Przyjemnie to wygląda jak jakaś nieco starsza konsolowa platformówka, jedynie co to ten brązowy coś Mi nie pasuje, pewnie przez to, że nie ma żadnej postaci na niej.
Obracanie się znaczników przy kontakcie ze ścianą i jednocześnie dostosowanie się do nachylenia podłoża ostatecznie mi dzisiaj zadziałało uff...
markerWalk[unit].transform.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(90, 0, 0))*(Quaternion.LookRotation(correctHit.normal,Vector3.up)*(Quaternion.LookRotation(rotationVector,Vector3.up)*Quaternion.Euler(new Vector3(-90, 90, 0))));