Mam taki problem, powiedzmy że mam obiekt w roomie (na przykład obrazek symbolizujący pięść czy np pistolet to nie istotne) i chce żeby ten obiekt był cały czas w prawym górnym rogu niezależnie od ruchu postaci(view mam na follow tam bohater) jak napisać taki kod
te propaganja daj ta gra z dobra jakością muzyki...he he wszystko musi byc dobre jakoś w backach muza była dobra a nie zajmowały dużo, ja tez się męcze z moją pierwszą grą ...
Mam pytanie, po co jest to preload tam w opcjach dźwięków, co daje zaznaczenie tego?
Drugie, po co w objectach są parent i maska jakie są ich funkcje(maska to chyba po to żeby obiekt się nie zacinał a parent)?Prosze o odpowiedź.
dzięki WAM za wszystko, działa...
A że się tak zapytam - co ma image_alpha do przekolorowania gry na czarnobiałą ;p ?
Nic nie ma chciałem tylko żeby sprite zmieniał alphe ale nie potrafiłem zrobić tego z random.
DZIĘKUJE WAM za waszą pomoc ale nie umiem tego zrobić . Zrobiłem 2 healthbary i jak odchodzi mi energia to w obydu tyle samo na raz a ja chce żeby odchodziła w jednym na przykład gdy wróg ma kolizje z moją pięścią...jak to zrobić
Zrobiłem healthbar(jakoś wygląda) i chce żeby każda osoba z gry miała inny healthbar, jak napisać kod że dany healthbar należy do danej osoby, z góry dziękuje
dobra dzięki za wszystko do ogg to przerobie bez proble,u jakimś programem tylko potem jak to zrobić w GM-rze żeby ten dźwięk działał pewnie ogg nie daje się tan gdzie add sound tylko gdzie indziej... <_<