-
Postów
69 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Badu The Sheep
-
-
6-7 lat temu, jak bym regularnie wydawał kursy, obecnie miałbym dużo subskrybentów. Teraz wiem, że się spóźniłem. Trudno, trzeba będzie zająć się czymś innym...
Dziękuje wszystkim za możliwość bycia w społeczności gmcan.org.
-
Yep, robiło się 6-7 lat temu? Jak dobrze pamiętam. Jako Mr. Oink. Myślę nad powrotem do tworzenia tych kursów, tylko czy to ma jeszcze sens?
-
Witojcie,
chciałbym się zapytać, czy obecnie jest jakiekolwiek zapotrzebowanie na kursy tworzenia gier, lecz na Game Makera z serii 8?
Wiem, że większość osób pracuje na GM Studio.
-
Ja pracuje w studiu muzycznym i używamy programu Cubase. Widziałem wtyczkę o nazwie free retro chipset.
http://www.vst4free.com/free_vst.php?id=1105
Aby muzyka była ciekawsza, mogę powołać się na moduł sid2sid który dawał aż 6 kanałów zamiast 2...
-
Głowy nie urywa - ale jakiś postęp jest.
Pytanie do starych wyjadaczy: Muzyka z Commodore C64? Jak ją zrobić? Cubase/fruityloop + pluginy? Czy jakiś inny program?
-
Hmm, ciekawe. Ja używam Cubase 8 + beeeper plugin. 3 kanały i jazda :-) Aczkowiek, nie mam się czym pochwalić :-(
-
To może użyć palety kolorów z C=64, tam ich jest aż 16 z rozdzielczością 320 na 200? (tryb HiRes). W sumie macie rację, bo ten zielony na dłuższą metę by wszystkich wykończył łącznie ze mną...
Co do Woja, XYZ trochę racji ma, taki tryb był dostępny na Commodore Pet i jakieś tam gry były wydane... Ale czy to do oldschool klasyfikować?
Wracając do tematu, zwiększę paletę do 16 kolorów z ComoZłoma i wstawię PrintScreena, Zobaczymy co z tego będzie...
-
Jak za starych dosowych gier? Nie wiem czy bym podołał takiemu wyzwaniu... Gdybym pisał grę w TurboPascalu, to czemu nie.
Dlatego myślę nad CGA i tą skromną paletą kolorów. W sumie to jest ich 8, 2 tryby po 4 kolory, z tego co pamiętam....
-
Cóż, mój angielski nie jest "absoluty briliant", ponieważ kończę dopiero level A2 :P. Tak więc spokojnie, błędy i literówki będą poprawione.
Zastanawiam się tylko, czy nie zastosować palety kolorów z standardu CGA (biały czarny turkusowy fioletowy)?
-
Tytuł: Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Gatunek: Przygodowa w stylu C64
Opis:
Fabuła gry będzie opowiadała o przygodach S.Lacioka według opowiadań Anny Gabrieli (mojej dobrej znajomej).
Będziemy sterować naszym głównym bohaterem S.Laciok w starym stylu, rodem Ultima IV.
Celem gry, będzie przejście wszystkich wątków fabularnych i dotarcie do Kapitana z Morskiego Oka.
Gra będzie w całości po angielsku. Spolszczenia nie przewiduje.
Gra jest na etapie tworzenia silnika, ale widzę w niej duży potencjał.
Autorzy:
Programowanie:Badu The SheepFabuła:Anna GabrielaGrafika:Badu The SheepMuzyka:Badu The SheepScreeny:
NEW!
Po małej przerwie, udało mi się zaadoptować paletę kolorów od Commodore C64. Wygląda oldschollowo :D
-
Gra wzorowana na GT Advance, czyli Mode7 + 60fps. Gra działa dobrze nawet na słabym sprzęcie.
-mapa 1024x1024
- jedno auto do wyboru z możliwością zmiany koloru
- 7 przeciwników (obecnie jeżdżą jednym modelem w różnych kolorach)
-
Nie potrzebnie kombinowałem. wystarczyło użyć:
GMLbackground_color=c_blue;i po problemie.
Temat zamknięty!
