Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Foto-galeria

    Albo smycz. Kobiety w sumie lubią mieć faceta pod kontrolą. :)
  2. Oczywiście, że się da. Kolejne części rury są obiektami, nie? Teraz wystarczy sprawdzić czy obieg jest zamknięty sprawdzając czy obok kolejnych części rury są jakieś obiekty. Simple. :D
  3. Tymon

    Foto-galeria

    Wypalił sobie gałki oczne przez patrzenie na ekran monitora i teraz nosi okulary przeciwsłoneczne... ;]
  4. Nie ma na to gotowego kodu.
  5. Nie, inaczej. Warunek sprawdza czy odległość jest dokładnie równa 100 pixeli, tak? DOKŁADNIE. Osiągnięcie dokładnie takiej odległości jest nieco problematyczne, tak więc trzeba zmienić warunek na bardziej prawdopodobny, np. na odległość mniejszą niż 100 pixeli. GML if distance_to_object(object0) < 100 { sprite_index = sprite2 } else { sprite_index = sprite1 }
  6. Tymon

    Pętla

    Hm, problematyczne. Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale powinno działać. Nie deklarujesz t jako tymczasowej, nie nadpisujesz jej?
  7. Zadaj sobie pytanie, czy taki warunek jest do spełnienia. :)
  8. Obecnie warunek sprawdza czy odległość do obiektu jest równa 100.
  9. Bez różnicy. Równie dobrze mogą być to dalej bezpośrednie odnośniki tylko, że z podczepionym wywołaniem strony.
  10. Tymon

    Pętla

    t[0] :) A jeśli bardzo chcesz t0: GML for( i = 0; i < 20; i += 1 ) variable_local_set( 't' + string( i ), ini_read_string("T_1","tex"+string(i),0 ) );
  11. Tymon

    Pętla

    GML for( i = 0; i < 20; i += 1 ) t = ini_read_string("T_1","tex"+string(i),0);
  12. Nie rozumiem tylko po co bezpośredni link do pliku.
  13. Może masz włączony view z ustawioną wielkością 640x420?
  14. Tymon

    Foto-galeria

    Ani mi się śni. Bródkę to tylko strzygę, wąsy golę do łysa - choć to zdjęcie mówi co innego.
  15. Tymon

    Foto-galeria

    To tylko 20 lat. Bez przesady. Będę zwalał winę na aparat. ;> PoxiPol, a co to ja, skin by się golić na łyso?
  16. A weź po tym rysowaniu daj: GML draw_set_alpha( 1 );
  17. Kod wysyłający w step lub co jakiś czas, zależy. U drugiego gracza kod odbierający w step.
  18. Wysyłasz kierunek gracza do tego drugiego, ten go odbiera i zapisuje u siebie.
  19. x / y = x * ( 1 / y ) tak? Po za tym mnożenie jest szybsze. ;3
  20. To równie dobrze może używać to co ma tylko, że: GML draw_set_alpha(napis_alpha * 0.01)
  21. Tymon

    Foto-galeria

    Dziś ustrzelone. Lepszego nie będzie, aparat dopadła grypa.
  22. Tymon

    Szablon strony

    Do Harva. Mówiłem mu, że na tym etapie nie ma co oceniać. :)
  23. Tymon

    Szablon strony

    A nie mówiłem...~? :D
  24. Skovv, polecisz zaraz dalej niż widzisz. Zamiast dokładnie opisać problem rzucasz hasełkami i nikt nie wie o co Ci chodzi. Dlatego dostajesz równie sensowne odpowiedzi na Twoje pytania. Powiedz od dechy do dechy w czym problem i tyle. Rozwiązanie się znajdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...