Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Od tego jest filtrowanie danych wejściowych mój drogi, a hasła i loginu użytkownika raczej nie powinno się filtrować choćby dlatego by nie ograniczać użytkownika w dobrze znaków - czyli zabezpieczeń użytkownika. :)
  2. https://gmclan.org/up152_12_gesty.html Przed chwilą napisałem, enjoy. ;)
  3. Dlatego dosala się uniqid. ;) Albo dodaje się taki prefix. Jest tyle rozwiązań co by to udziwniły... ło ho ho.
  4. Da się, zczytujesz ruch myszki i analizujesz punkty wg wzorca, nic trudnego. W JS coś takiego napisałem. ;) Projekt z GMa też się znajdzie, w razie czego podrzucę.
  5. Who knows, podałem najbardziej łopatologiczne rozwiązanie. Można generować klucz z nazwy użytkownika + hasła i wtedy szukać według klucza. Nie widzę problemów.
  6. SELECT * FROM users ? Piczer, radzę ściągnąć dokumentację MySQLa i się douczyć przed wypowiadaniem się na ten temat. ;) Kofel, mój obrońco. :*
  7. W sumie można trochę oszukać i nie zmieniać rozdzielczości a wielkość okna gry, to w sumie wystarczy. Jedyny problem w tym, że trzeba przystosować do tego grę, czyli uwzględnić wielkość okna w kodzie. Z drugiej strony trochę nieuczciwie bo niektórzy będą widzieć więcej, ale można to rozwiązać rysując obraz zeskalowany, tylko może trochę ucierpieć jakość i nie wiadomo co z wydajnością. Po za tym niektóre kary graficzne sam skalują obraz w grach działających na full screenie.
  8. PhoenixPL, przeczytaj temat, a nie wyskakujesz z krzaków jak pablo. :P Indrycho, ewidentnie widać kiedy Twoja postać łapie doła. :D
  9. Nieee... u mnie jest to samo, tylko nie wiem na czym polega problem.
  10. Powiedz mi jakiego dodatku używasz do igoogle. EDIT Nie wiem, dziwny ten czytnik.
  11. Nie wiem co za czytnik RSS sobie wymyśliłeś, ale chyba nie należy do najlepszych. https://gmclan.org/uploader/152/rss.png <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rss version="2.0"> <channel> <title>Gear Studio - Official Site</title> <link>http://gear-studio.com/</link> <description>Nowości z Gear Studio</description> <item> <title>Update "Almora - Online" oraz zmiany organizacyjne!</title> <link>http://gear-studio.com/Update "Almora - Online" oraz zmiany organizacyjne!-note-show-44</link> <description>W końcu projekt Almora - Online doczeka się kolejnej zmodyfikowanej wersji oznaczonej nowym numerem 0.8.0. Postanowiliśmy nieco usprawnić silnik dodając protokół sieciowy UDP, oraz obsługę dźwięku 3D za pomocą biblioteki, która również usprawni wczytywanie zasobów dźwiękowych, a co najważniejsze zredukuje znacznie wczytywanie dużej ilości danych do podręcznej pamięci RAM. To są główne zmiany, natomiast resztą zmian zajmie się Piotr 'gnysek' Gnys, znany wam z naszego teamu, któremu powierzamy cały silnik. Od tej pory głównym zadaniem Piotra będzie trzymanie pieczy nad całym projektem "Almora - Online". Oczywiście zmiany te nie będą miały żadnego wpływu na obecny projekt "AliensAOC:OD", który pozostaje naszym głównym priorytetem i będzie powstawał w tym samym tempie co dotychczas. Kolejną ważną informacją jest fakt, iż dołączył do nas Woock, który odpowiedzialny będzie za wszelkie tłumaczenia angielsko-polskie oraz polsko-angielskie witryny Gear-Studio jak i obecnych projektów. Serdecznie witamy w naszych progach!</description> <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 19:25:35</pubDate> </item> <item> <title>Utwory Roba Westwooda w AliensAOC:OD!</title> <link>http://gear-studio.com/Utwory Roba Westwooda w AliensAOC:OD!-note-show-43</link> <description>Posiadamy już potwierdzone informacje, że w nadchodzącym projekcie będziemy mieli przyjemność słuchać utworów Roba Westwooda. Nie zapominajmy, że ten utalentowany muzyk stworzył również ścieżkę dźwiękową do naszego poprzedniego projektu Almora-Online. Czekamy na pierwsze kawałki o których oczywiście będziemy informować Was na bieżąco. Oficjalna strona Roba Westwooda</description> <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 19:15:16</pubDate> </item> <item> <title>Otwarte testy Aliens!</title> <link>http://gear-studio.com/Otwarte testy Aliens!-note-show-42</link> <description>Oficjalne testy za nami! Było sporo problemów, ale w zamian spora ilość zabawy. Testy trwały ok. czterech godzin i wykryliśmy kilka problemów po stronie serwera jak i po stronie klienta. Na szczęście wszystko jest do poprawienia i jest w trakcie realizacji. Niestety testowaliśmy grę na dosyć słabym łączu, co odbijało się cyklicznymi lagami, ale pomimo to, gra chodziła płynnie i była totalna demolka :) Następne testy już niebawem! Temat z forum znajduje się tutaj.