Skocz do zawartości

blondi

Użytkownicy
  • Postów

    152
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blondi

  1. blondi

    Galeria Grafik

    ale jeżeli ktoś początkuje dopiero to nie ma sensu np kupować wakoma czy coś co będzie stało na stole tylko bo nie wykorzysta sie wszystkiego w pełni lepiej nauczyć się na czymś tanim bo komp kompem ale osobiście wole na kartce rysować ;x,ja mam Pentagrama open XXL i jestem zadowolony w pełni
  2. blondi

    Galeria Grafik

    w cs 5 są 2 dodatkowe opcje związane z naciskiem wtedy ładnie wszystko wygląda jak normalne pociągniecie pędzla lub aerografu.
  3. blondi

    Galeria Grafik

    wygląda jakbyś nacisku nie miał, nie wiem jakbyś pisakiem malował coś koło tego ;O
  4. blondi

    Galeria Grafik

    Wojzax działa ci nacisk w tablecie?
  5. blondi

    Galeria Grafik

    wszyscy wymieniają się pracami na tablecie ;O szybki bazgroł (około godziny) i tak trzeba jeszcze dopieścić
  6. blondi

    Galeria Grafik

    małe bazgru-cienkopisy 2 aż ! xD
  7. blondi

    Galeria Grafik

    nie inspiracją był Silent Hill + to jak się czuje
  8. blondi

    Galeria Grafik

    1. to są 2 ciała poskręcane i zniekształcone 2. Ciało kobiety i mężczyzny w pozycji widac chyba jakies 3. tam gdzie obojczyk jest skręcone 4.nogi---->złączone z rękami
  9. blondi

    Galeria Grafik

    mam zasrany tablet ale ze względu na "natchnienie" w postaci zerwania z ukochana wena przyszła o to powoli wyłaniający się twór ;O
  10. wiem wiem xD wstępnie na razie>.< ciężko samemu pisać, myśleć i do tego grafiki robić tym bardziej że jeden gostek ma 4 animacje jak zdycha,i jeszcze muszę ściemnić tych co leżą^^"
  11. mały screen z przerwy w rpg'u(wypalił mnie do reszty) teraz czas na miły tds xD
  12. blondi

