Skocz do zawartości

Badu The Sheep

Użytkownicy
  • Postów

    69
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Badu The Sheep

  1. To może użyć palety kolorów z C=64, tam ich jest aż 16 z rozdzielczością 320 na 200? (tryb HiRes). W sumie macie rację, bo ten zielony na dłuższą metę by wszystkich wykończył łącznie ze mną...

    Co do Woja, XYZ trochę racji ma, taki tryb był dostępny na Commodore Pet i jakieś tam gry były wydane... Ale czy to do oldschool klasyfikować?

     

    Wracając do tematu, zwiększę paletę do 16 kolorów z ComoZłoma i wstawię PrintScreena, Zobaczymy co z tego będzie...

  2. Tytuł: Seb Laciok and Capitan from Sea Eye

     

    Gatunek: Przygodowa w stylu C64

     

    Opis:

     

    Fabuła gry będzie opowiadała o przygodach S.Lacioka według opowiadań Anny Gabrieli (mojej dobrej znajomej).

    Będziemy sterować naszym głównym bohaterem S.Laciok w starym stylu, rodem Ultima IV.

    Celem gry, będzie przejście wszystkich wątków fabularnych i dotarcie do Kapitana z Morskiego Oka.

    Gra będzie w całości po angielsku. Spolszczenia nie przewiduje.

     

    Gra jest na etapie tworzenia silnika, ale widzę w niej duży potencjał.

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Badu The Sheep

    Fabuła:
    Anna Gabriela

    Grafika:
    Badu The Sheep

    Muzyka:
    Badu The Sheep

    Screeny:

     

    NEW!

    screenshot104.png

    Po małej przerwie, udało mi się zaadoptować paletę kolorów od Commodore C64. Wygląda oldschollowo :D

     

    screenshot102.png

     

    screenshot101.png

     

    screenshot100.png

  3. Według projektu są 4 karty w ciągu jednej rundy. Po jednej karcie na lokację/sekcję dom, praca, podróż, noc. Po wylosowaniu "XIII" trafisz do szpitala, i tam rozegrasz "pokera" z życiem, jak trafisz na XIII - umierasz. Tak zakłada mój projekt, a co wyjdzie w trakcie programowania? Tego i ja nie wiem....

     

    Karta - pech - jest nazwana "0 FOOL" co dosłownie oznacza głupca.

     

  4. Słyszałem ten tytuł, lecz nie miałem przyjemności w to zagrać. Użyłem Google by sprawdzić co to za gra i muszę stwierdzić, że nie będzie aż tak rozbudowana. Po za tym, chcę skupić się na graczu i jego celu. W grze pojawią się "karty losu" - do wyboru będzie jedna z dziesięciu kart, która zmodyfikuje rozgrywkę na całą dobę.

     

    Ufff, obiecuję wiele, a jeszcze mechanika nie jest dokończona.

     

    P.S.

    Threef - będę musiał zagrać w Oregon Trail, zwłaszcza, że mój angielski jest obecnie na dobrym poziomie :-)

  5. Tytuł: How many days to death?

     

    Gatunek: Survival

     

    Opis: Gra surwiwalowa w rzucie izometrycznym, graficznie oparta na starych grach z niską rozdzielczością.

    Gra jest oparta jest na historii pana K.Szromka, dzięki niemu, mam ciekawy materiał na grę.

     

    W grze wcielasz się w postać Kowalskiego, który dowiaduje się, że jest chory i pozostało mu 60 dni życia. Musisz pracować, aby móc przeżyć te 60 dni, albo zaoszczędzić 10 000 punktów aby wylecieć do kraju, w którym możesz zakupić lek na jego chorobę. Gra toczy się w systemie Spanie->Praca->Dom i od losowości zdarzeń (o tym poniżej).

     

    Silnik gry będzie sam generował losowe wydarzenia, np:

    + wygrana na loterii

    + spadek po babci

    + wypłata ubezpieczenia

    + dzień wolny, płatny

    + Znaleziona kasa na ziemi

     

    - utrata kluczy

    - kradzież gotówki

    - spóźniony autobus do pracy

    - wypadek w pracy

    - upadek zakładu

    - własna śmierć

     

    (podczas pisania projektu jeszcze coś wymyślę)

     

    Screenshots:

    Obecnie pracuję nad mechaniką gry, więc sorry, ale jeszcze nie mam co pokazać... No w końcu:

     

    Rozreklamuj swoją jeszcze nienaradzoną grę :)

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Badu The Sheep

    Fabuła:
    K.Szromek (dziękuje za inspirację)

    Grafika:
    Badu The Sheep

    Muzyka:
    Badu The Sheep

×
×
  • Dodaj nową pozycję...