-
Postów
168 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez swiatcienia
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Windows/SDL/DriectX/OpenGL czy jakieś inne. Które z tych bibliotek radzicie używać do grafiki 2D a które do 3D?? Które są proste, a które wydajne(nie biorą dużo pamięci). Z tego co wyczytałem DirectX jest szybszy od OpenGL, a SDL rysuje pixel po pixelu. Czy to prawda?? Bardzo proszę o opis dlaczego tak uwarzcie. Proszę o ocenę od 1 do 10 z: 1.Prostota używania 2.Wydajność 3.Zgodność z użytkownikami
-
że z poradnika na VS nie dowiesz sie jak odpalić SDL na dev'ie
-
Setting up SDL in Visual Studio.NET 2005 Express <--- VS nie pójdzie na Dev tu masz link do poprawnego: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/...evcpp/index.php
-
Chyba że połączę SDL i OpenGL, bo SDL ma obsługę dźwięków, co do IO wystarczy dodać <fsteam>. DirectX to jest "zabytek" który jest już strasznie długo używany i moim zdaniem lepiej odłożyć na półkę. zgadzam się z dziadekkleofas w 98%, bo i tak prawie każdy zostaje przy tym z czym mu jest najlepiej. właśnie oto mi chodzi żeby był lekki i nie "mulił" tak jak VC.
-
Will powiem ci tak jak sprawdzałem wszystkie 3 program(Dev, Code::Blocks i VC), najszybszy jest Code::Blocks i ładuje sie szybko i ma dobry interfejs, Dev jest dobry ale trochę wolny, VC jest wolny (długo się ładuje). Co do bibliotek to chyba nie ma takich wielkich różnic ja wybrałem SDL(bo jest uniwersalny) i w przyszłości OpenGL. PS. Nie mówię ze byś zmienił swoje zdanie tylko ze byś nie krytykował innych. Każdy kompilator kompiluje, każdy inaczej ale efekt jest ten sam! (większość używa Dev-C++)
-
dzięki kryniak, a ty Will jak niby zaczynałeś, bibliotek nie umiałem dodać bo się uczyłem na dev-c++ a tak są paczki!!
-
A gdzie mam rozpakowywać biblioteki?? i jak je potem dodać?? Ok już wiem. tylko teraz jak zrobić żeby nie było konsoli w tle??
-
tak, już wiem dzięki. tylko się nie da pobrać edit: to czemu przy Nightly builds (bleeding-edge) can be found here. <-- RECOMMENDED pisze <-- RECOMMENDED
-
zawsze się mylę!! czyli Code::Blocks nightly build czy może Code::Blocks IDE, with MINGW compiler
-
skąd ściągać i jaką wersje code::blocks jakieś Code::Blocks nightly build czy może Code::Blocks IDE, with MINGW compiler Pomocy!!!! edit:Nie trzeba mi translatora tylko tych plików bo ich nie mam
-
w code::blocks mam taki problem z SDL i z wxWidgets ........ Compiling: main.cpp main.cpp:6:21: SDL/SDL.h: No such file or directory main.cpp: In function `int main(int, char**)': main.cpp:11: error: `SDL_INIT_VIDEO' undeclared (first use this function) main.cpp:11: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.) main.cpp:11: error: `SDL_Init' undeclared (first use this function) ........ a w Win32 GUI jest koń trojański?? już jest ok ale /\ dalej tosamo?? a konsola działa, co jest?? EDIT: może mi ktoś poda skąd ściągać i jaką wersje code::blocks
-
Tymon to co radzisz używać?? Byle było łatwe w obsłudze edit: szukam jakiegoś prostego przykładu użycia okienek z menu, dodawanie grafiki, rysowaniem(np. czerwony kwadrat itd.), i że po kliknięciu lewym na narysowane coś, coś się stanie, a prawym co innego. mam zamiar zrobić prost map edytor, pomoże ktoś mi z tym??
-
Może jeszcze macie jakieś gry typu tibia(2d, klient+serwer,prosta grafika) open source?? bo właśnie ja się uczę z open source!!!
-
a zna ktoś przykłady open source jakiejś strategi(online i single) nawet jakiejś najprostszej??
-
czyli czas się przerzucić na c++ albo poprosić YoYo aby to dopracowali(w co nie wierze).
-
maiłem na myśli jakiś poradnik do Win Api??
-
podstawy znam c++, morze jaśniej z API?? Jak ktoś zna więcej stron to bardzo bym prosił o podanie
-
to chodzi o wielkość room bo w tibii ładuje się tylko to co widzisz + 2 kratki we wszystkie strony. Rozmiar exe jest na początku duży przez globalne tz. kolory, przejścia................... itd. Potem powoli się zwiększa. Moim zdaniem to są grafiki i rozmiar room'a dla przykładu podam że ja odpaliłem już program do liczb pierwszych to brał tylko 12,000k pamięci edit: co że je dezaktywujesz jak room jest za duży i one tam dalej są. @stig: tibia nie ładuje grafik na starcie bo ma 16,000k pamięci a plik z grafikami na 22mb!!
-
czy da się jakoś odciążyć GameMaker'a. Np. w almorze można by było podzielić roomy. I tu zaczyna się nie jasność bo np. w tibii jest jeden "room" i 14000 grafik(32x32) i nie ścina, a przy takich ilościach GM by się ładował 2 dni. Gdzie jest problem w GM, grafikach(tibia ma 1 plik .spr), czy morze gdzieś indziej. Jeśli to problem z GM to trzeba pogadać z YoYo morze oni coś na to poradzą, a morze jakiś dll?? Morze tibia działa na zasadzie jednego room o wielkości 1800x1600 i w grze ładuje na bieżąco i grafiki i mapę?? Dla przykładu w Warcraft w pamięci powstają tak zwane "leak'i" i one zżerają pamięć żeby je usunąć ustawia się zmmiene i po pracy z nimi kasuje się je, morze ten problem też jest w GM'ie?? Co o tym myślicie morze jednak da się uratować almore i inne gry tego typu??
-
może znasz coś o OpenGL?? Czyli większość książek C++ będzie działać w Dev-C++(zamiana void na int)??
-
Jakie znacie dobre książki do Dev-C++. Podajcie ich tytuł,cena/darmowa,wasza ocena z 10, o czym są(2D,3D,konsola). Ps. tylko bez tekstów przeżuć się na Code::Blocks albo VS jest lepsze. Bo już je sprawdzałem i nie są zadowalające, jestem nauczony na Dev-C++ 4.9.9.2 bo robiłem otsy(tak się zaczęła moja przygoda z Programowaniem) zanim znalazłem GM.
-
Na 100% można usuwać co chcesz z rejestru bo np. jak zresetujesz system to rejestr się kasuje.
-
[zapowiedz i stare demo] Tank wars
swiatcienia odpowiedział(a) na swiatcienia temat w Dema gier i programów
dzięki za pomysły. niestety z Misztrzunio się nie zgodzę powiewasz tą gry w brew pozorom zrobiłem w zaskakująco szybkim czasie(4-5 dni), gdzie tam rok nie dałem narazie wersji 0.1 bo musiałem zrobić stronę. Większość grafik jest moja i idą do zamiany. Kasę zarobie na google advert(reklamy). edit: A co myślicie o multi-player w tego typu grach?? -
Makary155 morze przeczytasz mojego posta Keylogger jest nie wykrywalny, dla testów zrobiłem jednego w GM.(Nie używam go i nie dam plików bo to jest nie legalne) Ani avast ani Norton ani inne anty-virusy go nie wykryją.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8