Skocz do zawartości

blondi

Użytkownicy
  • Postów

    152
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blondi

  1. ech tu macie screena kiedy mi fps spadły dość dyrstycznie w dół...:( nie patrzcie nawet na trupy bo one i tak znikaja po chwili...bo jak nie to wogóle zamiast na 60 fps gra chodziłaby na 6...:/ a z tymi listami mi nie wychodzi a z surface to wogóle nie mam pojęcia jak się za to zabrać...ech:( p.s.sory za doubla...
  2. heh...sam już nie wiem...poczytam poprubuje...póki co zmniejszyłem viewa z 1024*768 na 800*600 i troche przyśpieszyło...dam zaraz screena mniejwięcej co się dzieje na planszy kiedy spada...
  3. O tysiaku to nawet nie mysle.ale ta takica oprucz x i y musialaby tez zapisywac kat tego sprite.i nawet nie mam pojecia jak zrobic to tak w tablicy ze kazdy trup zapisywalby pod tablice ta x y i kat ewentualnie jak tak sie da...a do tego 5 rodzaji przeciwnikow i co za czym idzie 5 rodzaji miesa na ziemi do tego zapisywanie tego i wogole.nie mam bladego pojecia jak to zrobić w ogole.nigdy nie korzystałem z takich patentow...zreszta nigdy nie robilem gry w ktorej przeciwnicy sie wysypuja w takiej ilosci.
  4. Najbardziej zalezy mi na tym ze nawet przy ilosci zalozmy 200 trupow i tylu samych obiektow krwi ktore ma robic surface plus te 'zyjace' nie spowoduje eksplozji w postaci paru fpsow...
  5. hmmm...surface...z tym tak myślałem ale jest mały kłopot...ja nie umiem na surface nic...:( moje stwory mają w alarmie ustawione że znikają starałem się dawać jak najmniej...mam krew jako osobny obiek i trupa tez.mają w alarmach poustawiane tak ok 2000 żeby nie znikały za szybko...bo chodzi mi o to by gra wydoiła nawet na trupach...A jezeli miałbym robić na surface to prosłbym o dużą pomoc...
  6. blondi

    Atomicland

    W sumie zamiast rpg zrobiłem tą wurzutnie rakiet...hehehe szybsza i więcej destrukcji...na razie walcze z optymalizacją w tym sęsie żeby dało się zabić jak najwięcej przeciwników bez ścięcia na fps...normalnie to tak jeżeli na ekranie jest ok 500-600 przeciwników i ok 200 instancji krwi to ewentualnie spada o 1 fps ale to i tak jest za mało...na razie marze o tym zeby dało rade dojś do 800ok. ale z broniami to na pewno będe dodawał...
  7. Siema :rolleyes: ...mam mały problem a w sumie zapytanie. W mojej grze którą aktualnie robie i mam zamiar skończyć tym razem zdarza się że za dużo jest obiektów itd.Ujme to tak załóżmy że zabijam 300 stworów i chce żeby na ziemi zostały ich zwłoki jak i krew ale: po jakimś czasie gra się tnie niesamowicie... da się coś z tym zrobić i czy można zrobić coś takiego że obraz background jak i sprite krwi i zwłok zapisuje jako bmp np jezeli liczba obiektow krwi i ciał dojdzie do 1001i wtedy zamiast normalnego backgrounda wczytywać tego z tą krwią?Chyba że jest inny sposób...pomóżcie... :crying:
  8. blondi

    Atomicland

    NA pewno zrobie...Dlatego poki jestem w fazie tworzenia możecie w tym temacie podawać to co wy byście chcieli na razie bronie są takie: colt ak47 mp5 fnp90 shotgun jackhammer(taki lepszy shotgun) laser laser rozbijający(po uderzeniu tworzy małe wiąki raniące przeciwników) wyrzutnia rakiet rakiety samonaprowadzające miotacz ognia snipera(zabija KAŻDEGO jednym strzałem ale jest strasznie wolna) Gauss Więc czekam na propozycje.Ale i tak dalej będe dodawał bronie dalej:D
  9. blondi

