1 = tworzysz graczowi animację obrotu przeciwnie z ruchem wskazówek zegara (pierwszy sprite w góre lbo w prawo, nie jestem pewien), później w step :
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
2 = obrót tak samo, a z pociskiem ustaw origin na lufie
3 =
if !instance_exists(przeciwnik)
{
akcja
}
4 = draw_helthbar - pokombinuj sobie a z kulą to colission with kula
zmienna_zycia(gm'owa domyslna to health)-=10
5 = akcja destroy u przeciwnika
score+=tu_piszesz_ile_punktow
ehhh, max szybszy