-
Tak jak w temacie, chcę zmienić kolor tła pokoju "room_test" po wciśnięciu klawisza "A"
W obiekcie "obj_room_test" w sekcji "DRAW" wpisałem:
GMLif (keyboard_check(ord('A'))) {room_set_background_color(room_test,c_blue,true);}"room_test" posiada tylko obiekt "obj_room_test". co jest źle?
-
Yep. kiedyś prowadziłem kanał jako Mr.Oink, a jeszcze wcześniej jako kozumel1990.
Threef ta animacja poniżej to twój projekt, czy aluzja do mojego posta z grą?
-
Znalazłem w moim śmietniku kilka projektów, które zrobiłem kilka lat temu... Nie wiem czy je wskrzeszać, albo dać sobie z tym święty spokój?
Oczywiście jest to wyścigówka wzorowana na grze Power Drive na Amigę lub Super Nintendo.
-
Według projektu są 4 karty w ciągu jednej rundy. Po jednej karcie na lokację/sekcję dom, praca, podróż, noc. Po wylosowaniu "XIII" trafisz do szpitala, i tam rozegrasz "pokera" z życiem, jak trafisz na XIII - umierasz. Tak zakłada mój projekt, a co wyjdzie w trakcie programowania? Tego i ja nie wiem....
Karta - pech - jest nazwana "0 FOOL" co dosłownie oznacza głupca.
-
Za każdym razem rozgrywka będzie inna i jest zależna od kart losu. Jeżeli wylosujesz kartę "XIII DEATH" to długo sobie nie pograsz...
Kart w talii jest 22, teraz piszę scenariusze do nich.
-
Dzięki za znalezienie literówki.
-
Słyszałem ten tytuł, lecz nie miałem przyjemności w to zagrać. Użyłem Google by sprawdzić co to za gra i muszę stwierdzić, że nie będzie aż tak rozbudowana. Po za tym, chcę skupić się na graczu i jego celu. W grze pojawią się "karty losu" - do wyboru będzie jedna z dziesięciu kart, która zmodyfikuje rozgrywkę na całą dobę.
Ufff, obiecuję wiele, a jeszcze mechanika nie jest dokończona.
P.S.
Threef - będę musiał zagrać w Oregon Trail, zwłaszcza, że mój angielski jest obecnie na dobrym poziomie :-)
-
Tytuł: How many days to death?
Gatunek: Survival
Opis: Gra surwiwalowa w rzucie izometrycznym, graficznie oparta na starych grach z niską rozdzielczością.
Gra jest oparta jest na historii pana K.Szromka, dzięki niemu, mam ciekawy materiał na grę.
W grze wcielasz się w postać Kowalskiego, który dowiaduje się, że jest chory i pozostało mu 60 dni życia. Musisz pracować, aby móc przeżyć te 60 dni, albo zaoszczędzić 10 000 punktów aby wylecieć do kraju, w którym możesz zakupić lek na jego chorobę. Gra toczy się w systemie Spanie->Praca->Dom i od losowości zdarzeń (o tym poniżej).
Silnik gry będzie sam generował losowe wydarzenia, np:
+ wygrana na loterii
+ spadek po babci
+ wypłata ubezpieczenia
+ dzień wolny, płatny
+ Znaleziona kasa na ziemi
- utrata kluczy
- kradzież gotówki
- spóźniony autobus do pracy
- wypadek w pracy
- upadek zakładu
- własna śmierć
(podczas pisania projektu jeszcze coś wymyślę)
Screenshots:
Obecnie pracuję nad mechaniką gry, więc sorry, ale jeszcze nie mam co pokazać... No w końcu:
Rozreklamuj swoją jeszcze nienaradzoną grę :)Autorzy:
Programowanie:Badu The SheepFabuła:K.Szromek (dziękuje za inspirację)Grafika:Badu The SheepMuzyka:Badu The Sheep -
Nie mój gatunek, ale gra działa i jest grywalna. Tylko przy starcie powinno być okno większe. Miłym dodatkiem by było przeładowanie pod klawiszem "R"
:)
-
Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku..
Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie.
-
Oby to nie doprowadziło do krachu gier komputerowych...
-
Projekt nie będzie rozwijany. Niestety :-(
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Ja znów wróciłem do REM Engine, paleta oryginalna z C64, poruszanie WSAD i... obecnie tyle.
Co do lew_leo to faktycznie wariant z postacią jest lepszy. Tamten manekin wyszedł Ci bardzo Cycaty..