A będą unikalne bronie?
Unikalne bronie czyli:
Masz powiedzmy Anti-Demon Sword i potwora Demon i Bug
Walisz nim w Buga (20hp) i żeby go zabić musisz pociągnąć ok. 20 razy, walisz nim w Demona (powiedzmy 800hp) i pada po jednym ciosie (i wtedy mógłby się niszczyć miecz na przykład).
Przeszedłem całe i wyświetlił się komunikat:
Error... moving to next room after the last room
Aby temu zapobiec użyj klocka if next room exists (czy jakoś tak)
Pewnie będzie potrzebny DLL albo to nie możliwe ale spytam:
Jak zrobić lustro że odbija się w nim najbliższy obiekt z lewej i drugie lustro że najbliższy z prawej, chodzi mi o coś takiego:
i i - lustro
@ - obiekt1
# - obiekt2
Sytuacja 1:
...............................
.........@.....#.....i#i...
Sytuacja 2:
...............................
.........#.....@.....i@i...
Najlepiej żeby odbicie było odwrócone (jak nie można odwróconego to lustro do niczego :) )
@Micanser
Oj, co ty zrobisz jak ci się skończy ironia, przeżucisz się na [joke]tekst normalnie ironiczny[/joke] :lol2: ? Choć ostatecznie możesz wtedy porzyczyć troche od LittleFisha (czy to nie jest ironia Little?)
@Topic
1.Jestem zapracowany
2.Nie powiedziałeś nic, kompletnie nic
Czyli inaczej nie pomogę ci
Racja, Ranma możesz (czyt. czy jest to możliwe) ustawić żeby po edicie była informacja że jest jakaś akcja w temacie (jeżeli jest takie coś to przepraszam)? Bo tak to ciągle wszyscy "odświeżają tematy a jak patrzę na doubleposty Micansera to mi się zbiera na rzyganie.
Jeja, jaki problem? Zrób duble posta, ale napisz że była taka potrzeba i żeby ktoś połączył oba opsty z nową datą. Tylko poprosić.
Tymon
@Matthew
Ale wiesz ja bym chciał żeby biło od pochodni żółte światło i tam gdzie sięga żeby kolory były takie jakie obiekty powinny mieć standardowo no, troche bardziej żółte
Borka kosmici porwali czy co?
Borek, jeśli Borek mnie słyszy prosze o odpowiedź
Jak będzie, to przecież napisze. -.- Następnym razem za taki durny post dostaniesz warna.
Patrysław
hmmm....
Jeżeli piłeczka się tworzy nowa w każdym levelu (czyli bez opcji persistent)
To w create dajesz kod:
odbicia=ilosc mozliwych odbic od scianek
w kolizji ze ścianą
odbicia-=1
i w step
if odbicia < 1
//przegrana, np. jakis dzwiek albo przeskok do roomu z napisem game over
Ale w ten sposób (jak dobrze podałem) to w każdym levelu będzie taka sama ilość uderzeń o ścianki do przegranej :/