Skocz do zawartości

Snajperu

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Snajperu

  1. Zadziwiają mnie takie osoby jak Albusik, jak u diabła można prosić w kółko o przykłady, ciągle byś chciał człowieku gotowe przykłady, które mógłbyś do woli przekształcać a potem podpisać wszystko jako swoją grę przy zaledwie napomknięciu w creditsach o tym kto zrobił Ci tą grę. Tak ! Właśnie zrobił ! Bo ten kto wykonał cały przykład, który Ty tylko zedytujesz jest bardziej autorem tej gry niż Ty. Ja sam jestem jeszcze bardzo niedoświadczony w Game Makerze, przyznaję, często już prosiłem o pomoc na tym forum, ale na miły Bóg, czytam ten cholerny plik help do GM'a, przeszukuję fora i działam dużo na zasadzie prób i błędów, nigdy nie napisałem "zróbcie mi grę w stylu quake III, wyślijcie mi cały silnik a ja zrobię kilka grafik i podpiszę się pod tą grą". Z resztą mało, który newbie tak pisze... Wybacz za tą krytykę, ale jeśli myślisz, że idąc dalej tym tropem nauczysz się GMa to się mylisz. Dlaczego właśnie ja, noob, który sam w GM'ie niewiele jeszcze zrobi Ci to piszę ? Ano dlatego, że tworzyć do gier, dla gier, w grach i gry wprost uwielbiam (najpierw był banalny rpgmaker, w którym zrobiłem kilkanaście gierek, potem rzuciłem go, bo stwierdziłem, że ma zbyt małe możliwości, potem zacząłem tworzyć mapy, dodatki i mappacki do medal of honor: AA, świetna zabawa, niebawem otwieram nowy projekt, następnie kampania do Starcrafta, dłuuuugie godziny studiowania programu Starcraft Editor, z kumplem siedzieliśmy na samym poznawaniu wszystkich funkcji jedna po drugiej cały dzień, mieliśmy na papierze własny poradnik wyjaśniający każdą funkcję :), bardzo nieskomplikowany edytor z perspektywy czasu, potem pisało się strony w śmiesznym htmlu, ale tego to nawet na informatyce uczą w szkołach, był pascal, pamiętam ile męki szło na narysowanie mikołaja obok choinki w pascalu ;) te współrzędne, heh, a człowiek dopiero się uczył :D, potem edytor Commandosa 2, który ma wbudowany własny język, który uwierzcie mi, jest dość złożony, teraz zabrałem się z Game Makera, wiedząc, że jestem newbie i co, i nie podchodzę do niego przynajmniej z wkurzającą świadomością, że nie mam żadnego doświadczenia, wiem, że jest ktoś komu mogę powierzyć moje problemy do pomocy w ich rozwiązaniu ale wiem też, że muszę pracować by coś osiągnąć).

     

    Pozdrowienia

  2. Gnysek, 3 lata? To się nieźle obijasz chłopie =3

     

    A mi się wydaje, że wręcz przeciwnie, to, że robi grę już od 3 lat jest świadectwem cierpliwości i wytrwałości. Wielkie brawa ode mnie dla kolegi Gnyska za tyle pracy włożone w projekt. Gra może być game makerowym sukcesem (o ile robisz ja w game makerze ;) ).

     

    Co do tematu to dzięki autorowi za jego założenie, sam pracuję obecnie nad czymś opierającym się częściowo na zasadach rts'a, ma to być gra multiplayer, ale ciiiiii, zobaczymy czy wypali :)

  3. Takie sobie, nic nadzwyczajnego, ale też nie totalne dno. Prócz tego co przedstawił poprzednik dodam jeszcze, iż podczas zbierania róż wyskoczył mi komunikat o uzbieraniu 100 słoneczek !! Małe niedopracowanie, ale należałoby to poprawić :)

  4. rpg makera opanowałem w stopniu wystarczającym do zrobienia przeciętnej gry rpg w jakiś tydzień -.-

     

    Cieszymy się wszyscy. ;] Tylko nie nazywaj tematów w ten sposób nigdy więcej, bo dostaniesz ostrzeżenie. Też masz podobną tendecję, jak Szwagier.

    Dawidsu

  5. Mam grafikę muszki i szczerbinki i oto co chcę zrobić. Na początku zaznaczam, czego robić nie chcę !!nie chodzi mi o to by po naciśnięciu klawisza pojawiło się zbliżenie z muszką i szczerbinką jak to jest w grach fps!!

    A teraz co chcę:

    Chciałbym aby podczas ruszania myszką ruszała się grafika, którą mam gotową, czyli linia celownicza, jeśli poruszę myszką w prawo to w prawo, w lewo to w lewo itd. Czyli prościej, załóżmy, że mam kwadrat, chcę by był sterowany przez ruchy myszki.

    Wybaczcie za cokolwiek złego co zrobiłem tym topiciem (bo admin na 100% coś znajdzie), ale jestem nowy

     

    Pomóżcie newbie :D

     

    Pozdrowienia

  6. świetna gra, kiedy pełna wersja ?

    Takich gier właśnie potrzeba w GM więcej, strzelanek w takim stylu, jest realizm i jest grywalność, przydałoby się więcej broni, ale zapewne to będzie w pełnej wersji. Czekam z niecierpliwością :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...