-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus
-
-
GMLi = instance_create( x+25*image_xscale, y-15, obj_laserek )
A jak miało się nie pojawiać w dziwnym miejscu, skoro zmieniałeś y a nie x?
-
Tak, tak jest.
I poza tym:
GMLif !variable_global_exists('gamepad_mode'){
global.gamepad_mode=false; //tutaj gamepad wylaczony
global.gamepad_a=5; //przycisk A
global.gamepad_d=6; //przycisk D
global.gamepad_space=3; //przycisk Spacja
//zywamy domyslnych z pada czyli x-axis,strzalek nie definiujemy
}
Miałeś to zrobić na ini, a nie znów ta funkcja, ona jest taka...bezużyteczna? :/
-
Wykorzystaj do tegp np plik ini. Gdy gracz będzie przełączał pomiędzy klawiaturą a padem to to zapisuj, a przy odpaleniu gry sprawdź, jaka wersja jest wybrana ;)
Twoja metoda nic nie da, bo i tak za każdym wejściem do gry globalne są usuwane.
-
Co chcesz osiągnąć tym sposobem?
Chcesz, żeby za każdym uruchomieniem gry było trzeba pada włączać, czy jak raz się zmieni, to na zawsze zostaje do odwołania?
-
Tutaj akurat _Matrixa winić nie można :P
Tym bardziej, że opublikował jako pierwszy ;)
-
Masz ustawione orgin na środku.(Jak masz nazwę sprite i tam go edytujesz). Jeśli ustawisz x na 0, to będzie git ;)
-
W Drawie też mogłeś mieć.
Różnica jest taka, że Draw_GUI pokazuje zawsze widoczny widok(masło maślane), w sensie, że pozycje są ustalone od obecnego ustawienia viewu.
W Draw pokazuje w pozycjach rooma. Jeśli chcesz, żeby było zawsze widoczne, to piszesz np: x+view_xview[0].
-
Masz to wpisane w draw, czy draw GUI?
Jeśli w draw, to pamiętaj, że ono pokazuje w pozycji roomu standardowo, nie viewa.
-
GMLdraw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,tlen/10,1,0,image_blend,1);
Prosta matma, musisz dzielić a nie mnożyć :P
I to draw jest w bohaterze? W takim razie nie musisz pisać obj_player.
-
Wyrzuć to ze stepa i zrób jak threef napisał.
W Draw:
GMLif tlen<10 draw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,obj_player.tlen*10,1,0,image_blend,1);Wszystkie funkcje z draw_* wstawiaj tylko do draw.
-
GMLif distance_to_object(obj_woda)<1 draw_sprite_ext(spr_tlen,0,2,2,obj_player.tlen*10,1,0,image_blend,1);
Zależy. Ext po prostu rozciąga pasek, natomiast part ucina go. Jak jest cały jednolisty w poziomie, to żadna różnica ;)
-
Daaamn....każdy teraz survival robi?
Kolejny next projekt do wyrzucenia :/
A tak poza tym to bardzo ładne :)
-
Nie :D
Chyba, że to nie będzie tylko budowanie i kopanie i nie będzie głównie na tym oparte. A raczej, jeśli to będzie uatrakcyjnienie.
-
Stop agresywności!
-
Jeśli poprawisz skręcanie, w sensie, żeby skręcać przy dużej prędkości, bo to jest masakra teraz.
A tak ogólnie to spoko się zapowiada.
-
Nie miałem radianów.
Maturę za rok mam.
-
Pierwsze słyszę o tym :D
-
Do wyznaczania stopnia pomiędzy dwoma punktami :D
-
W GMie jest gdzieś wbudowana tabelka wszystkich kątów trygonometrycznych?
Chodzi mi o komplet tego np:
tg 34o ≈ 0,67
tg 39o ≈ 0,8
-
GML//Else do pierwszego warunku
if(drugi_warunek){
//costam
}
}else{
//costam
}
//Else do drugiegowarunku
if(pierwszy_warunek){
if(drugi_warunek){
//costam
}else{
//costam
}
}
-
Panel skończony, zostały mi bugi do wyeliminowania bo zmieniłem zakresy parametrów od <0;1> a wcześniej nie miały dolnej ani górnej granicy. Więc wszystkie funkcje które generują sprit się zepsuły oprócz tej jednej na screenie którą poprawiłem.
Stworzyłbym jakąś gierkę z tylko losowo generowanymi spritami :D
I fajnie wygląda. No dobra, ######ście, a nie fajnie :D
-
Już gdzieś o tym pisałeś i mam pytanie...czy ty masz otwieranie plików .rar w gamemakerze?
Ten drugi link to jest rar a w nim jest exe..
-
Instalując GM <Studio instalujesz wersję Lite, możesz przejść do pro, jeśli masz klucz.
-
Zacznijmy od tego, że wersja lite to wersja darmowa w 8.1
Standard to darmowa w studio. I radzę Ci pobrać studio, bo standard ma wszystko to co pro, jeśli chodzi o funkcje i jest całkowicie legalny.
Threef streamuje
w Zapowiedzi
Opublikowano
Nieźle, zrobiłeś zarchizowałeś stream z 3 marca tego roku :D