Skocz do zawartości

blondi

Użytkownicy
  • Postów

    152
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blondi

  1. no właśnie niby łatwe ale nie do końca,zaraz zobacze bo możliwe że sie udało(w sumie sam siebie kłąmie tą myslą)ale można spróbować
  2. witam,tak dla zabawy bawei sie z 39dll juz mam jako tako zrobione te najwazniejsze czyli laczenie,server,czat itd ale jak gram ze znajomy(jest to tds)to nie mam pojecia jak zrobic obiekt (np karton) ktorego ja zniszcze i zeby on w swoim oknie gry widzial to samo,ze ja to niszcze i zeby usuwalo to nam obu z map np.nie wiem czy napisalem jasno,prosze o pomoc;<
  3. blondi

    Galeria Grafik

    A ja się też pochwale!Ja plus ołówek i oto efekt...
  4. Tak perki beda...a co do reszty na pewno poprubuje cos porobic tymi randomami,i z tymi animacjami tez...:D dzieki za wskazówki UPDATE W uploadzie update...pare rzeczy zmieniłem i jest to w sumie wersja którą obrabiałem wczoraj.jak naciśniecie q to macie fps itd,nie naciskajcie jedynki bo to wstępnie perki robie i jescze nie diała.więc ściągajcie i sprawdzajcie."plik nazywa się Atomicland bez demo"
  5. Łoooooooooo o tym to jescze nie myślałem...ale zastanowie się.Najpierw zrobie samego singla i jeżeli się będzie podobać to pomyśle nad multi.Teraz muszę się zkoncentrować nad resztą i dopracowaniu singla...
  6. Wiem bo to miał być...ale tak jak teraz pomyslę to zmienie nazwe i stworze fabule itd.beda plansze typu surviwal i takie typu miasta itd z tym stworkami i nawet ludzmi...zobaczymy czy to straci na tym.
  7. Próbowałemale mi nie wychodziło i już nie mam pojęcia jak to zrobić, a jak założyłem w zaawansowanych temat właśnie z tym związany to nikt nawet nie napisał.teraz jak mam już surface mam to muszę zoptymalizować przeciwników żeby przy dużej ilości płynnie działał i potem mogę zajać się cala reszta i ewentualnie dodawać jakieś smaczki...A tak to dupa na razie.
  8. Fajnie wiedzieć że komuś się podoba:DJeżeli byłby ktoś chętny do pomocy w projekcie przyjme każdą propozycje(w tym temacie lub w zapowiedziach dawajcie też swoje pomysły) do swojej gry powoli już wprowadziłem tak jak mówiłem piłe mechaniczną dysk(lata jak bumerang) i w nowszej wersji której jeszcze nie dałem na gmclan coś jak napalm ale co jak co potrzebuje zoptymalizować kod żeby komputer nie eksplodował podczas przeliczania zbyt dużej ilości przeciwników...ech...jeszcze troche mam nadzieję...w każdym raziebliżej końca niż początku na pewno:D
  9. Już poprawiłem pare rzeczy i postaram się dzisiaj rzucić updatę -zwolniłem shotguna ale ma teraz 4 naboje w magazynku(i nie strzela już tak ja jachhammer) -dodany boss plus nowy typ przeciwnika -nowa broń 'fireblaster' -nie można już wyjść poza plansze -piła mechaniczna nie ma naboji -próbnie zmieniony view tzn.bardziej dynamiczny(nie jest statyczny tylko rusza sięza kursorem...wiecie o co chodzi.A chce zobaczyć jak to wpłynie na rozgrywke) -zwolnione bronie i przedłużone ładowanie niektórych -Przy wybuchu rakiety z rocket launchera powstaje dodatkowa krew po przeciwniku. to jest na razie lista zmian które wprowadziłem więc postaram się dzisiaj wam to pokazać.:D
  10. zaraz naprawie bo zajołem się innymi rzeczami a takich ważniejszy nawet nie ruszałem:D
  11. Ten error to nie wiem czy przypadkiem nie powsatł po zabiciu czy coś...bo raczej na to wygląda...ale dzięki...na pewno poprawie takie bugi.(mimo że takiego nie miałem ale w swoim projekcie mam menu highscore itd)
  12. Z bonusami to dlatego tak mało że są tylko dwa bonusy.Zrobiłem że jak jest więcej to i tworzy częściej ale tak żeby niw wysypywał ich z każdego.Ale z myśle że z następnym updatem na pewno poprawie.zresztą myśle że potem dodam już tą wersje którą robie teraz...
  13. bonusów jest więcej ale w demo wyciołem więc są tylko dwa a w projekcie jest 7...to z tą krwią to jest naprawde dziwne...tego nie miałem rozdzielczość jest 800/600 więc nie wiem...pozmieniam to co mówicie i będe się starał updateować na bierząco...
  14. Jeju mówiłem że jest dużo bugów i innych tam...ja to robie dopiero od trzech dni w sumie...co do broni nie chciałem dawać tej wersji którą mam teraz.Tam mam już poprawione większość rzeczy.Tą to okroiłem tam na biegu żeby było...chciałemżeby wszyscy widzieli jak mi mniej więcej idzie a nie jakie są błędy.(tam już piła nie am amunicji tylko paliwo więc tam u góry jest taka ikonka karnisterka jak spada).A z tym na innej ziemi to nie rozumiem do końca...ale rozumiem że są błędy...
  15. blondi

