Pieter Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Wiem, że to już było... szukałem i nie znalazłem i teraz głupio mi o to pytać ale jak mus to mus... Jak obliczyć kąt między x1,y1 a x2,y2 w powiedzmy c++ lub delphi? takie jak by point_direction w game makerze? z trygonometrii zawsze byłem słaby... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Platyna Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Oznaczmy sobie boki trójkąta: a=y2-y1; b=x2-x1; tg(alfa) = a/b; Teraz trzeba tablic trygonometrycznych użyć. Powinna być jakaś funkcja w STLu która zwraca kat mając tangens. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pieter Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Autor Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2009 dzięki przyda się ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Harv Opublikowano 12 Sierpnia 2009 Udostępnij Opublikowano 12 Sierpnia 2009 xdist = x2 - x1 ydist = y2 - y1 ang = atan2(xdist,ydist) ang = 180 - ang coś takiego Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Boro Casso Opublikowano 19 Sierpnia 2009 Udostępnij Opublikowano 19 Sierpnia 2009 ang = 180 - atan2(x2 - x1,y2 - y1) nie lepiej ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się