Skocz do zawartości

piotrex1995

Użytkownicy
  • Postów

    598
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez piotrex1995

  1. Daj to w step obiektu docelowego: x = mouse_x div 20 * 20; y = mouse_y div 30 * 30; O to chodzi?
  2. Do tworzenia instalek bardzo fajne jest NSIS (chyba tak to sie nazywa :D ).
  3. Ale nawet wtedy kiedy to by była jakaś bardzo duża gra?
  4. Do instalacji ja polecam: Inno Setup NSIS 2.20
  5. 1.Poszukaj w necie 2.Zobacz w opcjach gry zakładka loading EDIT: Wyprzedziłeś mnie xD
  6. Zobacz tutaj: http://www.panelmonkey.org/category.php?id=1
  7. Kolizje zrobiłem takim skryptem: speed=0;
  8. Żebyś Ty miał życie np.3 użyj takiego kodu: lives=3 A żeby wróg miał życie to czywiście za pomocą zmiennych(jak inni mówili).Żeby ktoś cie atakował to pomyśl jak byś mógł to zrobić(na logike).
  9. Jak chodzić?Normalnie, strzałkami xD
  10. Do tego potchodzenia i wciskania przycisku zrób: if (keyboard_check(vk_enter) = true) { //tu akcja pojawiania sie tekstu }
  11. O pojawianiu sie obiektów i ich znikaniu tematów troche było na tym forum xD
  12. To może zrobić tak żeby pojawił sie jakiś obiekt( z tym tekstem)i po jakimś czasie znikał
  13. Jeśli chodzi o mnie to mam EDIT: Sorry nie przeczytałem posta albusika
  14. Użyj klocka "Start moving in a direction" i "Change the instance"
  15. Ten przykład był wykonany chyba przez gnyska
  16. @Albusik: Nikt nikomu raczej nie daje kodu źródłowego gry :D
  17. Ale ta wersja jest troche lepsza od poprzedniej.Poprawiłem pare błędów.
  18. Dzisiaj zrobiłem drugą wersje mojej gry The labirental >>Pobierz<< Pobierajcie i oceniajcie.Jeśli źle zrobiłem zakładając nowy temat na drugą wersje to ten temat zamknijcie a ja napisze to w poprzednim temacie.Aha kody do gry są w pliku readme.
  19. To samo mu napisałem na gg, że są arty na gmclan
  20. a tak na marginesie do czego służy funkcja sprite_index= ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...