    Atomicland

    Fajny patent.Mozna by to przerobć że tworzy w miejscu kurosra taą próżnie która zasysa przecieników i rozwala na mięso w pięknej implozji!dobre dobre...hehehe:D
  16. (SKOPIOWANE Z ZAPOWIEDZI BO NIE CHCIAŁEM TEGO PISAĆ JESZCZE RAZ) Tytuł: Atomicland Gatunek: TDS Opis: W sumie nie ma fabuły.Siepiesz i tyle:D.chciałem wam pokazać mój daaaaaaaaawny projekt zprzed roku...a że znalazłem go jakoś przypadkiem to stwierdziłem że go zaczne znowu robić....Więc tak nie jest RPG,Platformówka,MMORPG ani jakieś inne gówno tylko czysty TDS!W którym na ekran powoli wypływają fale przeciwników którzy pod naporem amunicji stają się garmażerią...Na razie gra jest we wczesnym stadium póki co: -jest 13 broni -4 rodzaje mięsa(mięso=przeciwnik)+ jeden mini boss -3 bonusy -Level Upy jako nagroda za rzeź dokonaną -no i wiele bugów do naprawienia:D -GRA JEST WE WCZESNEJ FAZIE ROZWOJU I ODBIEGAĆ BĘDZIE OD WERSJI FINALNEJ!!! ale z czasem będzie ich coraz mniej.hehe jak da rade to demko wrzuce. (dla tych co wiedzą o co chodzi to wielką inspiracją była gra crimsonland:D) DOWNLOAD:http://www.gmclan.org/up1395.html ROZMIAR:2,67 mb Autorzy:Ja Programowanie:yyyyy...w sumie to ja:D.Reszta w creditsach będzie Fabuła:Ja Grafika: Ja i tylko ja Muzyka: Internet.Reszta w creditsach będzie szacuje że skończe robić i opublikuje tak ok miecha Screenshoty: screen1 screen2 screen3 Nowe Screeny!Świeże jeszcze z dzisiaj!(20.08.2009) screen1 Screen2 więc w sumie to tyle...zmieniłem sprity naboji tam u góry(jak porównacie są mniejsze i niebieskie...na razie:D)zmieniony background,zmniejszona rozdzielczość,no i nowy rodzaj przeciwnika...więc powolutku idzie coraz lepiej:D UPDATE (21.8.2009) dodałem 2 nowe bronie -dysk którym można rzucać w przeciwników.działa jak bumerang i po chwili wraca sięjąc trupy wokół :D -PIŁA MECHANICZNA! zmieniłem na razie -inteligencje w części bo nikt nie od na mój temat w innym dziale:P -ładowanie niektórych broni -2 nowych przeciwników -1 boss Więc reasumując na pewno pełna wersja lub demo będzie odbiegać od tego. Zaraz do dem i programów dodam demo! oby się spodobało... a tu macie screeny z dwoma nowymi broniami. screen1: (To obok kursora to ten dysk) screen2: PIŁA MECHANICZNA! UPDATE W uploadzie update...pare rzeczy zmieniłem i jest to w sumie wersja którą obrabiałem wczoraj.jak naciśniecie q to macie fps itd,nie naciskajcie jedynki bo to wstępnie perki robie i jescze nie diała.więc ściągajcie i sprawdzajcie."plik nazywa się Atomicland bez demo"
  17. blondi