    Atomicland

    Nie mówie że wszyskim:/ mówiłem że to co mi brakowało...na pewno więcej broni a nie np 5 rodzajów shotguna,więcej bonusów i 'zamknięte'plansze np w miastach ruinach itp...po prostu nie będzie tak łatwo np w tunelu gdzi nie ma gdzie spieprzyć nie?więcej przeciwników!I mięso!Tutaj da rade rozwalić go na części!Tego mi brakowało też.I tak na razie jescze dużo przedemną ale cóż.Mam nadzieje że sprostam oczekiwaniom.Póki co sprawdzam przy ilu przeciwnikach i efektach gra wydoi póki co daje rade przy zalewie ok 600 przeciwników na planszy...
  10. blondi

    Atomicland

    Może i tak tylko że teraz moge dać to czego mi w crimsonlandzie barkowało:]hehehe
  11. blondi

    Atomicland

    Tytuł: Atomicland Gatunek: TDS Opis: W sumie nie ma fabuły.Siepiesz i tyle:D.chciałem wam pokazać mój daaaaaaaaawny projekt zprzed roku...a że znalazłem go jakoś przypadkiem to stwierdziłem że go zaczne znowu robić....Więc tak nie jest RPG,Platformówka,MMORPG ani jakieś inne gówno tylko czysty TDS!W którym na ekran powoli wypływają fale przeciwników którzy pod naporem amunicji stają się garmażerią...Na razie gra jest we wczesnym stadium póki co: -jest 13 broni -4 rodzaje mięsa(mięso=przeciwnik)+ jeden mini boss -3 bonusy -Level Upy jako nagroda za rzeź dokonaną -no i wiele bugów do naprawienia:D ale z czasem będzie ich coraz mniej.hehe jak da rade to demko wrzuce. (dla tych co wiedzą o co chodzi to wielką inspiracją była gra crimsonland:D) Autorzy:Ja Programowanie:yyyyy...w sumie to ja:D.Reszta w creditsach będzie Fabuła:Ja Grafika: Ja i tylko ja Muzyka: Internet.Reszta w creditsach będzie szacuje że skończe robić i opublikuje tak ok miecha Screenshoty: screen1 screen2 screen3 Nowe Screeny!Świeże jeszcze z dzisiaj!(20.08.2009) screen1 Screen2 więc w sumie to tyle...zmieniłem sprity naboji tam u góry(jak porównacie są mniejsze i niebieskie...na razie:D)zmieniony background,zmniejszona rozdzielczość,no i nowy rodzaj przeciwnika...więc powolutku idzie coraz lepiej:D UPDATE (21.8.2009) dodałem 2 nowe bronie -dysk którym można rzucać w przeciwników.działa jak bumerang i po chwili wraca sięjąc trupy wokół:D -PIŁA MECHANICZNA! zmieniłem na razie -inteligencje w części bo nikt nie od na mój temat w innym dziale:P -ładowanie niektórych broni -2 nowych przeciwników -1 boss Więc reasumując na pewno pełna wersja lub demo będzie odbiegać od tego. Zaraz do dem i programów dodam demo! oby się spodobało... a tu macie screeny z dwoma nowymi broniami. screen1: (To obok kursora to ten dysk) screen2: PIŁA MECHANICZNA!
  12. Cześć.Ze względu na to że nie wiedziałem gdzie dać ten temat dałem go tutaj.A mianowicie chodzi mi o inteligencje przeciwnika.Mam już że kieruje się w moją strone itd...ale chciałbym zzrobić to troche bardziej realistyczne.czyli jeżeli wróg do mnie idzie to nie jest odrazu zwrócony do mnie tylko obraca się do mnie troche wolniej a jeżeli będe się przesuwał to będzie szedł do mnie łukiem...chodzi mi o coś takiego jak w crimsonlandzie...
  13. no dobra mam tak jezeli spotkają się trzy lub wiecej w pionie to znikają(jest to na warunkach...dzięki marcixxx),ale -nie kasują sie w poziomie -są bledy zrobilem tak ze po kliknieciu kulka znika i jak spadną na siebie kulki tego samego koloru to mimo kodu nie znikają...już nie wiem jak to zrobić...
  14. sprawdze...ale myślałem że da się to ustawić na jakiś warunkach czy kolizjach bo tablice dla nawet najprostrze to za dużo mieszania jak dla mnie...ale dzięki.chyba że ktoś ma jakiś przykład,tutorial lub poradnik.nie wiem cokolwiek...
  15. Witam was.Przejde od razu do rzeczy.Mam nadzieje że widzieliście gre puzzle quest.Taka gierka zmieszana z rpg i logiczną.Otóż chciałem zrobić coś podobnego ,ale mi nie wychodzi i nie mam pojęcia jak to zrobić.Chodzi mi konkretnie o to że mam kulki itd grawitacje kolory ,ale i tu problem nie koge zrobić żeby się usuwały te kulki jak będą 3 lub więcej w jednym rzędzie zyli poziomie bądz pionie...proszę o pomoc. :crying:
  16. Znaczy dla picu miałem na myśli że nie mam pomysłu na fabułe itd...ale w każdym razie wielkie dzięki.
  17. Cześć wam wszystkim...dawno już nie pisałem na forum i zwaracam się do was z prośbą...robie sobie tak dla picu gre 3d z widokiem zza pleców.Mam koesia przeciwników ale za chiny nie moge zrobić nabojów...tą gre robie na przykładzie rivo 3d engine...nie mogę zrobić realistycznych kolizji z ścianami ani że nabój wylaruje z lufy...i czy da się zrobić nierówny teren po którym bohater będzie swobodnie się poruszał?Prosze o pomoc!!!
  18. blondi

