-
Postów
122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez staniki
-
CZy ma ktoś może jakąś grafikę statku kosmicznego, bo nie mam coś weny, żeby samemu narysować. Grafika ma być na wzór, lecz nie będę jej nawet kopiował. Chcę po prostu zobaczyć jak wg. was wygląda statek kosmiczny do gry. Kamera z góry.
-
otwieranie swojej gry na stronie internetowej
staniki odpowiedział(a) na rafal1 temat w Pytania początkujących
ewentualnie G-java, ale nie jest najlepsza :S -
fajnie by było
-
Chodziło mi bardziej o to jak stworzyć plik na moim kompie. $file = file_open( /*co tu mam wpisać, aby otworzyć plik na moim kompie*/ , 'r');
-
Witam. CZy wie ktoś może jak zrobić tak zwany AccMaker? Tzn. stronę która zapisywałaby mi na moim komputerze plik np. 4960315.ini, który potem czytałby mi serwer zrobiony w GM?
-
jak to możliwe, że dodał się drugi, zamykam i poszę o usunięcie
-
dzięki Tymon za pomoc
-
oczywiście, że wiem, ale chodzi o to jak ustawić takie UV
-
A więc tak, jestem kolejnym z tych noobów, co pytają się o 3D, znowu xD , lecz mam (myślę) dosyć proste pytanie, które chyba bardziej się tyczy modelowania niż programowania w GMie, ale nie wiem. A więc tak, ściągnąłem przykład, w którym jest zrobiony model, a do niego tekstura, ale nie jakaś zwykła tekstura, tylko taka, co ma np. narysowane nogi u góry(ale nie do góry nogami), korpus na dole, a głowę z boku, ręce też gdzieś indziej ;p. Mam pytanie, bo przeglądając przykład za chiny nie mogłem się skumać o co chodzi, jak takie coś zrobić, jak wstawić taką teksturę do modelu? czy to się tyczy GML czy modelowania? kto oglądał irrlichta wie o czym mówię tu przykład tekstury:
-
A więc tak, jestem kolejnym z tych noobów, co pytają się o 3D, znowu xD , lecz mam (myślę) dosyć proste pytanie, które chyba bardziej się tyczy modelowania niż programowania w GMie, ale nie wiem. A więc tak, ściągnąłem przykład, w którym jest zrobiony model, a do niego tekstura, ale nie jakaś zwykła tekstura, tylko taka, co ma np. narysowane nogi u góry(ale nie do góry nogami), korpus na dole, a głowę z boku, ręce też gdzieś indziej ;p. Mam pytanie, bo przeglądając przykład za chiny nie mogłem się skumać o co chodzi, jak takie coś zrobić, jak wstawić taką teksturę do modelu? czy to się tyczy GML czy modelowania?
-
Pomocy:(
staniki odpowiedział(a) na GMcliker temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
zamiast draw_rectangle_color(...); możesz zrobić CREATE: hlt=100; mxhlt=100; mana=100; mxmana=100; width=100; DRAW: draw_set_color(merge_color(c_red,c_lime,hlt/mxhlt)); draw_rectangle(x,y,x+((hlt/mxhlt)*width),y+32,false); draw_set_color(merge_color(c_blue,c_aqua,mana/mxmana)); draw_rectangle(x,y+32,x+((mana/mxmana)*width),y+64,false); //sory, że to poprawiam, ale zapomniałem;p draw_set_color(c_white); -
:P Co to ma być? Warn. Borek
-
gdzie ty się nauczyłeś tak rysować ;p ?
-
okna
staniki odpowiedział(a) na staniki temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
czytaj dokładnie : powiedziałem, że nie chce mi się pisać, bo chcę to szybko zrobić EDIT : dzięki Tymon, czegoś takiego szukałem -
szukam jakiegoś szybkiego przykładu (nie musi być prosty, byle szybki do wykonania) okienek, bo mi się nie chce samemu skryptów robić ;p;p, najlepiej, żeby były to same skrypty a nie objekty
-
właśnie to nie działa
-
@co do działu : uuups, myślałem, że to pytania zaawansowanych :P czytaj dokładnie : bez brył
-
Jak zrobić efektowne tło w 3D? (najlepiej bez rysowania brył geometrycznych)
-
Właściwie nie chodzi mi o poruszanie się w świecie 3D, ani o skok, ani o kucanie, tylko o pocisk w 3D, czy nie ma żadnego takiego przykładu? bo jest wiele gier zrobionych w GM tą strukturą.
-
Sorry, że piszę jeszcze raz ale: 1) Nie chcę zakładać bez sensu nowego tematu. 2) Mam kolejny problem na ten temat :crying: . Jak już będę wiedział, lub znajdę odpowiedni przykład, to zamknę. Problem wygląda tak : mam celownik, wyznaczam punkt gdzie ma być pocisk (xyz) i chciałbym zrobić tak, żeby pocisk leciał do punktu z ale nie zatrzymywał się tam, tylko leciał dalej (tak jak move_towards_point, tylko z osią z), albo nie robić pocisku tylko po prostu uderzenie pocisku o objekt (tak jak jest w przykładie Marka Overmansa) tylko nie, że rozwala np. beczkę, tylko np. na ścianie pojawia się dymek pokazujący, że pocisk uderzył w to miejsce. Proszę albo o wytłumaczenie słownie, albo o kod, albo o link do przykładu, a nie "zajżyj do uploadera", którego ciężko znaleźć.
-
Ja bym to zrobił tak : Rejestracja: if file_exists("account.ini")=false{ file_open_write("account.ini"); file_write_string("Staniki"); file_write_string("pass"); file_write_string("1"); file_close();} Wczytywanie: if file_exists("account.ini")=true{ file_open_read("account.ini"); global.Name=file_read_string(); global.Password=file_read_string(); global.Level=real(file_read_string()); file_close();} Zapisywanie: if file_exists("account.ini");=true{ file_open_write("account.ini"); file_write_string(global.Name); file_write_string(global.Password); file_write_string(global.Level); file_close();} A jeśli już koniecznie chcesz używać funkcji ini_read_string to pamiętaj, że: Argument 1 - to nazwa części pliku (w wypadku twojej gry 'Dane') Argument 2 - to nazwa wczytywanego objektu (w wypadku twojej gry np. 'imię') Argument 3 - tu wpisuj 0 lub "" (lepiej tto pierwsze :P) Moim zdaniem jednak file_open_write ... są znacznie łatwiejsze i ciekawsze :lol: .
-
Ok, już nie musicie pisać, wymyśliłem już jak to zrobić samemu. Zamykam temat.
-
Tytułem wyjaśnień: Kurs ten dostosowany jest pod wersję 5.0 Game Makera, dostępną w sieci. Na opublikowanie artykułu zdecydowaliśmy się jednak dlatego, że wersja 5.0 jest ostatnią wersją Game Makera, która do w miarę pełnego funkcjonowania nie wymaga płatnej rejestracji. Jeżeli więc zależy Wam na rozpoczęciu przygody z tym programem, radzimy zaopatrzyć się we wlaśnie tą starszą wersje, i powoli zbierać na GM 6.1. Ta wprawdzie jest dostepna również za darmo, ale niezarejestrowana ma mniejsze możliwości, niż wersja 5.0. [Część artykułu z : http://stg.one.pl/index.php?page=3]