Skocz do zawartości

Temporal333

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Temporal333

  1. Więc według Ciebie kto miałby tworzyć gry dla dzieci? Może właśnie dzieci? xD

    Oglądanie MLP przez ludzi w wieku +12 już kilka lat temu było smrodem na milę morską, a co dopiero dzisiaj.

     

    No spytaj się Nikasa. Zrobisz pod publikę grafikę kuca, mało męskie, bądź gościem siedzącym przed kompem i rób gry o śmiesznym ludziku w kapeluszu, tak bardzo męskie xD Hipokryzja niektórych naprawdę rozwala. Wiadomo że twory dla dzieci są robione przez dorosłych, ale niektórzy tego jeszcze pojąć nie mogą. Ktoś tu chyba nie rozumie jak działa świat i pieniądz.

  2. Najpierw pobrałem grę a później przeczytałem opis xD Odpalam sobie i myślę Adventure Island :D Fajna grafa i sprawny gameplay. Jak już ktoś wcześniej wspomniał, fxy są irytujące, a podczas umierania moje uszy zaczynają krwawić. Pierwsze plansze mogły by być troszkę łatwiejsze. Taki odpowiednio rosnący poziom trudności, a to co jest w demi wygląda jakby było ze środka gry.

     

    "Poziom trudności z dema zaczyna się gdzieś za połową" - oki xD to wszystko tłumaczy :) fajny projekt, czekam na kolejne newsy

     

  3. Lubię takie gierki, ale chyba poziom trudności trochę za wysoko ustawiony. Gra powinna się wolniej rozkręcać, a tutaj juz pierwsze plansze wystawiają gracza na próbę. Przydałby się też jakieś urozmaicenie w samym soundtracku. Nie wiem co więcej napisać, mi się gierka podoba.

  4. Śmiechłem muszę przyznać, ale moim targetem na pewno nie są dzieci.

     

    Nie miałem intencji nikogo urazić, tylko tak żartobliwie nawiązałem do tych prawdziwych mężczyzn. Dziwią cię faceci, którzy oglądają kreskówki, gdy samemu tworzysz gry komputerowe. Wiesz to śmieszne coś co uznawane jest za współczesną formą zabawki. Twoim targetem nie są dzieci? Kto gra w te gry? 50 letni hipsterzy zajmujący się sztuką abstrakcyjną? Patrzenie na kogoś z góry jest trochę śmieszne gdy tak naprawdę jedzie się na tym samym wózku.

  5. Ostatnio wygrzebałam starą pracę i postanowiłam dorobić wersję zimową do domków, co sądzicie o tym śniegu? Sama nie do końca jestem przekonana co do niego, ale nie chce robić całkowitej puchowej poduszki na dachach...

     

    zima1.jpg

     

    Wygląda przekozak, bardzo pro. Niezły realizm.

     

    A ja tam wstawie już dokończoną wersję kuca:

    the_great_and_powerful_by_temporal333-dawt0y4.jpg

     

    To ostatni raz, więcej kucy już nie będzie, obiecuję ;)

  6. the_great_and_powerful__work_in_progress__part_2_by_temporal333-datb7p8.png

     

     

    Nawet nie pytajcie dlaczego kucyk :P Nadal w fazie WIP, muszę poprawić parę rzeczy, zrobić jakiś prosty rig a później to poza według konceptu i finalny render. Soft to Blender, Vray i Photoshop.

  7. W sumie nie przepadam za takimi grami, ale muszę przyznać ze wykonane bardzo dobrze. Jedynie co mnie najbardziej wkurza w tej grze to za glośna i irytująca po pewnym czasie muzyka. Te dźwięki też jakieś takie "agresywne", jakby za dużo trebli czy innych wysokich częstotliwości.

  8. Bardzo mi sie podoba grafika i animacje. Naprawdę to wszystko wygada bardzo "pro". Muzyka też w sumie świetnie pasuje do całości... to jakaś twoja kompozycja, czy coś z neta? Rozumiem że to taka testowa wersja gry i pewnie nie wszystko jeszcze działa ale zuaważyłem parę rzeczy: specjlane ataki nie zadają dmg, a przynajamniej go nie pokazują. W pewnym momencie gry wyskakuje jakiś komunikat z errorem. Domyślam się, że pojawia się wtedy gdy HP nam spada do 0 i jakaś animacja czy coś powinno zostać wyświetlone, a zamiast tego dostajemy niemiły komunikat. Trzymam kciuki, bo projekcik zapowiada się bardzo fajnie.

