Skocz do zawartości

blondi

Użytkownicy
  • Postów

    152
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blondi

  1. Grafika ulegnie zmianie...jak pisze kod nie lubię używać "symbolicznych"grafik więc wsadzam co mam xD,ale niedługo zmienię je w jedną solidną całość ;]
  2. w sumie jest to projekt który gdzieś tam wykopałem...nie wiem co z tego wyjdzie xD, zobaczę w trakcie,i tak dużo się jeszcze zmieni,zmiana hud'a mnie czeka na trochę mniej toporny,mała minimapka w rogu dojdzie. Trochę roboty jest xD
  3. wszyscy się chwalą wiec pochwale się też o! niektóre grafiki(typu drzewka )ulegną zmianie zadowolony jestem z efektu bloom'a xD
  4. własnie że nie chcę mieć gotowego,chce wiedzieć tylko jaki będzie najszybszy i najbardziej optymalny sposób,jak pisałem zrobiłe juz na ds_map i z plikami "ini"ale nie do końca mi wyszło to,więc nie wiem czy jest jakiś inny sposób,ja miałem pętle która wyczytywała z ini czary itd,ale w ten sposób kazdy mógł z ini zrobić co chce EDIT: byłeś szybszy niż moja odp xD,dzięki wielkie spróbuje to pozmieniać pod siebie i może wyjdzie mi wreszcie efekt którego oczekujexD
  5. zmienne odpadają,za dużo warunków zakłądając że miałbym np 30 czarów to jeden slot musiałby mieć 30 warunków które by sprawdzały jaki czar jest,co daje 10 slotów razy 30 warunków 300 warunków w tym samym czasie,a to niezbyt pasuje,ostatnio bawiłem sie z plikami ini i ds_map,udalo mi sie co prawda zobic czary ale nie potrafie zrobic ze dopiero te wyuczone można itd wiec nie wiem jak na razie nic -.-
  6. jaki,taki ze mam 10 slotów,i po tym że jak np ustawie sobie na pierwszym slocie np kule ognia i nacisnę 1(sloty ponumerowane od 1-0)to poleci kula ognia itd,chodzi o to żeby uprościć kod,i żeby wiedział że jeżeli w slocie jest dany czar,to po naciśnięciu cyfry zacząłby "czary mary"nie mam pojęcia jak to zrobić
  7. Ja mam porobione już przechodzenie:)Tylko teraz sprawdzam błędy,bo zdarza się jak gracz przechodząc z roomu wpada na kamień w następnym i jest kłopot mały wtedy.Ale każdy room u mnie jest taki sam 1600x1600 więc będzie dobrze,jedyne co w sumie mi zostało z tych trudniejszych to quicksloty, ekwipunek mam bronie wszystko działają,zaczynam robić questlog a'la diablo (np gotowe 6 questów które trzeba aktywować u kogoś).więc prawie to wszystko najgorsze już za mną xD
  8. Mam nadzieje że obiekt gracza nie będzie problemem teraz jedyne obiekty które mają persistent to gracz,kursor(chowa dużo zmiennych i rysuje hud),no i jeszcze jeden obiekt odpowiedzialny za questy.Wieć i tak dzięki teraz już działa jakoś :)teraz zostaną sprawa z tymi quickslotami xD
  9. Musze jeszcze raz popatrzeć,jak zawsze ustawiałem persistent roomu,to wszystko z niego istniało w drugim tyle że nie było tego widać...hmmm może mam coś gdzie indziej co jest tego powodem,muszę obadać czemu,ale i tak dzięki wielkie xD P.S teraz dbam o pisownie :P
  10. nie chodzi mi o sam persistent,wiem gdzie to jest.Inaczej mam 2 roomy w jednym zaczynam i mam potworki i w drugim tez mam,jak ustawie persistent tym pierwszym to będą też w drugim roomie,a nie chce tak,chce jedynnie żeby pamiętały że zostały zabite i nie powracały nagle jak wrócę z powrotem do roomu.A jak dam w room persistent to wtedy wszystko będzie w następnym ;|,a nie o to mi chodzi
  11. Witam,znowu xD mam problem z dwiema rzeczami, 1.Chciałbym zrobić pasek na 10 slotów w kótre moge przeciągnąc lub wybrać wyuczony czar i jak zrobić warunki żeby sprawdzał czy mam wyuczony czar i dododawał do listy wyboru(lub mógl przeciagnac na quickslota)i żeby wiedział zże po nacisnieciu 1 ma robic np kule ognia ktora wybralem? 2.persistent,skoro mam garczas ktory przchodzi z roomu do roomo jak zrobic zeby przeciwnicy ktorych zabilem lub zniszczone przedmioty po powrocie do tego samego roomo znowu nie istniały?wygląda to tak jakby z kazdym powrotem sie odradzaly a tak nie chce zeby bylo, prosiłbym o pomoc xD
  12. o super dzieki za wytłumaczenie zobaczymy jak to wyjdzie mi w praktyce:)wielkie dzięki xD
  13. no dobra,mam nadzieje ze jak poczytam pare tutoriali to naucze sie wpełni korzystać z ds_map,pbo na razie kuleje,ekwipunek mam na tablicach,i jest ok ale strasznie trudno dac jakies warunki itd,lub zeby sprawdzac cos,ale i tak dzieki za pomoc:)
  14. Robiąc ostatnio swojego rpg'a chciałem zrobić questloga który by sprawdzał czy mam maksymalną liczbe questów (5 maks) i ewentualnie dodawał,jak jak sie mieści w tej liczbie,i ze względu ze chce zrobić też poboczne nie wiem jak i co bedzie łatwiej czy ds_map czy tablice,prosze o pomoc i wskazówki:)
  15. blondi