    Atomicland

    Jak mi sięuda to postaram sięnawet dzisiaj dać filmik na youtube i linka potem,ale nie gwarantuje.Gra i tak pozostawia jeszcze wiele do życzenia.Teraz przacuje nad bardzej wydajną i mądrzejszą sztuczną inteligencją bo ta to jak bydło leci na razie.Juz wykorzystałem pomysł piły mechanicznej i bumerangu(zamiast bumerangu jest dysk z ostrzami).więc mam nadzieje że jeszcze trochę podszlifuje i będzie ok.A tak na boku to nawet nie myślałem żeby dorównać czy coś crimsonlandowi.Po prostu chciałem zobaczyć co z tego wyjdzie.:D
  18. Siemka...Mam teraz następujący problem w którym surface już nie pomoże:P aktualnie mam w grze inteligencje w przeciwnikach która: -idzie do mnie -atakuje mnie -ginie -sprawdza czy jestem w odpowiedniej odległości i na lini I tak tu zaczyna się problem Nie wiem jak uniknąć tego że przeciwnicy nachodzą na siebie tworząc fale(wiem że można użyć kolizji itd ale to nie zdaje wogóle egazminu)myślałem o mp_potential_step ale też jakoś nie wychodzi gdzy ustawiłem że linie blokuje parent przeciwnika czyli jak stoi jeden za drugim to ten z tyłu kręci kółka jak się tworzy(czyli w create dla ścisłości) wybiera korzysniejszy to ruchu (wykorzystałem przykład rakiety z gmclanu dzieki za to)i połączyłem to z kodem potworów nikasa z przykładu aliens (jedyne co ze skryptu zostało to 3 zmienne i to "bujanie" się hehehe:D)chciałbym mniejwięcej coś takiego że np w odległości większej od 300 przeciwnik płynnie chodził w randomowym kierunku a nie nagle przeskakiwał i potem szedł wieeeeeeelkim łukiem w moją strone a dalej to już inicjowałby ten skrypt co jest...więc proszę o wielką pomoc. (jeżeli pomoc okaże się baaaaardzo pomocna moge zamiast creditsa dać jako nazwe gatunku<tak mam gatunki w swojej grze>)
  19. blondi

    Atomicland

    No mam wlasnie na surface.i teraz to trupow moze byc tyle ze uhuhu i jeszcze troche!zreszta tez nie mam super maszyny.ale gra daje rade!
  20. blondi

    Atomicland

    Ale jak są trupy to trudniej jest!I właśnie o to w tym chodzi...Im więcej tym trudniej!dlatego nawet jak natężenie wrogów będzie małe to trudno będzie zauważyć że coś idzie...hehehe
  21. blondi

    Atomicland

    No takie jest dobre...niby tam "troche" mądrzejsze ai mam ale trzeba popracować nad tym tak jak ty piszerz że w grupach...albo coś z pathem czy waypointami...na razie mam coś takiego że co jakiś czas przelatuje przez plansze śmierć zostawiając każdego kogo dotknie z 1 hp.A co do rozwalających się gnojków to do duże coś zielone na jednym screenie to po zabiciu wybucha ulatniając zielony gaz(który potrafi stojąc blisko uchlać prawie połowe życia)...ale na pewno wykorzystam z tymi szybkimi...albo psy które będą zatruwać czy cóś...ale czekam na dalsze propozycje a oto moje dzisiejsze dokonanie!Udalo mi się zrobić trupy i krew na surface!Przez co nawet przy ilości ponad 2616 (dzielcie to na pół,czyli 1308 krwi i 1308trupów)gra nawet nie spada poniżej 57 fps! patrzcie! screen: aż gra odrazu klimatu większego nabiera!Jak w crimsonlandzie!przy tylu trupach nie wiadomo co się dzieje!hahaha!:D (tak na boku to 30/60 to są fps ale dlatego że tak u mnie działa bullet time.tam pod zyciem jest taka ikonka mala klpsydry i zielony pasek...zeby nie było że kłamie)
  22. Hura!udalo mi sie zrobic na surface.przeczytalem tut ,usiadlem kombinowalem. I voila!dzieki wam wszystkim za pomoc!
  23. blondi

    Atomicland

    Piłe mechaniczną właśnie robie!Hehehe:] w sumie planowo to ja sam zrobie tak ok 25-30 broni kończąc na -mini-atomówkach czy granatniku wystrzeliwującym bomby w mięchu w którego kierunku będą iść przeciwnicy i potem KA-BUM!!!ale jeżeli będzie dość pomysłów od was jak i innych to może być więcej...Możecie też podawać p[omysły na przeciwników itd...póki co jes: -taki niby instekt :P -mały stworek z wielkimi łapami -niby wąż z łapami -zombiak -mini boss(nie zdradze jak wygląda) -i taka jaby żywa bańka która po zabiciu eksploduje(jest na jednym screenie)
  24. blondi

    Atomicland

    z plasmą czemu nie ale z bumerangiem trzeba będzie pozmieniać że np zkosi nie wiem 6 przeciwników i wraca...bo jakby miał przewalić nap na raz lub po kolei jeden za drugim ponad stu wrogów i przelicz skrypt to ojeju...ale zobaczymy co da rade zrobić:D...bez problemu dawajcie pomysły...
  25. blondi

    Atomicland

    Z filmikiem i demówką na razie lipa bo mój internet ma modem jako komórke więc prędkość netu jest wolna a uploadowanie takich większych plików to mi wieczność by zajeła...ale zaraz dam nowe screeny bo zmieniło się trochę...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...