  9. Włącz sobie porównanie 30 fps i 60 fps i zobacz czy widzisz różnice i skończ pieprzyć głupoty

     

    Widzę różnicę i co teraz? Osoby ze zdrowym wzrokiem też widzą i co? A jak puszcze plotkę że ucho ludzkie niesłyszy zakresu 60hz i pare innych ludzi to powtórzy w internecie, to też będziesz się upierał że to prawda czy skupisz się bardziej na faktach?

  10. Oko ludzkie widzi więcej niż 30 fps, a to całe gadanie wzięło się z tego, że ktoś tak raz głośno krzyknął i teraz reszta internetu te głupoty powtarza.

  11. A i co do tych pułapek których nie idzie wyczaić gdzie są. Może niech na początku będzie komputerek, który pokazuje mapę i gdzie są te miny, a gracz po prostu musimy zapamiętać. Albo cokolwiek, bo jednak takie pułapki ni z gruchy ni z pietruchy to żadna zabawa. Chyba, że coś ominąłem w filmiku i jest już jakiś sposób wykrywania tych pułapek.

     

    No właśnie cały czas myślę jak to rozwiązać, już parę osób się na to skarżyło, że to będzie upierdliwe itd. Mam pare pomysłów, będę musiał potestować i wprowadzić ten najlepszy.

  12. Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku..

     

    Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie.

     

    Za gówniarza to kuzyn zawsze rozbrajał mi te miny, bo ja nie miałem cierpliwości :D

     

     

    @PatrykPlayingPOLSKA, co do spirtów, to są tylko placholdery, bym wizualnie ogarniał co się dzieje na ekranie, grafike na poważnie zacznę dopiero tworzyć jak kod gry będzie skończony.

  13. Dzięki za komentarze. Gra jak najbardziej bazuje na Abe Oddesey, wspominam o tym w opisie jak i na 1 filmiku. Gra jest we wczesnej fazie i w planach jest trochę większa ilość robotów do przejęcia oraz kilka rodzajów pułapek. Cały dokument projektowy jest rozpisany i tego się trzymam, więc jeśli nie wystąpią jakieś problemy to gra powinna być bardziej rozbudowana, ale bez chorych ambicji, bo jak wiadomo każdy może wymyślić nie wiadomo co, a później jest problem z realizacja takich planów :P.

     

    Co do Fana, to w sumie długa historia :P Tak naprawdę jestem jedynym twórcą, a reszta ekipy wypisana na forum Nuke Boards to ściema i lekki trolling. Nikt nie brał tego projektu na poważnie, aż nie pokazałem prawidzwych materiałów z gry ;)

  14. Tytuł: Projekt: Ksiądz Mięnczysław

     

    Gatunek:platformowo-logiczna

     

    Opis:Hejka, tworzę sobie taką gierę i dla motywacji postanowiłem założyć tutaj temat :)

     

    Projekt "Ksiądz Mięnczysław" to gra o ... robotach ^^ . Gra platformowo-logiczna, w pełni 2d inspirowana takimi grami jak Abe Odessey czy Braid (w mniejszym stopniu :P). W grze sterujemy bezbronnym robotem, który może hackować komputery i przejmować kontrolę nad wrogimi robotami. W grze nie możemy pruć naprzód do kolejnej planszy, ale musimy "chwilkę" pogłówkować co i w jakiej kolejności wykonać przy przedostać się do wyjścia.

     

    PS Filmiki były nagrywane pod pewne community, dlatego zignorujcie niektóry dziwne komentarze i pozstałe filmy na kanale :) Nie widziałem sensu by nagrywać to samo, tylko w poważniejszym tonie więc tutaj wykorzystałem tatme materiały. Grafika to placeholdery i finalnie będą prerendery 3d.

     

    Video:

     

     

     

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: Temporal333

    Fabuła: Temporal333

    Grafika: Temporal333

    Muzyka: Jescze nie wiadomo

    Screeny: Screen 1

    Screen 2

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...