    top down shooter

    Tak masz racje...czesc grafik ktore znalazlem mam zrobione pieknie i dopracowane a drzewa beda wygladac jak z kreskowki...No coz dzieki za pomysl...ale i tak nie wypali.
  19. blondi

    top down shooter

    no fakt sa textury.Ale przydalyby sie jescze drzewa i takie tam.Szukalem je dosyc dlugo w internecie i znalazlem 15 obrazkow (5 drzew i 10 budynkow).
  20. blondi

    top down shooter

    Oj sory juz daje maxs rozmiar to 52 na 52 ale moga byc wieksze to bez znaczenia tylko oczywiscie bez przesady...moga byc lekko futurystyczne...najbardziej przydalyby sie grafiki terenu i potwory...z gory dziex
  21. blondi

    top down shooter

    Witam was wszystkich chcialbym sie was spytac czy znacie jakies ciekawe linki do stron z grafikani z lotu ptaka?Ale to jest strzelanina a nie rpg zaznaczam.Wiekszosc programu mam zrobione(potwory,player itp) ale przez moje grafiki gra robi sie odpychajoca...prosze o pomoc.
  22. blondi

    Gotyckie tilesety

    ogólnie zamki,lasy,bagna,mokradła.Litery i resztę mam.A najbardziej to potrzebuję plików graficznych do postaci.Ataki itp.Jak na razie mam kilka template'ów do gierek platformowych...rysuję wszystko sam.Strasznie to czasochłonne.Jakby mi ktoś dał nawet templaty to byłbym bardzo wdzięczny i dał w creditsach...
  23. blondi

    Gotyckie tilesety

    Siema wszystkim...potrzebuję trochę mroczynch lub gotyckich lub to i to do mojego soul reavera.Jak ktoś grał w normalnego to wie o co mniej więcej chodzi.Mają być z boku(do platformówki).Z góry dzięki.
  24. Witam wszystkich :bye1: !Mam kilka problemów tyczących się tego soul reavera którego robię...stwierdziłem że jest tam wiele niedoróbek i bugów więc zacząłem robić nowego z lepszą grafiką i w ogóle.No właśnie i tu zaczynają się problemy. 1.Mam duszyczki które powinny latać losowo(w playerze jest grawitacja).One mają nie podlegać grawitacji ale lęcą w górę nie wiem dlaczego? 2.Za chiny malajskie nie wiem jak zrobić coś takiego że kiedy skoczę i dotknę krawędzi to zmieni się sprite i będzie trzymał krawędzi.A kiedy nacisnę w dół to żeby póścił a w górę się wdrapał. P.S.Jeżeli w skrypcie to będzie za długie nie róbcie przykładów!!!JNie chcę aby ktoś mówił że chcę podstawić sobie grafikę i mówić że to moje.
  25. Na pewno mi się przyda.Wielkie dzięki!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...