Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez Penguin

  1. naprawde fajnie ten chomik wyszedł, a co do reszty to może spróbuj posiedzieć tak z tydzień nad jedną grafiką. to będzie coś.

    I'm sorry , I sat on the idea two weeks , so that I did not want to put gif because I already have a game sprite and not only ;[ :-DDDDD

  2. Ostatnio robię czcionki do gier, Fajne?

    W tym przypadku OxGames

    OxGamesCzcionka.jpg

     

    Exp, a jak by coś siedziałem przy tym dłuuuuuużej

    Dzięki że powiedziałeś abym dłużej siedział przy kompie, dało to lepsze wyniki.

  3. Moim zdaniem trzeba coś zrobić po zginięciu jakiegoś bota,

    jak ja zginę to po prostu bot znika i bot który wygra musi się w lusterku zabić :/

    jak się zabije to i tak nic...

     

    Mówię że to mi tak coś dziwnie działa, może wam jest spoko :mellow:

     

    Ale gra fajna :thumbsup:

  4. @Wojzax haha, no i tak ma być :D .

     

    @Chell: narazie siedzę i zapier*** z portfolio, więc robie wszystko, żeby to wypaliło. Jeszcze raz dziękuję wszystkim, którzy opublikowali tego mockupa w Internecie - mam nadzieję, że śmiało można stwierdzić, że "coś się kończy, coś się zaczyna".

     

    Teraz w 2h wystrugałem takie coś, Papa Vesemir:

     

    Zrzut_ekranu_2016_03_16_o_18_47_.png

     

    Zrzut_ekranu_2016_03_16_o_19_16_.png

    Teraz lepsze, nawet. B)

  5. Kolejne elementy, nie wiem czy spójne.

    U1YIoRK.png

    Fajne, gościu wygląda jak boxer (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜)

    Ocena: [̲̅$̲̅(̲̅5̲̅)̲̅$̲̅]

    Boxer xD (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

  6. Witam, mam kolejny problemik z GM'em.

    Potrzebuję jakiegoś kodu, do anulowania aktywnej akcji,

    aby nie mieszała się z drugą

     

    Jest jeden obiekt, który ma iść atakować dwa obiekty.

    np: Gdy obiekt ma iść do drugiego obiektu, aby go zniszczyć, obiekt idzie

    do następnego obiektu, a nie może, bo na początku pierwszej akcji siła(szybkość) była wyższa, nie mogę coś zrobić,

    aby gdy już obiektu, który został zniszczony, akcja została anulowana, i aby wtedy obiekt szedł w stronę drugiego objektuu obiektu.

     

    Za przeczytanie dzięki.

  7. Albo już mam odpowiedź, tylko poszedłem na łatwiznę B)

    Najpierw stworzyłem nowy niewidzialny bloczek, którego nazwałem ( ze sprite'a spr_Jump, a z object'u obj_Jump).

    Nie daję mu żadnego eventu.

    Klikam w obiekt gracza ( chodzi mi o wroga, aby wiedział, kiedy skoczyć), wybieram z event'a kolizję z obj_Jump, i wsadzam tam taki kod, taki jak w platformówce:

    GML
    if ! place_free(x,y+1)

    {vspeed = -10}

     

    Tak samo jak Sutikku, tylko mniej skomplikowane.

    Wchodzę w room, i klikam obiektem, gdzie graczo-wróg ma skoczyć. :)

  8. Z tego co rozumiem. Postać idzie w lewo i czasem ma bloczki i ma podskoczyć.

    Jedno wyjście mi przychodzi. Ale zadziała pod warunkiem, że postać cały czas idzie w lewo, bez przerwy. Czyli w step jest np. x-=4; To wtedy w step dodajesz jeszcze

    GML
    if!(place_free(x-16,y)) //sprawdzamy czy na danej pozycji jest bloczek

    {

    //jesli tak, to skaczemy

    if(vspeed>=0) //jesli juz nie skoczylismy

    vspeed=-8; //to skaczemy

    }

    Polecam Ci sprawdzić od razu jak jest zbudowany ten kod, bo kopiowanie bez sensu, niczego Cię nie nauczy.

     

    Dzięki za kod Sutikku, ale szczerze mówiąc, chodzi mi o to, że gracze się werbują po prawej stronie,

    i idą w lewo do przeciwników, i po kolizji gracz skoczył. :sp_ike:

  9. Dzień Dobry :mellow: Witam, mam taki problemik.

    gdy robiłem grę, w której postać ciągle idzie w lewo

    (Gdzieś tak jak w Flappy Bird, tylko że się nie lata),

    chciałbym aby jak się nie podskoczy na blok to aby

    gracz sam skoczył.

     

    Moim problemem jest to, że umiem coś zrobić, aby postać skakała,

    ale ona ma skakać na szerokości obiektu, a nie na wysokości.

     

    Za odpowiedzi dzięki.

     

    Aha, i jeszcze proszę, jeśli chcecie wysłać plik, aby był w formacie .gmk

     

    Jeszcze raz dziękuje.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...