Skocz do zawartości

morty

Użytkownicy
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez morty

  1. Zbytnio mi to przypomina gotowy przykład do Game Makera. W zasadzie to oprócz nowego wroga nic chyba nie zmieniłeś oprócz układu pomieszczeń :)
  2. morty

    Galeria Grafik

    ręczny szkic, wykończenie w Corel Photo Paint 12
  3. morty

    Tankill

    W pełnej wersji będzie kilka rodzajów wrogów. Tylko tych najłatwiejszych niszczyć będzie jeden strzał - reszta będzie potrzebowała odpowiednio więcej trafień, również różnić się będzie szybkość czy ilość wystrzeliwanych pocisków. A ponadto, będzie można w opcjach ustawić sobie poziom trudności - parametry takie jak ilość wrogów, częstość respawnu, maksymalna ilość wrogów naraz itp.
  4. morty

    Nasze strony

    Moja w 100% domowa strona: http://www.morty.boo.pl
  5. morty

    Galeria Grafik

    A to parę moich monotematycznych obrazków: http://morty.boo.pl/obrazek,duzy,przelamanie_c.jpg http://morty.boo.pl/obrazek,duzy,przelamanie.jpg http://morty.boo.pl/obrazek,duzy,titanic_plynacy.jpg http://morty.boo.pl/obrazek,duzy,tonacy.jpg http://morty.boo.pl/obrazek,duzy,pocztowka.jpg
  6. morty

    Tankill

    Hmmm fakt, te w edytorze to część tła :) Zaraz to poprawię i wyślę ponownie.
  7. morty

    Tankill

    Wrzuciłem właśnie nową kompilację, adres bez zmian http://www.morty.boo.pl/btank/btank.zip Zmiany: - dodano ekran startowy przed rozpoczęciem etapu - zmieniono grafikę czołgów. Czekam na opinie :)
  8. morty

    Tankill

    Mam pytanie, na którym z poniższych screenów sprity czołgów są - waszym zdaniem - lepsze: OBRAZEK 1: http://www.morty.boo.pl/btank/shot04.jpg OBRAZEK 2: http://www.morty.boo.pl/czolg.jpg
  9. morty

    Tankill

    Ta gra jest w wersji alfa. Na razie levele się wybiera w taki sposób, w wersji finalnej będą ułożone kolejno, i żeby zagraćw dowolny z nich trzeba najpierw ukończyć poprzedni, własne levele będą wczytywane dokładnie tak, jak to się dzieje teraz. Uwielbiam się uczyć metodą prób i błędów :) GM poznałem niecałe 3 tygodnie temu, wcześniej zrobiłem jedną grę w multimedia fusion - http://www.morty.boo.pl/frikik
  10. Tytuł: Tankill Gatunek: zręcznościowa Do pobrania: tankill.zip - wersja testowa beta Zrzuty ekranu: 1, 2, 3, 4, 5, 6 Gra jest przeznaczona dla jednego lub dwóch graczy. Celem gry jest zniszczenie wszystkich przeciwników, przy jednoczesnym uchronieniu od zestrzelenia swojej bazy oraz siebie. Siłą wroga jest bardziej ilość niż inteligencja, naraz na ekranie może być nawet do 15 przeciwników, w zależności od poziomu trudności. Plansze konstruowane są na kanwie siatki 16x16. Są różne rodzaje przeszkód - niektóre można zniszczyć, inne nie, są też takie które blokują dostęp, inne go utrudniają: - czerwona cegła - przeszkoda, można ją zniszczyć strzałem lub miną - szary kamień - przeszkoda, niszczy go mina, oraz strzał maksymalnie ulepsoznego czołgu - woda - przeszkodza, nie można jej zniszczyć, ale przelatują przez nią pociski - bagno - spowalnia 2x prędkość ruchu - roślinność - utrudnia widoczność - stalowe drzwi - nie da się ich zniszczyć, można jedynie otworzyć/zamknąć specjalnym przyciskim, który jest na mapie. Dostępne są również bonusy: - dodatkowe życie - uzupełnienie zdrowia - czasowe zatrzymanie przeciwników - zniszczenie przeciwników - wzmocnienie ochrony bazy - upgrade - czasowa niezniszczalność Wśród upgradów można wyróżnić 5 głównych: - przyspieszenie - niszczenie skał - szybkostrzelność - szybkie pociski - bomby Oprócz tego czasem można zdobyć bonus, o którego działaniu dowiemy się dopiero po zebraniu. Aby zdobyć bonus, należy zastrzelić (mina ani inne bonusy nie wchodzą w grę) migający na różowo czołg. Bonus pojawi się w losowym miejscu, należy go zdobyć nim zniknie. UWAGA! Przelatujące pociski, zarówno Twoje jak i wroga niszczą bonus. Z kolei pojawienie się nowego bonusu automatycznie powoduje zniszczenie starego. Zarówno gracze, jak i przeciwnicy będą występować w 4 wersjach, różniących się szybkością poruszania, wyglądem, szybkością oddawanych strzałów i szybkością pocisków. Przeciwnicy mają losowo od 1-3 żyć. Ilość żyć nie jest widoczna bezpośrednio, lecz należy zauważyć, że im bardziej zabarwiony na czerwono, tym więcej żyć ma przeciwnik. Gracz na starcie gry ma trzy życia na poziomie normalnym. Każde z nich to także pewna porcja energii, która wystarcza na przyjęcie trzech strzałów nim straci się życie. Tankill: * będzie zawierać klasyczne opcje i możliwości z gry Battle City na platformę NES, oraz parę nowych (nowe rodzaje klocków i system upgradów) * zawiera wbudowany i w pełni funkcjonalny edytor plansz (wszystkie wbudowane w grę plansze będą w nim stworzone) * posiada grafikę własnej produkcji, tworzoną przez połączeniu klasycznej metody pixelartu i zaawansowanych graficznych efektów w profesjonalnych programie rastrowym * planowane są 2-3 tryby rozgrywki (single, cooperation, może deathmatch no i edytor). * kilkadziesiąt gotowych plansz, możliwość zrobienia i zapisania własnych Tymczasowo, z powodu braku odpowiedniego menu: + Zmiana graczów: klawisze Z X i C w menu głównym (roboczo) + Zmiana poziomu trudności: klawisze 1-5 w menu głównym (roboczo) Czekam na opinie, sugestie, komentarze, prośby, groźby, skargi i zażalenia.
  11. Miałem już coś podobnego. Wrzuciłem nową wersję pliku www.morty.boo.pl/btank/btank.zip. I teraz kolejne pytanie w tym samym temacie: 1) zagraj nową grę, i wczytaj plik z katalogu /levs. 2) Podczas gry wciśnij ALT+F4 3) Przeniesie cię do rooma z menu PODCZAS GDY: Powinno zakończyć grę, gdyż jest obecny fragment zacytowanego kodu. Problemem - jak mi się zdaje - może być event, w którym dałem że jesli wciśnięto ESC, to w zależności skąd cię przekierowało do rooma, ma cię tam przekierować z powrotem. I właśnie ALT+F4 robi dokładnie to, co powinno się dziać po wciśnięciu ESC. Jakiś bug GM?
  12. Witam, mam pozornie dość błahy problem. Odznaczyłem w GM opcję wychodzenia z gry przy pomocy klawisza ESC. Niestety, utraciłem przy tym funkcjonalność skrótu klawiszowego ALT+F4. Jak więc zrobić, by ESC nie powodował wyjścia z gry (czyli był do mojej dyspozycji w eventach), przy jednoczesnym działaniu ALT+F4? Tak wygląda mój problem: www.morty.boo.pl/btank/btank.zip
  13. morty

