Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus

  1. Tak, tak jest.

    I poza tym:

     

    GML
    if !variable_global_exists('gamepad_mode')

    {

    global.gamepad_mode=false; //tutaj gamepad wylaczony

    global.gamepad_a=5; //przycisk A

    global.gamepad_d=6; //przycisk D

    global.gamepad_space=3; //przycisk Spacja

    //zywamy domyslnych z pada czyli x-axis,strzalek nie definiujemy

    }

     

    Miałeś to zrobić na ini, a nie znów ta funkcja, ona jest taka...bezużyteczna? :/

  2. W Drawie też mogłeś mieć.

     

    Różnica jest taka, że Draw_GUI pokazuje zawsze widoczny widok(masło maślane), w sensie, że pozycje są ustalone od obecnego ustawienia viewu.

    W Draw pokazuje w pozycjach rooma. Jeśli chcesz, żeby było zawsze widoczne, to piszesz np: x+view_xview[0].

  3. Panel skończony, zostały mi bugi do wyeliminowania bo zmieniłem zakresy parametrów od <0;1> a wcześniej nie miały dolnej ani górnej granicy. Więc wszystkie funkcje które generują sprit się zepsuły oprócz tej jednej na screenie którą poprawiłem.

    H6CigSA.png

    Stworzyłbym jakąś gierkę z tylko losowo generowanymi spritami :D

    I fajnie wygląda. No dobra, ######ście, a nie fajnie :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...