I am Lord Opublikowano 14 Grudnia 2013 Udostępnij Opublikowano 14 Grudnia 2013 Jak mogliście zauważyć, robię importer danych z plików WAD do GMS. Na razie mogą być otwarte WADy z formacie Doom I, Doom II, Heretic. Poźniej planuję dorobić format Hexena. Dane które mogą być odczytane są następujące: THINGS VERTEXES LINEDEFS SIDEDEFS SECTORS SSECTORS SEGS NODES Dodatkowe informacje na temat WADa http://doomwiki.org/wiki/WAD Nie expotruję REJECT lump bo do niczego obecnie nie jest to używane. Nie ma też BLOCKMAP bo struktura tego jest skomplikowana i jeszcze nie zaimplementowałem o ile wgle to zrobię. Ani BEHAVIOUR bo ten pochodzi z formatu Hexena. Nie są exportowane zasoby takie jak textury czy dźwięki a jedynie ich nazwy. Po co to robię? Od kilku lat jestem fanem silnika dooma, tego jaki jest elastyczny i co ludzie potrafią na nim stworzyć. A do tego niedawno Doomowi strzeliło 20 lat więc wpadłem na pomysł by zrobić jakiś pożytek z jego plików WAD dla gier w GMS. Czo można z tym zrobić Można stworzyć sobie jakieś mapy w Doom Builderze i użyć ich w GMS. Można np zrobić shootera 2D z wektorową mapą. Ja jako przykład zrobiłem po prostu rysowanie ścian i obiektów co pokazuje poniższy screen. Download Moja customowa mapka zrobiona w Doom Builderze: http://www.mediafire.com/download/782uyddf...z/Huder_wad.wad GMZ importera: http://www.mediafire.com/download/frmw55im...DoomWadRead.gmz Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się