    Top-Down RPG

    Więc tak teraz zrobiłem grę w polskiej wersji :P Z polskimi znakami.Więc nie będzie ani w grze literówek ani dziwnych zwrotów(mam taką nadzieje).No i dalej czekam na jakieś grafiki i propozycje:<Przydałoby się coś xD EDIT: Więc mógłby ktoś pomóc mi z grafikami?
  16. blondi

    Top-Down RPG

    poprawiłem według mozilli xD wyszło że osobno:)i tak jak w diablo tylko że od góry:)czekam z niecierpliwością.
  17. blondi

    Top-Down RPG

    Witam,pracuje teraz nad,top down rpg(w przerwach nad tds ale znowu wróciła mi vena na rpg:))i potrzebowałbym grafiki otoczenia(roslinki,zwierzęta,kamole itp)oraz potwory,minimalny rozmiar to 36x36 a maks to 64x64(rozmiar tyczy sie potworów i zwierząt nie natury!): tutaj screen z projektu: [/b] mniej więcej w tym klimacie bym prosił o grafiki jeżeli chodzi i potwory mogą to być dowolnej maści: nie umarli orkowie inne humanoidalne nieważne,byleby ładnie wyglądały:) z góry dzięki za pomoc:)
  18. no wiem że lepiej ale po co komplikować gre tylko dla samego efektu?
  19. Częśc wszystkim,mam otóż problem,chciałem zrobic w grze top-down,ragdoll lub cos na tej zasadzie,już tłumacze, Jak zabije stwora mam części czli ręka skłąda sie z dwóch części,tak samo nogi + tors i głowa,i nie mam pojęcia jak zacząć od lengthdirów i chciałem zrobić że jak leci np do tylu,to rece wyciaga do przodu,i czy da sie to zrobic bez dll'i?
  20. w sumie ty zachowujesz sie ja trzylatek, rzuciłeś tekstem jak z piaskownicy, "Zaczynam mieć obawy, że mam do czynienia z trzylatkami, więc powiem tak: KTO BĘDZIE DALEJ CIĄGNĄŁ TĄ DYSKUSJĘ TEN GUPEK!" co to ma być?udajesz że pozjadałeś wszystkie rozumy i co to nie ty aż normalnie żal mi ciebie i tobie podobnych. Twoje teksty zalatują nutą geja cytuje "marcinku",brzmi to jakbyś lubił bardzo chłopców...oj nieładnie...;P
  21. w sumie nie głupie,spróbuje tak zrobić i zdam efekty tego poźniej w edicie:D [EDI] nie wiem cos mi niezbyt nie wychodzi mam spore problem jednak z tym:/ Pablo byłbym wdzieczny gdybyśmi ukazał jak to ma mniejwięcej wyglądać np w naboju tym kartonie i tym kontrolującym,weim że prosze o gotowe ale mając to moge skupić sie na najłatwiejszych rzeczach juz
  22. no właśnie ja też.taka statyczna mapa może i ładniej wyglądać ale takie rozwalające sie przedmioty sąowoele ciekawcze niz np nezniszczalny worek z piaskiem czy mur,fajnei sie wtedy gra...no cóż nie wiem jakos bede musial poprobowac.albo liczyc ze ktos pokieruje dokladnie .postaram sie zrobić tak jak gnysek mówi.:)
  23. ale nie mam pojecia od czego zaczac zeby mapka byla na servie,czytam tutorial do 39dll i nic nie wchodzi mi do baniaka,najlepiej zeby ktos kto juz tak rrobil cos pomogl chociaz troche:/
  24. no a ztym mam juz wlasnie problem bo nawet nie mam pojecia jak to zrobic,wiez ze sa tutoriale ale ich nie ogarniam bo kazdy ma inaczej niektore satruktury pobudowane i wogole. Siedze caly czas i analizuje zeby zrobic to tak jak playera np czy cos ze jezeli wykrywa czy zabilem gracza to zeby tak samor orbil z pudlami
  25. inaczej,w exe clienta jest mapa z wszystkimi obiektami,zakladajac ze ktos odpala ta sama mape co ja widizmy sie itd,ale wystraczy ze drzewa mają random image_angle to i ja i on mamy juz pod jakims wzgledem inna mape,i zaraz bede badal z kartonami jak to dziala {edit} Wyszło tak ze osobno niszczy u mnie i osobno u znajomego,wiec ja juz nie wiem jak to ma byc:|
×
×
  • Dodaj nową pozycję...