    Split

    OK dzięki, bawiłem się w pisanie własnej funkcji ale myślałem, że można to prościej osiągnąć, no cóż :) Mam jeszcze jedno pytanie, ale nie chcę zakładać jużnowego tematu ponieważ odpowiedź to w zasadzie TAK / NIE - czy możliwe jest zrobienie takiego efektu, by po trafieniu pocisku w jakiś obiekt została - nazwijmy to "niszczona" - częsć obiektu? Mam na myśli to - jest ściana o wymiarach 60x60, trafia w nią pocisk i ta część, w którą trafił zostaje wymazana.
  14. Jaką funkcją rozbić tekst na tablicę używając dowolnego separatora? Np. mam tekst zmienna1|zmienna2|zmienna3 i chcę to rozbić na tablicę: tablica[0]=zmienna1 tablica[1]=zmienna2 tablica[2]=zmienna3 dokładniej rzecz biorąc, chodzi mi o odpowiednik funkcji split z php lub pythona.
  15. Cześć, zaczynam dopiero przygodę w GM, i muszę powiedzieć, że bardzo mi się spodobał ten program - może i nieco trudniejszy, ale też o większych możliwościach niż używany przeze mnie Multimedia Fusion. Wracając do rzeczy: zamierzam stworzyć grę, ale do jej wykonania brakuje mi paru rzeczy. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś podsunął mi pomysł, jak można je osiągnąć: (oczywiście nie chodzi mi o gotowy sposób rozwiązania, tylko sugestię, w którym kierunku powinienem iść żeby dany efekt osiągnąć) 1) zapis i odczyt pliku (ale nie ini) z ustalonym przez siebie separatorem danych (np. zycia|imie|czas i potem odczytanie i rozbicie tego na tablicę - jest jakiś odpowiednik funkcji split() w PHP?) 2) szyfrowanie ciągu znaków za pomocą MD5 3) jak w GM zrobić zrzut konkretnej części ekranu, i zapisać do pliku? 4) jak utworzyć w GM plik w katalogu tymczasowym? (dla upewnienia jeszcze jedno pytanie - gry napisane pod GM działają pod innym isystemami niż Windows?) EDIT: Przez przypadek napisałem posta nie w tym dziale. Bardzo proszę osobę z uprawnieniami moderatora o przesunięcie tematu do właściwego działu. Dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...