Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez Penguin

  1. to chyba najlepiej, żeby dźwięk sam w sobie miał wyciszanie. możesz to zrobić np. w audacity

     

    EDIT:

    a kiedy puści to żeby powoli się wyciszył.

    Przepraszam

     

     

     

     

    Ja już mam zakończenie dzwięku z wyciszaniem, ale jak to zrobić np że ( albo tak -_- ) jeśli

    jedzie samochód i silnik V8 ma wydawać dzwięki przez tyle czasu, przez ile jest włączony

    To jak bym puścił klawisz który odpowiada za odpalanie silniku to żeby on powoli wyciszył

    ( a nie dał bym rady żeby robić każdy sound po kolei :P )

  2. Cześć wszystkim, mam problem z GM:S

    nie wiem co zrobić aby po naciśnięciu byle jakiego klawisza

    (w tym przypadku może być np keyboard up) odtworzył się

    dzwięk, a kiedy puści to żeby powoli się wyciszył.

    Jeśli to bezsensowne pytanie to przepraszam :jezor:

    Za odp. Dzięki :jason:

  3. Witam, mam problem ze strzelaniem,

    chcę aby pocisk po strzale blokował się na pół sekundy

     

    Step:

    GML
    var __b__;

    action_if_variable (can_shoot ,1 ,0);

    //*can_shoot Tak pisało w samouczku

    if__b__

    action_create_object (oPocisk ,oGracz.x ,oGracz.y)

    can_shoot = 0

    action_set_alarm ( 15 ,0 )

     

    Alarm 0:

    GML
    var_ _b__

    _ _b__ = action_if_variable ( can_shoot, 1, 0 );

    Za odpowiedzi dzięki

     

    A jeśli jest jakiś błąd to przepraszam

  4. Jeszcze jedno pytanie,

    Jak i co zrobić, żeby punkty się same tworzyły po mapie, ale co około 3 sekund?

    Za odpowiedzi dzięki

    GML
    Create:

    time = room_speed; //room_speed to ilosc klatek w ciagu sekundy

    alarm[0]= x * 3;

    // wiec wywolujemy alarm, który bedzie sie wykona co 3 sekundy

     

    GML
    Alarm[0]:

    time = room_speed // to samo;

    instance_create(x,y,object);// tworzymy obiekt na koordynatach musisz sobie dopasowac

    //mozesz tu dac cos innego

    alarm[0]= time * 3;// wywolujemy alarm za kazdym razem</span></span></span></span>

    Dzięki tylko nie działa mi :angry:

  5. Chyba musisz wstawić wszystkie jabłka do tablicy, a przy zjedzeniu, pętle:

    GML
    instance_destroy(apples)

     

    Chyba że w gm wystarczy wpisać:

    GML
    instance_destroy(obj_apple)

    i się niszczą wszystkie obiekty o takiej nazwie

     

    albo zrobić:

    GML
    if(instance_exists(obj_apple)){

    instance_destroy();

    }

    i się niszczą kolejne obiekty po kolei...

     

    Bądź zrobić pętle sprawdzającą liczbę jabłek w roomie... Sory że tak różnymi metodami, ale już zapomniałem jak działają niektóre funkcje gamemakera xd

    Dzięki

  6. Ogólnie zpowiada się ciekawie ale kolor czołgu natychmiast do wymiany- brązowy/czarny/niebieski byle nie ten- w ogóle go nie widać

    Można podmienić czołgi na takie:

    sTank.png

    sTank2.png

    Jeśli się spodoba to dam wersję 3D :red_bandana:

  7. A nie wiem, zdecydowanie za długo, ale przynajmniej coś tam się nauczyłem.

     

     

    w blenderze wszystko.

     

     

    no jest średni, ogólnie to zastanawiam się jak miałby wygladać system walki i ten atak nie pasuje do niego kompletnie

    Dzięki :jason:

  8. Spoczko shader do unity - nie daje żadnego światła ale za to są cienie na podłożu. Szukam jednak takiego który dawałby też lekkie cienie na modelach, ze zwykłymi shaderami tak nie potrafię :(

     

    kontestacje_plakat.png

     

     

    Super ;) atak mieczem był najlepszy!

    Super grafika też.

     

    Ile robiłeś całość? :huh:

    I w jakim programie robiłeś rycerzyka i animację?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...