Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Zwykły event kolizji obiektu gracza z murem. Tak po prostu. :P
  2. Oba są do kitu. 2 room jest strasznie rozmazany. Samo sterowanie jest nieporęczne, a sam "przykład" strasznie zabugowany.
  3. Od "głupiego pytania na forum" oczywiście.
  4. Tymon

    Menu

    https://gmclan.org/index.php?s4=daty&pl...=DESC&s2=90
  5. Zmiennych typu direction czy speed nie trzeba definiować.
  6. Tymon

    Skos

    Np. view_angle[0] = 5;
  7. Tymon

    Skos

    Możesz obrócić za pomocą view_angle. =]
  8. Funkcje zaczynające message_ sobie zobacz.
  9. Tymon

    Współpraca

    Poślij mi PW z tym pomysłem. :P
  10. Tymon

    God the King Islands

    Za bardzo uogólniasz mój drogi. =) Po pierwsze, na pewno nie każdy. Na pewno znalazła by się osoba która myśli podobnie. Po drugie. Dlaczego każdy jest mistrzem? Wg mnie jest to tylko klepanie po plecach i brnięcie dalej w to samo. Jeśli nie jesteś dobry w tym co robisz to się do tego przyznaj, oraz rób COŚ co zmieni ten stan, albo przynajmniej naucz się z tym żyć. Nie powtarzaj sobie cały czas to samo optymistyczne zdanko bo dalej będziesz rysować kolejne kamienie z tutoriala. Chcesz być najlepszy? To się od nich ucz! Warto było by czasem przyjąć do wiadomości to co mówi ktoś bardziej doświadczony, a przynajmniej tylko wysłuchać i pomyśleć nad tym. Bycie głuchym na opinie innych jest złe. Jeszcze jedna sprawa, tak na przyszłość. Jeśli ktoś Cię krytykuje, nawet w sposób brutalny, czy jest to złe? Wg mnie nie, bo zawsze to czegoś tam uczy - nawet jeśli nie zdajemy sobie z tego sprawy. Po za tym, lepiej się nauczyć to znosić bo pokazując swoje prace ludziom i tak się na to narażasz. Ogólnie rzecz biorąc, nikt nie będzie Cię klepać po plecach i powtarzać "dobrze, dobrze" ( choć i tacy pewnie się znajdą =P ) bo mija się to z celem. Jeśli chcesz - pomożemy, ja nawet bardzo chętnie. =) Tylko od Ciebie zależy czy przyjmiesz tą pomoc czy ją odrzucisz. W sumie nie wiem czy to źle że jestem stanowczy i bezpośredni, tak czy inaczej wybacz jeśli jeszcze raz Cię uraziłem. =)
  11. Tymon

    God the King Islands

    Przepraszam. =) Tylko wytłumacz mi jedno. Czym Cię uraziłem?
  12. Tymon

    God the King Islands

    Wybacz, ale jeśli widzę nty kamień z tutka to coś mi się robi. <_< Wcale nie chciałem Cię urazić.
  13. Tymon

    God the King Islands

    Ok, rozumiem. Jesteście początkującymi grafikami/pixelartystami, nie znacie się jeszcze na tym itd., ale ludzie. Trochę wkładu w twórczość, trochę pomysłowości, trochę oryginalności. =) Przerysowując kamienie z tutoriala na pix.art.pl nic wam nie da. Vestor, przestań wszystkich poprawiać bo akurat Tobie to nie lepiej to wychodzi. A tak nawiasem. Miał być włochaty kamień, ale wyszła włochata zimowa małpa. xD Do tego avatar.
  14. Tymon

    GMsock

    Nie prościej użyć obsługi MySQLa. MySQL jest wolny.
  15. Temat wielokrotnie poruszany, zamykam. Klik.
  16. Ta, a oni idą na coś takiego za darmo. Jasne... Po za tym, wyśmiali by go od razu. :P
  17. Jaki błąd? Zakładam że obiekt mario nie istnieje. :P
  18. Tymon

    bacroundy

    Co to bacroun?
  19. Weź może lepiej zrób http://host.pl/nazwa_konta bo obawiam się że nie poradzisz sobie z tym czego oczekujesz. :P
  20. No to czas się zabrać za kod który będzie wybierał drogę na podstawie jakichś danych czy też punktów odniesienia. =) Nikt Ci tego nie napisze bo przy tym jest jednak sporo roboty.
  21. Jak wół! Pisze: Unknown variable live, co oznacza że zmienna live nie została zdefiniowana. :] Radzę korzystać ze słownika ANG -> PL.
  22. Daj patha dla pojazdu i niech po nim sobie jeździ. To najprostsze rozwiązanie. =P
  23. No to sobie pomnień na speed, cóż to za karabin?
  24. Wsadzić to w warunek sprawdzający czy szybkość jest równa 0? if( szybkosc = 0 ) { //Twój kod }
  25. TO JEST SPRIT Z KTÓRYM MA BYĆ SPRAWDZANA KOLIZJA. Ustawić możesz kodem: mask_index = sprite_maski; Albo wybrać w obiekcie ( na dole, podpisane Mask ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...