-
Postów
152 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez blondi
-
ale jeżeli ktoś początkuje dopiero to nie ma sensu np kupować wakoma czy coś co będzie stało na stole tylko bo nie wykorzysta sie wszystkiego w pełni lepiej nauczyć się na czymś tanim bo komp kompem ale osobiście wole na kartce rysować ;x,ja mam Pentagrama open XXL i jestem zadowolony w pełni
-
w cs 5 są 2 dodatkowe opcje związane z naciskiem wtedy ładnie wszystko wygląda jak normalne pociągniecie pędzla lub aerografu.
-
wygląda jakbyś nacisku nie miał, nie wiem jakbyś pisakiem malował coś koło tego ;O
-
Wojzax działa ci nacisk w tablecie?
-
wszyscy wymieniają się pracami na tablecie ;O szybki bazgroł (około godziny) i tak trzeba jeszcze dopieścić
-
małe bazgru-cienkopisy 2 aż ! xD
-
nie inspiracją był Silent Hill + to jak się czuje
-
1. to są 2 ciała poskręcane i zniekształcone 2. Ciało kobiety i mężczyzny w pozycji widac chyba jakies 3. tam gdzie obojczyk jest skręcone 4.nogi---->złączone z rękami
-
mam zasrany tablet ale ze względu na "natchnienie" w postaci zerwania z ukochana wena przyszła o to powoli wyłaniający się twór ;O
-
wiem wiem xD wstępnie na razie>.< ciężko samemu pisać, myśleć i do tego grafiki robić tym bardziej że jeden gostek ma 4 animacje jak zdycha,i jeszcze muszę ściemnić tych co leżą^^"
-
mały screen z przerwy w rpg'u(wypalił mnie do reszty) teraz czas na miły tds xD
-
skoro wszyscy się chwalą też coś pokarze fan art z anime ;O http://ex-lenny.deviantart.com/#/d2zqhf8 a drugi jakiś random http://ex-lenny.deviantart.com/art/Spin-ar...-lenny&qo=0
-
Witam aktualnie w przerwach pomiędzy jednym projektem robię sobie coś innego,luźnego na prostym mechanizmie XD więc tu jest oto screen: graficznie puki co prezentuje się o tak,to tak na wstęp i w jakim stylu mniej więcej Rozmiar: 64x64(głównie się tu rozmiar liczy i mniej więcej styl) może być z animacją jak idzie,stoi,siedzi,sra cokolwiek jak kto woli, mogę sobie co najwyżej później dopasować. i najlepiej z jedną animacją śmierci(koniecznie musi to być jak przewraca się np do tyłu). O il grafika będzie porządna i faktycznie jej użyje dodam do kreditsów bądź nazwę stworka lub inną postać w grze jego nickiem xD pozdrawiam!
-
dobra poprawka już działa,pozmieniałem parę rzeczy w create u siebie i już śmiga jak powinno xD wielkie dzięki ;x pomogłeś ogromnie xD
-
dziwne zrobiłem tak jak na twoim pliku wszystko idealnie tylko że pod moją zmienną i nie działa :o w ogóle nie przełącza...ech trza coś pokombinować<.<
-
hmmm inaczej podam (wiem jestem oporny na pomoc i wiedze) GML //create global.quests=0 total=3 current_quest=0 //Quest 1 quest[0]="Ocena Sytuacji :" questopis[0]=string_insert_breaks("Rozejrzyj się po okolicy.Zabij kilka goblinów w celu odnalezienia zaginionej figurki",150) questnagroda[0]="???" questexp[0]=1000 questile[0]=0 questwymagane[0]=1 questactive[0]=true questok[0]="nie" //Quest 2 quest[1]="Zabójca :" questopis[1]=string_insert_breaks("Dostałeś zlecenie na zabicie wodza goblinów.Udaj sie do ich obozu",150) questnagroda[1]="???" questile[1]=0 questexp[1]=1200 questactive[1]=false questok[1]="nie" questwymagane[1]=1 //Quest 3 quest[2]="Figury Boskie :" questopis[2]=string_insert_breaks("Doznałeś oświecenia!Biegnij do lasu SZYBKO!",150) questnagroda[2]="???" questile[2]=0 questexp[2]=2500 questactive[2]=true questok[2]="nie" questwymagane[2]=0 to mam w create a to w drawie: GML //Draw draw_text(view_xview+650,view_yview+10,quest[current_quest]) draw_set_color(c_silver) draw_text(view_xview+650,view_yview+10+string_height(quest[current_quest]),questopis[current_quest]) draw_set_color(c_olive) draw_text(view_xview+650,view_yview+12+string_height(questopis[current_quest])+string_height(quest[current_quest]),"Nagroda: "+string(questnagroda[current_quest])) draw_set_color(c_white) if not(questwymagane[current_quest]=0 ) draw_text(view_xview+650,view_yview+14+string_height(questnagroda[current_quest])+string_height(quest[current_quest])+string_height(questopis[current_quest]),string(questile[current_quest])+" / "+string(questwymagane[current_quest])) i ta cześć działa bez problemu @candy nie wiem czemu wyskakuje mi błąd że źle skonstruowane wyrażenie z " && quest[0]" nie wiem jak już to robić bo coś niezbyt mi idzie>.<
-
z rysowaniem sie przyda pewnie tylko tu jest kwestia przełączania tych questów co są nieaktywne: załóżmy przełączamy questy strzałkami lewo-prawo,jest 5 questów ogólnie 1-true 2-false 3false 4-true 5-true cos takiego i ma przeskakiwać te co są na false do tych co są na true i po prostu nie mam bladego pojęcia jak ;/
-
więc tak : w create mam (w questach) zmienną -quest_aktualny=opd za to właśnie jaki quest ma byc -quest=gdzie i to numer questa -questaktywny=false/true=to czy quest jest w dzienniku czy nie i albo jestem pusty albo to co podałeś nie działa sprawdziłem na wszystkie możliwe sposoby;/
-
Więc tak robiąc po swojemu questlog napotkałem taki problem,otóż strzałkami chciałbym przewijać questy (tak chce nosić więcej niż 1-2 limit na 5 załóżmy) Jak napisać warunek że jeśli mam tak podzielone questy quest[0] quest[1] quest[2] itd itd, i każdą z tych wartości ma false(nie ma jeszcze questa w dzienniku) true kiedy ma być quest...i teraz sedno sprawy jak zrobić żeby omijał te co sa na false? O.o...np z 2 questa na 34? z góry dzieki za pomoc ^^"
-
@gnysek: już zmieniłem na "znalazłeś x szt. złota"mniej problemu @Morti:hp i mp jest narazie na drawie ale będzie rysowaniem sprite partem żeby właśnie ładne było w trakcie i tak dużo grafik się jeszcze zmieni,i na fullscreenie ap ropo blura wygląda ładnie,teraz obrabiam i robie pare stworków żeby sprawdzić czy resy(na ogień itd) działają i zobaczyć czy czary będą dobrze rzucać. Więc pełno roboty przedemną :D
-
tylko co innego na zmniejszonym a co innego na fullscreenie ;/,ale zaraz naniose mniej warst na blooma moze na 2 bedzie lepiej niz na 3
-
A teraz ja się trochę pochwale po małych graficznych zmianach i zmianie rozdzielczości o to wyniki :D
-
teraz troche za ciemno(noc w grze)ale drzewa nie są już wypalone><
-
dzrewa zmienione na jakies co sie z tlem nie zleją,wiec poprawie niedługo nalepsze xD
-
No lekko poprawiona grafika już :D