</description> <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 23:46:21</pubDate> </item> <item> <title>Mapy, mapy, mapy...</title> <link>http://gear-studio.com/Mapy, mapy, mapy...-note-show-41</link> <description>W imieniu Pana Grzegorza B., znanego także w licznych kręgach jako "Borek" jak i całego składu Gear-Studio pragnę poinformować, że nasza najnowsza produkcja (Aliens: AOC) uzyskała w procesie deweleporeskim kolejny "ficzer" jakim jest generator losowych map. Póki co niestety nie mogę zdradzić większej ilości informacji na ten temat, ale bądźcie cierpliwi, kolejne sekrety zostaną zdradzone niebawem. :)</description> <pubDate>Fri, 16 Jan 2009 23:59:02</pubDate> </item> <item> <title>Aktualne postępy w projekcie "AliensAOC:OD"</title> <link>http://gear-studio.com/Aktualne postępy w projekcie "AliensAOC:OD"-note-show-40</link> <description>Po wielu nieoficjalnych testach nadszedł czas na udoskonalanie silnika, oraz poprawianie jego drobnych błędów. W chwili obecnej jesteśmy na etapie udoskonalania części odpowiadającej za zarządzanie graczami, na rzecz dodania możliwości gry Obcymi. Przed nami zostało jeszcze bardzo dużo pracy, a przede wszystkim pracochłonnego testowania wielu nowych funkcji. Mimo wszystko prace idą pełną parą tak, aby projekt doczekał się oficjalnych testów zapowiedzianych na luty 2009r. Co prawda gracze nie będą mogli spodziewać się bardzo rozbudowanej gry, ponieważ będzie to nadal wersja Alpha i będą mogły występować błędy, ale na pewno nie będą zawiedzeni. Oczywiście na bieżąco będziemy informować o dalszych postępach projektu.</description> <pubDate>Fri, 16 Jan 2009 00:49:02</pubDate> </item> <item> <title>AliensAOC:OD PowerUpy!</title> <link>http://gear-studio.com/AliensAOC:OD PowerUpy!-note-show-38</link> <description>Właśnie odbyły się testy PowerUpów w projekcie AliensAOC:OD. Mieliśmy do dyspozycji broń, amunicję, granaty oraz apteczki, które pojawiały się losowo na mapie w wyznaczonych punktach. Wszystko działa bardzo dobrze i nie ma obecnie problemów z błędami podczas rozgrywki. Co więcej gra stała się bardziej dynamiczna dzięki protokołowi UDP, nie zatykają się już pakiety na serwerze a transfer z serwera do klienta jest bardziej płynny. Dla ciekawoskich załączamy zdjęcia z testów. Przedstawiony na zdjęciach panel ekwipunku w wersji finalnej będzie oczywiście inny, obecny istnieje tylko na czas testów. Linki do zdjęć: - Zdjęcie nr 1 - Zdjęcie nr 2 - Zdjęcie nr 3 Update z 12 stycznia: - Zdjęcie nr 4 - Zdjęcie nr 5 - Zdjęcie nr 6 - Zdjęcie nr 7 - Zdjęcie nr 8</description> <pubDate>Sun, 11 Jan 2009 23:59:49</pubDate> </item> LJ <item> Gdzie te linki, gdzie są tylko te 2?
  12. Bo jest tylko kilka ostatnich. Odnośniki są poprawne. gnysek pracuje nad wersją 0.7.6, później bierzemy się za 0.8.
  13. Nie, on mówi całkiem serio.
  14. Nie, to będzie wyglądać trochę inaczej. Dajcie spokój z pytaniami bo popsujecie niespodziankę. =P
  15. Jak dostaniesz opis pakietów to będziesz szczęśliwy? ;)
  16. Ja tam lubię PSpada. ;D
  17. Może nie tyle losowe przedmioty się pojawią co ich jakość która będzie wpływała na ich parametry. Np. tępy miecz jest -2, a ostry +1. Proste takie. ;)
  18. Ogólnie to administrator serwera dostanie całkiem sporo narzędzi do modyfikacji parametrów gry. ;)
  19. To Ty w ogóle na tworzenie gier masz czas? Jeśli nie rozumiesz cudzego przykładu/systemu to go nie używaj, napisz własny. Lub jeszcze inaczej, nie rób tych głupich pasków skoro szkoda Ci na to czasu. Wywala Ci błąd o dzieleniu przez zero, to teraz weź, przejrzyj wszystko i sprawdź która zmienna ma jaką wartość. Może masz ustawione traktowanie niezdefiniowanych zmiennych jako 0 i zanim obiekt zdąży je zdefiniować to wykonywana jest operacja z ich użyciem. Może po prostu odwołujesz się do zmiennej i zmieniasz jej wartość, albo ta wartość jest źle obliczana. Tyle jest możliwości, że bez pokazania źródła to my dalej możemy sobie strzelać w ciemno. Wybacz, nikt nie ma takiego obowiązku Ci pomagać.
  20. No to weź, zajrzyj do źródła i nie dziel więcej przez zero. ;)
  21. Wszyscy podali Ci rozwiązanie problemu: nie dziel przez zero. :) O ile autor na to pozwala to nie. Wiesz, pisanie takich rzeczy jest tak trywialnie proste... więc albo nie wiesz jak, albo... sam nie wiem co.
  22. To nie o to chodzi, niektóre osoby mogą się upominać o swoje postacie więc uważam, że konwerter i tak się przyda. Administrator serwera i tak zrobi jak będzie chciał. :)
  23. Jakbyś nie był taki głupi to byś na pewno tak zrobił. ;)
  24. To nie rób na przykładach, napisz coś sam to może będzie działać.
  25. Ja tam się postaram, aby obecne postacie działały i po modernizacji Almory. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...