Skocz do zawartości

planet

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez planet

  1. sory gnysek ale jak byś mi to przedstawił troche łatwiej? (dodam ze ja chcem dodać object nie draw)
  2. jest ok zrobilem create objek i jest tam gdzie powiniem ale jak ruszam view to object ma opóźnienia w podążaniu?
  3. robiłem tak draw_sprite (w tym kloku object nie podąż za view(kiedyś znałem co trzeba wpisaćw x i y w kloku by podązał za oknem ale nie pamiętam)) i tak draw_sprite(sprite,subimp,x,y) (a w tym kodzie jest wszystko ok oprócz tego, że pojąwiasię inny obiekt zamiast wpisanego(nie wiem co znaczy subimp)) chcem zrobic by obiekt po starcie sie pojawial i który już istnieje po uruchomieniu kodu zaczął podązać za view?
  4. zamieszczam to w drwa jakiegoś objektu draw_text( view_xview[0] + 90, view_yview[0] + 10, 'wynik:' + string (global.liczenia) ); to mi daje, że wynik zmiennej "global.liczenie" pokazuje sie na ekranie z napisem "wynik" w "view0" i podaża za nim jak "view0" zmienia położenie. czy moze mi ktoś napisać co mam zrbić by tak zrobić objektem? (wyświetlenie go w jakimś miejscu w view i podązanie w tym view) [uf] prosze o dokładną odpowiedz
  5. to ma byc tak jest room on ma 254 na 254 i mam object 32 na 32 chcem zeby po wlaczeniu rooma zapelnil sie tymi obiektami obok siebie i w gore i w dol na calosci (zeby zakryly plansze jeden raz) to bym mogl zrobic zanim gra sie wlaczy podczas edycji rooma ale moja gra wymaga zrobienie tego podczes wlaczenia.
  6. zrobilem tak objekt 1 (to jest kwadrat 32/32) w events - draw i ten kod : for(i=0; i<=room_width; i+=32) { for(l=0; l<=room_height; l+=32) { draw_rectangle(x,y,x+i,y+l,true) }} wyszło mi po uruchomieniu gry siatka 32/32 taka jaka jest w tworzeniu rooma. mi chodzi o to by obiect 1 pojawil sie na calym roomie jedem obok drugiego.
  7. dzieki Marek.S ale co ja mam z tym zrobic?(gdzie to dac w create obiektu) doadam jeszcze, ze nie moge dać backround bo to musi być obiekt.
  8. Coś nie bardzo mi to wychodzi może troche jaśniej jak dla początkujacego
  9. Mam pytanie chyba proste :rolleyes: w room mam ustawioną kratke na 32 pixele. chcem zrobić tak by podczas włączenia rooma zapełnił on sie automatycznie kwadratami o wymirze 32 pisele
  10. no tak macie racje. tylko szkoda, że takich przykładów na pro jest tak dużo.
  11. mam gm 7 nie pro.jak włączam jakiś przykład np. jak zrobić Menu z uzyciem surfaces to przy włączeniu pokazuje mi się coś takiego: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object o_menu: Error in code at line 18: sur_zakladka = surface_create(500,500); at position 24: This function is only available in the Pro Edition.
  12. Pozwolę sobie na osobistą refleksje. Powinieneś sie najpierw nauczyć pisać bez błędów ortograficznych a później brać sie za język programowania.
  13. Na poczatku zmienna 'bla = 0' po nacisnieciu klawisza 'b' zmienna ma 'bla +=1'. gdy naciskam 'a' 'object0' znika jak ponownie nacisne to pokazuje 'error' cos tam nie ma obiektu. Jak zrobic zeby nastapila akcja 'default'. Jak zrobic zeby wartosc 'case (2)' bylo 2 i wiecej. Jak zrobic gdy jest wiecej obiektow to zeby znikaly po kolei albo wszystkie a nie wyskakiwal 'error'. Wydarzenie dla tej akcji nacisniecie klawisza 'a' switch (bla) { case ( 1): sprite_delete(object0); break; case ( 2): sprite_delete(object1); break; default:sound_play(sound1) ; } A i dzieki za poswiecenie swojego czsu. :)
  14. Czy może ktoś mi napisać czym tu jest "<wartosc_1>" i "<wartosc_2>" co tam można zapisać? Najlepiej proszę o zrobiony cały przykładowy kod. :) switch (<warunek>) { case <wartosc_1>: <instrukcje_1>; ... ; break; case <wartosc_2>: <instrukcje_2>; ... ; break; ... default: <instrukcje>; }
  15. ok z trudem ale zrobione dziala jak trza.
  16. Chce żeby bohater miał trzy życia w zapasie, ale jak w set livs wpisuje 3 to pokazuje w grze 2 i jak mam koniec żyć to odejmuje je dalej. Nie wiem gdzie mam błąd. Najlepiej proszę o przykład (projekt).
  17. Wielkie dzięki za odpowiedzi działa, a jak :)
  18. Mam pewnie łatwy problem. Jak zrobić akcję która opóźni mi o np. 5sekund. Tu opisany jest szczegółowo problem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...