Penguin
-
Postów
211 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Penguin
-
-
Cześć wszystkim, mam problem z GM:S
nie wiem co zrobić aby po naciśnięciu byle jakiego klawisza
(w tym przypadku może być np keyboard up) odtworzył się
dzwięk, a kiedy puści to żeby powoli się wyciszył.
Jeśli to bezsensowne pytanie to przepraszam :jezor:
Za odp. Dzięki :jason:
-
Bloczki są be be, do create event tego obiektu dajesz bloczek "execute code" i w nim wpisujesz can_shoot = 1;
To wszystko :)
ediepl Dzięki!
-
W create musisz inicjować zmienną can_shoot = 1;
chyba wiesz jak? ;)
Ych, mówiąc szczerze to nie wiem :glare:
-
Witam, mam problem ze strzelaniem,
chcę aby pocisk po strzale blokował się na pół sekundy
Step:
GMLvar __b__;action_if_variable (can_shoot ,1 ,0);
//*can_shoot Tak pisało w samouczku
if__b__
action_create_object (oPocisk ,oGracz.x ,oGracz.y)
can_shoot = 0
action_set_alarm ( 15 ,0 )
Alarm 0:
GMLvar_ _b___ _b__ = action_if_variable ( can_shoot, 1, 0 );
Za odpowiedzi dzięki
A jeśli jest jakiś błąd to przepraszam
-
Witam, Mam jedno pytanko:
Co zrobić aby po rozpoczęciu gry się obliczał czas?
np: po 1 minucie gry, pokazuje się wynik z rekordem i zakończenie gry?
Pozdrawiam :)
-
Ten pierwszy kod w create masz, a drugi w alarm0?
Jeśli tak, to powinno działać.
Mam :)
Nie będzie działać bo zrobiłeś literówkę ;)Jak przepisze z głową zamiast ctrl-v to zadziała.
Dzięki za porady ale dalej mi nie działa:(
-
Jeszcze jedno pytanie,
Jak i co zrobić, żeby punkty się same tworzyły po mapie, ale co około 3 sekund?
Za odpowiedzi dzięki
GMLCreate:// wiec wywolujemy alarm, który bedzie sie wykona co 3 sekundytime = room_speed; //room_speed to ilosc klatek w ciagu sekundy
alarm[0]= x * 3;
GMLAlarm[0]:time = room_speed // to samo;
instance_create(x,y,object);// tworzymy obiekt na koordynatach musisz sobie dopasowac
//mozesz tu dac cos innego
alarm[0]= time * 3;// wywolujemy alarm za kazdym razem</span></span></span></span>
Dzięki tylko nie działa mi :angry:
-
Jeszcze jedno pytanie,
Jak i co zrobić, żeby punkty się same tworzyły po mapie, ale co około 3 sekund?
Za odpowiedzi dzięki
-
Chyba musisz wstawić wszystkie jabłka do tablicy, a przy zjedzeniu, pętle:GMLinstance_destroy(apples)
Chyba że w gm wystarczy wpisać:
GMLinstance_destroy(obj_apple)i się niszczą wszystkie obiekty o takiej nazwie
albo zrobić:
GMLif(instance_exists(obj_apple)){instance_destroy();
}
i się niszczą kolejne obiekty po kolei...
Bądź zrobić pętle sprawdzającą liczbę jabłek w roomie... Sory że tak różnymi metodami, ale już zapomniałem jak działają niektóre funkcje gamemakera xd
Dzięki
-
Przepraszam że przeszkadzam, ale można się zapytać jaki kod by pasował do...
Albo przykład:
Jestem sobie wikingiem :red_bandana: i zjadam sobie jabłko (jedno) i nagle wszystkie jabłka znikają...
Wiem że to proste, tylko że zapomniałem kodu :(
Za odpowiedzi Dzięki :D
-
Moje postacie do gier:
Dacie ocene?
a jakby coś to to robiłem w corelu
-
Ogólnie zpowiada się ciekawie ale kolor czołgu natychmiast do wymiany- brązowy/czarny/niebieski byle nie ten- w ogóle go nie widać
Można podmienić czołgi na takie:
Jeśli się spodoba to dam wersję 3D :red_bandana:
-
Ładne ('-')Tylko pixelki przy rycerzy nie pasują ale bardzo fajne :)
-
Dam głosika:) Fajny pomysł na grę ('-')
-
Przed Tobą wiele lat nauki twórczego myślenia młody padawanie;)
Dziękuje za poradę mistrzu Yodo :)
-
Zamek do gry zrobiony w Paint'cie może pasować do jakieś gry?
-
A nie wiem, zdecydowanie za długo, ale przynajmniej coś tam się nauczyłem.
w blenderze wszystko.
no jest średni, ogólnie to zastanawiam się jak miałby wygladać system walki i ten atak nie pasuje do niego kompletnie
Dzięki :jason:
-
Spoczko shader do unity - nie daje żadnego światła ale za to są cienie na podłożu. Szukam jednak takiego który dawałby też lekkie cienie na modelach, ze zwykłymi shaderami tak nie potrafię :(
Super ;) atak mieczem był najlepszy!
Super grafika też.
Ile robiłeś całość? :huh:
I w jakim programie robiłeś rycerzyka i animację?
-
jeżeli zupełnie sam to zrobiłeś, to 3D idzie ci lepiej, niż 2D
Dzięki, robiłem to sam
-
:o
-
WOW :D Teraz jeszcze lepsze niż przedtem.
-
jakieśtam rycerzyki
:red_bandana: Ile czasu robiłeś te rycerzyki?
Ocena 10/10
-
-
do not worry and just happened as cool
Thanks :)
Dzwięki
w Pytania początkujących
Opublikowano
EDIT:
Przepraszam
Ja już mam zakończenie dzwięku z wyciszaniem, ale jak to zrobić np że ( albo tak -_- ) jeśli
jedzie samochód i silnik V8 ma wydawać dzwięki przez tyle czasu, przez ile jest włączony
To jak bym puścił klawisz który odpowiada za odpalanie silniku to żeby on powoli wyciszył
( a nie dał bym rady żeby robić każdy sound po kolei :P )