż szkoda, bo niektóre pomysły można by zaczerpnąć. Albo np. żeby ten demon i przywódca się odradzał tzn respił, ale inaczej wyglądał, miał inne umiejętności i wogle... Uh, to dużo roboty, zwłaszcza po update'ach xD

     

    @down: Heh, Dzięki xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...