    Galeria Grafik

    skoro wszyscy się chwalą też coś pokarze fan art z anime ;O http://ex-lenny.deviantart.com/#/d2zqhf8 a drugi jakiś random http://ex-lenny.deviantart.com/art/Spin-ar...-lenny&qo=0
  13. Witam aktualnie w przerwach pomiędzy jednym projektem robię sobie coś innego,luźnego na prostym mechanizmie XD więc tu jest oto screen: graficznie puki co prezentuje się o tak,to tak na wstęp i w jakim stylu mniej więcej Rozmiar: 64x64(głównie się tu rozmiar liczy i mniej więcej styl) może być z animacją jak idzie,stoi,siedzi,sra cokolwiek jak kto woli, mogę sobie co najwyżej później dopasować. i najlepiej z jedną animacją śmierci(koniecznie musi to być jak przewraca się np do tyłu). O il grafika będzie porządna i faktycznie jej użyje dodam do kreditsów bądź nazwę stworka lub inną postać w grze jego nickiem xD pozdrawiam!
  14. dobra poprawka już działa,pozmieniałem parę rzeczy w create u siebie i już śmiga jak powinno xD wielkie dzięki ;x pomogłeś ogromnie xD
  15. dziwne zrobiłem tak jak na twoim pliku wszystko idealnie tylko że pod moją zmienną i nie działa :o w ogóle nie przełącza...ech trza coś pokombinować<.<
  16. hmmm inaczej podam (wiem jestem oporny na pomoc i wiedze) GML //create global.quests=0 total=3 current_quest=0 //Quest 1 quest[0]="Ocena Sytuacji :" questopis[0]=string_insert_breaks("Rozejrzyj się po okolicy.Zabij kilka goblinów w celu odnalezienia zaginionej figurki",150) questnagroda[0]="???" questexp[0]=1000 questile[0]=0 questwymagane[0]=1 questactive[0]=true questok[0]="nie" //Quest 2 quest[1]="Zabójca :" questopis[1]=string_insert_breaks("Dostałeś zlecenie na zabicie wodza goblinów.Udaj sie do ich obozu",150) questnagroda[1]="???" questile[1]=0 questexp[1]=1200 questactive[1]=false questok[1]="nie" questwymagane[1]=1 //Quest 3 quest[2]="Figury Boskie :" questopis[2]=string_insert_breaks("Doznałeś oświecenia!Biegnij do lasu SZYBKO!",150) questnagroda[2]="???" questile[2]=0 questexp[2]=2500 questactive[2]=true questok[2]="nie" questwymagane[2]=0 to mam w create a to w drawie: GML //Draw draw_text(view_xview+650,view_yview+10,quest[current_quest]) draw_set_color(c_silver) draw_text(view_xview+650,view_yview+10+string_height(quest[current_quest]),questopis[current_quest]) draw_set_color(c_olive) draw_text(view_xview+650,view_yview+12+string_height(questopis[current_quest])+string_height(quest[current_quest]),"Nagroda: "+string(questnagroda[current_quest])) draw_set_color(c_white) if not(questwymagane[current_quest]=0 ) draw_text(view_xview+650,view_yview+14+string_height(questnagroda[current_quest])+string_height(quest[current_quest])+string_height(questopis[current_quest]),string(questile[current_quest])+" / "+string(questwymagane[current_quest])) i ta cześć działa bez problemu @candy nie wiem czemu wyskakuje mi błąd że źle skonstruowane wyrażenie z " && quest[0]" nie wiem jak już to robić bo coś niezbyt mi idzie>.<
  17. z rysowaniem sie przyda pewnie tylko tu jest kwestia przełączania tych questów co są nieaktywne: załóżmy przełączamy questy strzałkami lewo-prawo,jest 5 questów ogólnie 1-true 2-false 3false 4-true 5-true cos takiego i ma przeskakiwać te co są na false do tych co są na true i po prostu nie mam bladego pojęcia jak ;/
  18. więc tak : w create mam (w questach) zmienną -quest_aktualny=opd za to właśnie jaki quest ma byc -quest=gdzie i to numer questa -questaktywny=false/true=to czy quest jest w dzienniku czy nie i albo jestem pusty albo to co podałeś nie działa sprawdziłem na wszystkie możliwe sposoby;/
  19. Więc tak robiąc po swojemu questlog napotkałem taki problem,otóż strzałkami chciałbym przewijać questy (tak chce nosić więcej niż 1-2 limit na 5 załóżmy) Jak napisać warunek że jeśli mam tak podzielone questy quest[0] quest[1] quest[2] itd itd, i każdą z tych wartości ma false(nie ma jeszcze questa w dzienniku) true kiedy ma być quest...i teraz sedno sprawy jak zrobić żeby omijał te co sa na false? O.o...np z 2 questa na 34? z góry dzieki za pomoc ^^"
  20. @gnysek: już zmieniłem na "znalazłeś x szt. złota"mniej problemu @Morti:hp i mp jest narazie na drawie ale będzie rysowaniem sprite partem żeby właśnie ładne było w trakcie i tak dużo grafik się jeszcze zmieni,i na fullscreenie ap ropo blura wygląda ładnie,teraz obrabiam i robie pare stworków żeby sprawdzić czy resy(na ogień itd) działają i zobaczyć czy czary będą dobrze rzucać. Więc pełno roboty przedemną :D
  21. tylko co innego na zmniejszonym a co innego na fullscreenie ;/,ale zaraz naniose mniej warst na blooma moze na 2 bedzie lepiej niz na 3
  22. A teraz ja się trochę pochwale po małych graficznych zmianach i zmianie rozdzielczości o to wyniki :D
  23. teraz troche za ciemno(noc w grze)ale drzewa nie są już wypalone><
  24. dzrewa zmienione na jakies co sie z tlem nie zleją,wiec poprawie niedługo nalepsze xD
  25. No lekko poprawiona grafika już :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...