Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Brawo. A teraz myślimy... popraw mnie Ranma albo ktoś jeśli zrobiłem byka ;)
  2. Oczywiście że jest możliwe. https://gmclan.org/up152_11_imiona2.html <- z poprawkami.
  3. No to rób to drugim sposobem tak jak mówił Dawidsu: execute_string("sprite_index="+get_string('Sprite:',0) ); GG jest w moim profilu.
  4. To widać źle wpisujesz :) Powinno być bez '', surowa nazwa sprita. Mi działa bez problemu. Myślę że używasz sprite_index = get_integer('Sprite:',0);
  5. Lol, ale jesteście genialni :P Przecież sprit jest liczbą i można go wczytać tak: sprite_index = get_integer('Sprite:',0); :) Dawidsu też dobrze napisał :) Tylko że execute_string("sprite_index="+sprite_get_name( get_integer('Sprite:',0) ) ); Co sprowadza się do mojego sposobu :P
  6. Dla mnie nie jasne. get_string get_integer
  7. Proszę. Naprawdę jest tego dużo i nie trudno znaleźć.
  8. Mam, przecież nie jestem taki głupi :P .bgi też jest :D
  9. Black, chyba nie zrozumiałeś problemu ;) Błąd pojawiam mi się wtedy gdy deklaruje chęć użycia modułu graph. Marmot, tak tylko że zależy mi na tych konsolowych, jest to trochę durne i absurdalne ale wymaga tego moja nauczycielka xD A z WinGraph się jeszcze zapoznam ;P Dzięki za odpowiedzi.
  10. Ostatnio znowu katuje trochę Pascala - do szkoły potrzeba ;) Jednak mam problem z użyciem modułu graph, wykonuję kod: Program prog; Uses graph; begin { Tutaj cos xP } InitGraph(...); end. Czy podobny i zawsze uruchomienie kończy się błędem lub czymś tego typu. Jestem pewien że nie ma błędu w składni kodu etc. - gdy nie używam graph to wszystko działa (oprócz funkcji tego modułu xD). Jestem szczęśliwym użytkownikiem Free Pascala na WinXP ;3 BTW. Nigdy nie miałem takiego problemu pracując na TP7.
  11. Tymon

    Ocen

    Pieter ;( 10/10 Wiesz że Cie lubię :) Zobaczcie sobie mój av na IE ;3
  12. Tymon

    Ocen

    Patrysław ;3 10/10 oczywiście :D Jaklub, GMowiec nie żyje samym pisaniem gier, nie wiem dlaczego niektórym to nie pasuje, chcesz - tworzysz, nie chcesz to siedzisz i patrzysz jak inni się męczą i czasem oglądasz ich wypociny ;) Co do tego różowego na avie, widać nie macie obsługi przezroczystych PNG :3
  13. To po co zakładasz nowy temat? Zamykam.
  14. To instaluj nowszego. W internecie pełno mirrorów. AI w strategi to w sumie nic trudnego bo to masa warunków, ale tylko wtedy gdy inne elementy gry takie jak ruch obiektów i relacje między nimi są już ładnie przygotowane i elastyczne :) Gnysek, 3 lata? To się nieźle obijasz chłopie =3
  15. Jaki błąd? :D Nie ma tam błędu ;3 Chyba że masz niezarejestrowaną wersję GMa.
  16. O ja ;3 To nie o to chodzi że nie chcemy pomóc. Po prostu duża część użytkowników uważa że uczący się który rzuca takie pytanie to jakiś niezrównoważony typek - chodzi o to że nie posiadł podstaw jeszcze a już porywa się z motyką na słońce. ;) EDIT Kiedyś dawałem przykład, imo jest stary i trochę niewydajny ale zasada jest dobra ;D https://gmclan.org/up152_11_Teren3D.html
  17. Tymon

    Adres www?

    FFG? :P Free Flash Games :3
  18. Tymon

    grafika

    Zamykam, ostatnio podawałem linki do takich stron. BTW. Przydało by się nauczyć jak korzystać z google.pl.
  19. Musisz najpierw załadować tego gifa za pomocą sprite_add. Mat. A jeśli chcę rysować z alpha i blend? :3
  20. Chodzi o odczytanie zawartości jakiegoś pliku? To: f = file_open_read( 'c:\plik.dat' ); d = file_read_string(); file_close(); W zmiennej d masz odczytaną linijkę.
  21. Zmień image_speed, możesz też ingerować w zmienną image_index odpowiadającą za aktualną klatkę.
  22. A ja nie rozumie, mógłbyś rozwinąć problem. Chcesz zapisywać i odczytywać ustawienia? Użyj INI, albo napisz własny system.
  23. https://gmclan.org/up152_11_bilardtorkuli.html Proszę :3
  24. Oczywiście. draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...